AIDL (Android Interface Definition Language) 是一种接口定义语言,用于生成能够在Android设备上两个进程之间进行PC的代码。若是在一个进程中(例如Activity)要调用另外一个进程中(例如Service)对象的操做,就可使用AIDL生成可序列化的参数,来完成进程间通讯,也就是说,为了简化应用层进行IPC操做,Android提供了AIDL这门语言,在学习AIDL这门语言以前,咱们来看一下Android中IPC的具体流程。java
Client跟Proxy进行交互的数据不须要进行序列化,可是Proxy跟Server进行交互的时候必须进行序列化跟反序列化android
其实咱们在实际进行IPC的时候并不须要关注Proxy以及Binder Driver,上述模型能够再次进行抽象bash
client端:BpBinder.transact()来发送事务请求;
server端:BBinder.onTransact()会接收到相应事务。app
AIDL默认支持以下数据类型:ide
若是定义的类型不是AIDL默认支持的类型,则须要使用Parcelable进行序列化。一类是用来定义parcelable对象,以供其余AIDL文件使用AIDL中非默认支持的数据类型的。学习
AIDL的文件后缀名为.aidl,并非以前的.java,不过在使用AIDL进行通讯的过程当中,
aidl文件只是用来定义数据类型跟接口。ui
public class People implements Parcelable {
private int age;
private String gender;
private String hobby;
//此处省略若干行代码
}复制代码
package com.wustor.aidl;
// Declare any non-default types here with import statements
parcelable People;复制代码
package com.wustor.aidl;
// Declare any non-default types here with import statements
import com.wustor.aidl.People;
interface PeopleManager {
List<People> getPeople();
void addPeople(in People people);
}复制代码
Android系统会在".\app\build\generated\source\aidl\debug\com\wustor\aidl"的目录下生成一个PeopleManager.java文件,这个类就是AIDL的核心,这个类是一个接口,下面先看一下这个接口的结构图:this
PeopleManager内部实现了PeopleManager.aidl的两个方法,而且在内部建立了一个叫Stub的内部类,同时Stub也本身维护了一个叫作Proxy的内部类,经过前面对Binder机制的原理分析,咱们其实能够很明确的知道,Proxy就是服务端的代理类,他做为一个 中间代理,承载了Client与Server之间的转化,而Stub类的onTransact方法就是用来接收Proxy的输入而且把请求结果返回,从而达到代理的做用,因此分析AIDL实际上只须要注重分析一下asInterface,onTransact这两个方法以及Proxy代理类便可。 spa
@Override
public android.os.IBinder asBinder() {
return this;
}复制代码
返回当前Binder对象线程
此方法位于Client端
/** * Cast an IBinder object into an com.wustor.aidl.PeopleManager interface, * generating a proxy if needed. */
public static com.wustor.aidl.PeopleManager asInterface(android.os.IBinder obj) {
if ((obj == null)) {
return null;
}
android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);
//查看本地是否存在这个类,不存在的话就从新建立
if (((iin != null) && (iin instanceof com.wustor.aidl.PeopleManager))) {
return ((com.wustor.aidl.PeopleManager) iin);
}
return new com.wustor.aidl.PeopleManager.Stub.Proxy(obj);
}复制代码
queryLocalInterface
public IInterface queryLocalInterface(String descriptor) {
if (mDescriptor.equals(descriptor)) {
return mOwner;
}
return null;
}
public void attachInterface(IInterface owner, String descriptor) {
mOwner = owner;
mDescriptor = descriptor;
}复制代码
首先会调用queryLocalInterface来判断descriptor跟mDescriptor是否相等,咱们经过查看Binder的源码能够看到descriptor就是当前PeopleManager的类名,那么经过传递过来的Binder对象查询这个类名,实际上就是判断Server端的BookManager跟Client是否是相同,若是相同就说明Client跟Server是在同一个进程,若是在同一个进程,那么就直接返回当前的IInterface ,不然返回null,那么Client端就会本身建立一个Proxy的代理类。
getPeople()
static final int TRANSACTION_getPeople = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 0);
static final int TRANSACTION_addPeople = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 1);
@Override
public java.util.List<com.wustor.aidl.People> getPeople() throws android.os.RemoteException {
android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
java.util.List<com.wustor.aidl.People> _result;
try {
_data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
//调用transact方法,传递参数
mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getPeople, _data, _reply, 0);
_reply.readException();
//拿到返回结果
_result = _reply.createTypedArrayList(com.wustor.aidl.People.CREATOR);
} finally {
_reply.recycle();
_data.recycle();
}
//返回参数给Client
return _result;
}复制代码
在Client调用,执行Transact方法,当前线程阻塞,服务端的onTransact方法会被调用,从reply中拿到返回值后,线程继续执行。
addPeoplet
@Override
public void addPeople(com.wustor.aidl.People people) throws android.os.RemoteException {
android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
try {
_data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
if ((people != null)) {
_data.writeInt(1);
people.writeToParcel(_data, 0);
} else {
_data.writeInt(0);
}
mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_addPeople, _data, _reply, 0);
_reply.readException();
} finally {
_reply.recycle();
_data.recycle();
}
}复制代码
在Client执行,跟getPeople()方法基本一致,惟一的区别是此方法没有返回值,因此不须要回写Client
@Override
public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException {
switch (code) {
case INTERFACE_TRANSACTION: {
reply.writeString(DESCRIPTOR);
return true;
}
case TRANSACTION_getPeople: {
data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
java.util.List<com.wustor.aidl.People> _result = this.getPeople();
reply.writeNoException();
reply.writeTypedList(_result);
return true;
}
case TRANSACTION_addPeople: {
data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
com.wustor.aidl.People _arg0;
if ((0 != data.readInt())) {
_arg0 = com.wustor.aidl.People.CREATOR.createFromParcel(data);
} else {
_arg0 = null;
}
this.addPeople(_arg0);
reply.writeNoException();
return true;
}
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}复制代码
运行在Server端,当Client端发起跨进程请求的时候,系统底层会返回Proxy代理,而后经过代理执行Client的方法,就会调用此方法。注意这个方法会从data取传递过来的参数,而后经过code判断须要执行哪个方法,执行完毕后,就返回值写入reply中,此方法的返回值代表IPC请求是否成功。
经过分析AIDL的原理,从而能够进一步理解Binder机制,总结一下,Android中利用Binder机制。
经过观察这张图,咱们能够AIDL底层对Binder机制进行了封装,让Android中的IPC通讯机制更加简单方便,固然,咱们也能够本身动手写,固然Android中还有别的不少IPC通讯方式,例如Messenger等,。若是想实现Binder机制进行通讯,只须要Server(在Android里面大多数使用Service来建立一个Server)端返回一个Binder对象,而后将调用asInterface将Binder对象传递过来便可。