技术分享连载(五十二)

图形渲染 Q1:我们的游戏中有一些静止的建筑,会和整个场景一起烘焙(包括了每个建筑在地表的阴影)。现在希望这些建筑是逐步开放的,比如玩家1级的时候只有建筑A开放,2级的时候建筑B开放,现在的问题是当建筑未开放时(SetActive(false))地表的相关阴影还在。这种问题一般是怎么处理的? 这种问题是因为研发团队将整个场景烘焙成一张Lightmap所致。如果地图中的建筑是固定的,且游戏中并没有动
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