在封装题库的时候,发现传实体很受限制,每一个题型都须要创建不一样的实体,这ssh
样封装的时候就须要将实体一块儿封装,并且添加新题型的也不够灵活,这样就想到了spa
HashTable,让全部的题型都使用HashTable来传参,这样不一样的题型只须要加载不一样code
的字段便可,下面来简单介绍一下HashTable的一些用法:博客
在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,string
用于处理和表现相似keyvalue的键值对,其中key一般可用来快速查找,同时key是区分hash
大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,it
因此Hashtable能够支持任何类型的keyvalue键值对.io
注意:当你使用Hashtable时给参数赋值的时候,由于Hashtable传递的是object类table
型,因此须要将参数类型转换为你须要的类型。class
下面控制台程序将包含以上全部操做:
usingSystem;
usingSystem.Collections; //使用Hashtable时,必须引入这个命名空间
classhashtable
{
public static void Main()
{
Hashtable ht=new Hashtable(); //建立一个Hashtable实例
ht.Add("E","e");//添加key/value键值对
ht.Add("A","a");
ht.Add("C","c");
ht.Add("B","b");
string s=(string)ht["A"];
if(ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
Console.WriteLine("the E key exist");
ht.Remove("C");//移除一个key/value键值对
Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a
ht.Clear();//移除全部元素
Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出
}
}
遍历哈希表须要用到DictionaryEntryObject,代码以下:
foreach(DictionaryEntryde in ht) //ht为一个Hashtable实例
{
Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于key/键值对key
Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/键值对
}
以上是Hashtable的一些简单用法,作系统的时候主要用的就是添加键值对和查
询Value值。不过Hashtable要求Key值得命名必须统一(尤为是大小写),传递出的参数
必须转换类型。
注:大小写问题待解决,下面博客在介绍。