本人使用Flutter开发的一个图文App《每日图文》,能够同时运行在Android和iOS上,欢迎体验,喜欢的话还不吝Star一下。android
叮叮叮~ 传送门ios
随着移动App开发成本愈来愈高,近几年,移动跨平台开发的呼声层出不穷,如FaceBook的推出React-Native,大受欢迎,但其性能并不如人意。git
2018年2月27日世界移动大会上,谷歌发布一个跨平台开发框架,名曰Flutter,用于构建高性能的原生Android和iOS两大平台的App。github
目前还处于测试版本阶段:Beta 3。web
Flutter使用的编程语言是Dart,Dart是一门动态语言,几年前扬言要替换JavaScript地位,结果可想而知。macos
想必仍是不少人都没据说过这门语言吧,原谅我也没听过。没想到现在Dart以这样的形式再次出如今开发者面前。编程
Dart虽然是一门动态语言,可是像极了Java,做为一名Android开发者,几乎能够无缝切换,跟Kotlin也有几分类似。相比Java,Dart更为简洁。bash
具体能够到Dart语言中文社区了解学习。架构
首先clone Flutter的repoapp
git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //国内用户须要设置
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //国内用户须要设置
export PATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH
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而后检查是否须要安装其它依赖,根据提示来安装其它的依赖
flutter doctor
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若是是Mac的话,须要配置Flutter全局环境变量,在命令行输入:
$HOME/.bash_profile
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在.bash_profile文件添加如下环境变量:
其中**[PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY]**是上面clone的Flutter Repo的本地路径
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //国内用户须要设置
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //国内用户须要设置
export PATH= PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY/flutter/bin:$PATH
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最后运行来生效当前命令行窗口:
source $HOME/.bash_profile
复制代码
更多平台配置可到【Flutter中文网】了解
Flutter App可使用VS Code、Android Studio、IntelliJ进行开发。我直接用的Android Studio。
开始以前,你须要安装两个插件:
若是在AS中没法在线安装,能够到如下连接中下载离线安装:
注意下载的插件版本必定要和Android Studio JRE版本对应上,能够在Android Studio -> About Android Studio中查看版本。
Android Studio支持Android模拟器和iPhone模拟器预览,具体安装参见Flutter中文网,这里再也不赘述。
安装了以上两个插件后,就能够在Android Studio中新建Flutter工程了,按照提示新建便可。
工程目录以下:
能够看到,工程目录结构主要分为3部分,分别是:
重点来看Flutter的入口:lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Welcome to Flutter',
home: new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('Welcome to Flutter'),
),
body: new Center(
child: new Text('Hello World'),
),
),
);
}
}
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整个App的入口在void main()方法中。接下来,就来理清一下这个简单的代码。
App开发最重要的就是UI框架,Flutter从新定制一套本身的UI框架,在底层使用了Skia进行渲染。
在Flutter中,一切皆是Widget,页面是Widget,普通的控件也是Widget。
从main.dart中能够看到,Flutter的布局是一层一层嵌套造成的。
第一层是Scaffold,一个实现了Material design的布局控件,包含了一个AppBar和一个body,分别对应标题栏和页面。
第二层body是一个Center布局控件,该布局用于使其子布局即child,在父布局中居中显示
最后的子布局是一个Text控件。
整个布局就是在页面的中间显示了Hello World。
MyApp继承的StatelessWidget,就是其中一个页面相关的Widget,这个窗口的特色是静态,页面中的数据一旦渲染后,就不能在更改,通常用于显示静态页面。
另外一个StatefulWidget,则是能够改变状态的Widget,页面的显示随着状态改变而改变。经过setState方法能够很是方便的修改页面状态,与如今web动态绑定框架是相似的。
一个StatefulWidget页面看起来是这样的:
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
),
);
}
}
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能够看到,StatefulWidget的业务逻辑基本上都在_MyHomePageState中,这个类继承了State。
当点击了FloatingActionButton时,就会调用_incrementCounter()方法进行setState(),页面就会跟着改变了。
注:Dart使用下划线_表示私有,如上面的_count和_incrementCounter()
因为Flutter的布局模式,当页面比较复杂时,整个布局会变得很是复杂,可读性也大大下降了,修改起来很是麻烦。
另外,Flutter为了布局灵活性,定义了太多的布局控件,几十个布局看得眼花缭乱,历来没见过这么多布局的框架。
Flutter使用pubspec.yaml管理插件库,具体以下:
name: daily
description: A application to look up photo and article
#依赖插件配置
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
cupertino_icons: ^0.1.2
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
flutter:
uses-material-design: true
#本地资源配置
assets:
- images/ic-pic-loading.png
- images/ic-pic-article.gif
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经过Android Studio就能够直接在模拟器上安装App了,固然,前提是你要先配置好模拟器。
若是修改了代码,就能够直接经过热加载,直接显示修改的内容,无需从新安装打开,大大节省了调试时间。
如今Flutter仍然为Beta版本,但愿后面能够带来更多惊喜和更好的体验吧。