策略模式(Strategy)定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,并且使它们还能够相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。java
类型:形为型模式 git
顺口溜:中访策备迭 观模命状职解github
package com.amosli.dp.behavior.strategy; public abstract class Strategy { public abstract void algorithmInterface(); } package com.amosli.dp.behavior.strategy; public class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void ContextInterface() { strategy.algorithmInterface(); } } package com.amosli.dp.behavior.strategy; public class ConcreteStrategyA extends Strategy { @Override public void algorithmInterface() { System.out.println("this is strategy a..."); } } package com.amosli.dp.behavior.strategy; public class ConcreteStrategyB extends Strategy { @Override public void algorithmInterface() { System.out.println("this is strategy B..."); } } package com.amosli.dp.behavior.strategy; public class ConcreteStrategyC extends Strategy { @Override public void algorithmInterface() { System.out.println("this is strategy C..."); } } package com.amosli.dp.behavior.strategy; public class Client { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(new ConcreteStrategyA()); context.ContextInterface(); } }
一、 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承能够把公共的代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。算法
二、 策略模式提供了能够替换继承关系的办法。继承能够处理多种算法或行为。若是不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每个子类提供一个不一样的算法或行为。可是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为自己混在一块儿。决定使用哪种算法或采起哪种行为的逻辑就和算法或行为的逻辑混合在一块儿,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或行为变得不可能。ide
三、 使用策略模式能够避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不易维护,它把采起哪种算法或采起哪种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一块儿,通通列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。this
一、客户端必须知道全部的策略类,并自行决定使用哪个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道全部的算法或行为的状况。spa
二、 策略模式形成不少的策略类,每一个具体策略类都会产生一个新类。有时候能够经过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例能够被不一样客户端使用。换言之,可使用享元模式来减小对象的数量。设计
本系列文章源码地址,https://github.com/amosli/dp 欢迎Fork & Star !!code