图程之路

开了个新坑,打算学习作图程,如下是本身学习路径,但愿能有所帮助。html

线性代数:先补充基础知识,重温一下之前学的内容,会有新的理解。前端

webgl:学图程确定绕不开底层API工具,固然openGL、D3D均可以,只不过本身是前端,看js的代码舒服一点,底层设计都是同样的。linux

对底层的一些补充:上面的教学挺优秀的,都是结合代码例子来的,不过有几个原理没说明白。web

  • https://blog.csdn.net/linuxhe... 好比齐次坐标、透视投影的变换。这篇文章就说的很好,在学到相机这部份内容的时候能够看下。
  • 对于三维空间来讲,opengl呈现的视图是以(0,0,0)为原点,看向z轴的正方向,裁剪空间都是-1~1,符合右手定则。
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