回调就是A和B有合做关系,A的某一个环节须要B本身告诉A要怎么作,这就是回调,回调必定有接口)android
咱们知道回调在安卓里面随处可见,好比,一个按钮的点击事件canvas
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 好比最简单的Button或者TextView的点击事件setOnClickListener,这个就是回调 findViewById(R.id.mTv).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { } }); } }
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接下来咱们看一下 setOnClickListener 的源码,再看看备注
人家google说了,这个方法是一个回调,人家是 callback网络
回调必定有接口ide
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(基本上各类带setOnClickListener都是回调,各类监听都是回调)工具
看完这个,咱们来简单做证一下咱们的结论。布局
请出结论:this
回调就是A和B有合做关系,A的某一个环节须要B本身告诉A要怎么作,这就是回调(回调必定有接口google
在上面说的小例子中,View就是咱们说的A,而咱们的MainActivity就是咱们说的B(TextView继承自View这个咱们就都知道了),那么咱们点击了B以后咱们想作点什么事这个只有B本身知道,A确定不知道B想干吗,,而后A里面确定会有本身的逻辑来根据B的只是去干活,因此啊,就是——“A的某一个环节须要B本身告诉A要怎么作”
A里面既然有一个有一个能够被回调的方法,那么A里面必定有一个接口。url
只要写过自定义控件的,就必定写回调。这个是天然的,本文的意义是为了简单描述对回调的一个理解。设计
其实作回调很好,好比咱们作了一个自定义的进度条,按钮,或者开关等等,咱们都须要作回调接口,有什么好处呢?可让使用咱们控件的人本身去选择一些事情,而不是咱们写接口的吧东西给写死了,咱们能够提供一些方法,让别人本身选择颜色,大小,数值等等。
咱们假设作了一个自定义的开关按键,而后按下以后就能够改变一下另一个控件的文字。(只为演示,不作开关,省得代码偏长)
点击以后调用者要执行一些逻辑,至于具体执行什么逻辑,一点都不关咱们事,这是使用咱们控件的人本身想干吗就去干嘛。
上代码:
一个简单自定义控件
/** * 一个自定义开关按钮(假设),附带set点击的接口 * 第一步,定义接口,接口里面有个 设置点击的监听 * 第二步,在当前类中定义一个接口的变量,以便接受其余类实现接口后传过来的接口 * 第三步,当当前类中写一个 public的设置接口的方法,参数是咱们写的接口 * 第四步,在咱们的须要的地方执行其余类要求咱们作的事情 */ public class DiyToggle extends View { private Bitmap mBackground; // 第二步,在当前类中定义一个接口的变量,以便接受其余类实现接口后传过来的接口 private OnToggleClickListener onToggleClickListener; public DiyToggle(Context context) { super(context); } public DiyToggle(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public DiyToggle(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public void setBackground(int resId) { mBackground = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int measuredWidth = mBackground.getWidth(); int measuredHeight = mBackground.getHeight(); setMeasuredDimension(measuredWidth, measuredHeight); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 画背景 if (mBackground != null) { canvas.drawBitmap(mBackground, 0, 0, null); } } // 第三步,当当前类中写一个 public的设置接口的方法,参数是咱们写的接口 // 这样其余类一旦调用了setToggleClickListener,就必须实现咱们写的接口 public void setToggleClickListener(OnToggleClickListener onToggleClickListener){ if(onToggleClickListener != null){ this.onToggleClickListener = onToggleClickListener; } } // 第一步,定义接口,接口里面有个 设置点击的监听 interface OnToggleClickListener{ void onDoClick(); } // 第四步,在咱们的须要的地方执行其余类要求咱们作的事情 // 这里咱们复写了系统自带的onTouchEvent的up方法,也就是当点击后松开手指时执行 // 咱们在松开手指后,就调用咱们本身接口的 onDoClick方法,具体作什么,咱们不知道,也不用知道 // 其余人说,咱们作就好。 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); if(action==MotionEvent.ACTION_UP){ onToggleClickListener.onDoClick(); } return true; } }
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布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.amqr.callbackdemo.MainActivity"> <com.amqr.callbackdemo.DiyToggle android:id="@+id/mTog" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" > </com.amqr.callbackdemo.DiyToggle> <TextView android:id="@+id/mTvCenter" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello" android:textSize="30dp" android:layout_centerInParent="true" /> </RelativeLayout>
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MainActivity
public class MainActivity extends Activity { private DiyToggle mTog; private TextView mTvCenter; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTog = (DiyToggle) findViewById(R.id.mTog); mTvCenter = (TextView) findViewById(R.id.mTvCenter); mTog.setBackground(R.mipmap.tog); // 调用了DiyToggle的 setToggleClickListener 方法,就得实现 接口 mTog.setToggleClickListener(new DiyToggle.OnToggleClickListener() { @Override public void onDoClick() { Log.d("Tog","...================="); mTvCenter.setText("世界"); } }); } }
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gif图
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像上面这样子,就完成了 一个 回调 应用演示。
