UML定义的关系主要有:泛化、实现、依赖、关联、聚合、组合,这六种关系紧密程度依次增强,分别看一下设计
概念:泛化是一种通常与特殊、通常与具体之间关系的描述,具体描述创建在通常描述的基础之上,并对其进行了扩展。在程序中是经过继承类实现的。好比狗是对动物的具体描述,在面向对象设计的时候通常把狗设计为动物的子类。3d
表示方法:空心三角形箭头的实线,子类指向父类对象
概念:实现是一种类与接口的关系,表示类是接口全部特征和行为的实现,在程序中通常经过类实现接口来描述blog
表示方法:空心三角形箭头的虚线,实现类指向接口继承
概念:是一种使用的关系,即一个类的实现须要另外一个类的协助,因此要尽可能不使用双向的互相依赖,在程序中通常表现为类A中的方法须要类B的实例做为其参数或者变量,而类A自己并不须要引用类B的实例做为其成员变量。接口
表示方法:虚线箭头,类A指向类B。生命周期
概念:表示类与类之间的联接,它使一个类知道另外一个类的属性和方法,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,通常是长期性的,在程序中被关联类B以类属性的形式出如今关联类A中,也多是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量get
表示方法:实线箭头,类A指向类Bit
概念:聚合关联关系的一种特例,是强的关联关系。聚合是总体和个体之间的关系,即has-a的关系,总体与个体能够具备各自的生命周期,部分能够属于多个总体对象,也能够为多个总体对象共享。程序中聚合和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;基础
表示方法:尾部为空心菱形的实线箭头(也能够没箭头),类A指向类B
概念:组合也是关联关系的一种特例。组合是一种总体与部分的关系,即contains-a的关系,比聚合更强。部分与总体的生命周期一致,总体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束,组合关系不能共享。程序中组合和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。
表示方法:尾部为实心菱形的实现箭头(也能够没箭头),类A指向类B