长白山项目开发小组,day1

使用GPU的GeoMipMap的地形无缝绘制算法 背景 越来越多的CPU地形绘制算法,讲地形的构网阶段在CPU上进行,随后传入GPU,造成带宽压力。与此同时,在DX11和OpenGL4.0等硬件的推出后,构网阶段可以直接在GPU上进行。 地形在此被划分为如下图 每个小平行四边形块被称为patch块 此外,不同层次的精度细节层可以参考下图 目的及理论解释 展现地形表面起伏特征,patch块内和边的细
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