固然,你也能够说我直接用你的在MainActivity里面用mTog调用setOnClickListener方法不是同样能够上面的功能吗!是的,没错,可是咱们这里不是为了实现功能,而是为了简单描述一下若是定义接口实现回调。
另外,像上面这样是调单的演示,再往上一点点,咱们固然还能够在写接口时在onDoClick里面添加参数,好比写成 void onDoClick(DiyToggle diyToggle,Boolean toggleState); 这样咱们就能够在指定哪个 DiyToggle 变成 哪种开关状态。
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注意
最后干活的仍是DiyToggle,至于为何A最后为何能让文本改变,这就是系统自带onTouchEvent里面有一套复杂的安卓设计在里面,有了它DiyToggle才能作这么多事情。
代码通常都是按照顺序执行的,咱们要要作的,就是把MainActivity的里面实现了接口的mTog交代的事情的,也就是onDoClick这个方法放在DiyToggle合适的位置,这样一旦mTog调用了setToggleClickListener方法,那么mTog交代事情就会被执行。
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咱们如今使用Volley来访问百度,而且把放回的网页代码显示出来。
大概代码是这样子的:
MainAvtivity
public class MainActivity extends Activity { private TextView mTvRequest; private TextView mTvCode; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTvRequest = (TextView) findViewById(R.id.mTvRequest); mTvCode = (TextView) findViewById(R.id.mTvCode); mTvRequest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 第一步,利用Volleynew出来一个请求队列 RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(MainActivity.this); // 第二步,建立一个请求 // 在这里,咱们须要关心的就是请求究竟是成功仍是失败。就这两点。 // 能够利用接口封装起来。 StringRequest stringRequest = new StringRequest("http://www.baidu.com", new Response.Listener<String>() { @Override public void onResponse(String response) { Toast.makeText(MainActivity.this,"访问成功",Toast.LENGTH_SHORT).show(); mTvCode.setText(response); } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { Toast.makeText(MainActivity.this,"访问失败",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); // 第三步,把请求放进队列 mQueue.add(stringRequest); } }); } }
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布局文件
效果实现了。根据上面的代码,咱们使用了Volley作了一个请求网络的简单示例。在上面的代码中,咱们看得出来,咱们须要关心的只是请求的成功或者失败的结果,就这两点,那么,这个东西彻底能够封装起来。写一个接口,进行回调。这就是咱们写例子2的目的。
咱们来写一个工具类,叫作VolleyHttpUtils,而后提供一个方法requestNet,这个requestNet方法除了传入必要的url和context以外,还有一个参数是咱们本身定义的接口。
这样外界一旦调用了这个方法就必须实现接口,实现接口以后外界想作什么操做外界本身去决定,最后,在requestNet方法里面真正去执行外界交待给咱们的任务。
逼逼了这么多,仍是直接看代码吧。
public class VolleyHttpUtils { // 外界除了传入必要的url和上下文以外,最关键的就是要实现咱们的接口,这样外界就能方便地交待工做给咱们 // 咱们不能把东西写死,须要让调用者有必定的自由,他具体想干吗让他本身去具体发挥,而后真正工做的仍是咱们本身 public static void requestNet(String url,Context context , final OnHttpListener onHttpListener){ RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context); StringRequest stringRequest = new StringRequest(url, new Response.Listener<String>() { @Override public void onResponse(String response) { // 外界实现接口交待的关于请求的成功的代码在此处被真正执行 onHttpListener.onResponse(response); } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { // 外界实现接口交待的关于请求的失败的代码在此处被真正执行 onHttpListener.onErrorResponse(error); } }); mQueue.add(stringRequest); } interface OnHttpListener{ void onResponse(String response); void onErrorResponse(VolleyError error); } }
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MainActivity调用方式以下
public class MainActivity extends Activity { private TextView mTvRequest; private TextView mTvCode; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTvRequest = (TextView) findViewById(R.id.mTvRequest); mTvCode = (TextView) findViewById(R.id.mTvCode); mTvRequest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String url = "https://www.baidu.com"; // requestNet方法须要传入3个参数,这里关键是实现接口,而后用户就能够只关心成功和失败的部分 // 最后把工做扔给requestNet本身去作 VolleyHttpUtils.requestNet(url, MainActivity.this, new VolleyHttpUtils.OnHttpListener() { @Override public void onResponse(String response) { Toast.makeText(MainActivity.this,"访问成功,使用回调",Toast.LENGTH_SHORT).show(); mTvCode.setText(response); } @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { Toast.makeText(MainActivity.this,"访问失败,使用回调",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } }); } }
看一下gif图片,同样能够实现效果,利用这个简单的demo咱们能够更加理解接口和回调的工做关系了。
例子2的演示至此完成。
回调就是A和B有合做关系,A的某一个环节须要B本身告诉A要怎么作,这就是回调(回调必定有接口)
其实最后的作事情的仍是A,只不过,A不能把事情给说死了,有一些东西,仍是要B说一说。
就好像,A是卖鞋子的,能够整个一条龙生产,B是客户,客户老是有本身的个性的,A就弄了一个接口,(一张设计设计搭配图),B拿了这个设计搭配图,指定了鞋带什么颜色,鞋帽上什么布料,最后工做仍是交给A来作。
本文完。