音乐播放器的实现(二)---UI面板的制作

音乐播放器的实现(二)---UI面板的制作 音乐播放器的实现(一)-- Audio Listener和Audio Source面板的介绍 音乐播放器的实现(三)---进度条控制、播放、暂停、上(下)一曲、播放时间和总时间显示 在对Audio Source有了基本的认识后,我们在Unity3D中的Project栏下新建一个文件夹,然后把准备好的音频导入该文件夹中,名字的命名格式统一为:音频名-作者(
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