RectTransform 的 scale对计算鼠标的影响

最近项目有需求要在游戏里面弄出取色版 然后参考了某位大神的博客直接导入插件 https://blog.csdn.net/qq_29579137/article/details/72834457 然后在UGUI下面发现取色位置和鼠标位置不太对 private Vector3 mousPosition( ) { return (Input.mousePosition - m_tr
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