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Java中PriorityQueue经过二叉小顶堆实现,能够用一棵彻底二叉树表示。本文从Queue接口函数出发,结合生动的图解,深刻浅出地分析PriorityQueue每一个操做的具体过程和时间复杂度,将让读者创建对PriorityQueue创建清晰而深刻的认识。node
前面以Java ArrayDeque为例讲解了Stack和Queue,其实还有一种特殊的队列叫作PriorityQueue,即优先队列。优先队列的做用是能保证每次取出的元素都是队列中权值最小的(Java的优先队列每次取最小元素,C++的优先队列每次取最大元素)。这里牵涉到了大小关系,元素大小的评判能够经过元素自己的天然顺序(natural ordering),也能够经过构造时传入的比较器(Comparator,相似于C++的仿函数)。git
Java中PriorityQueue实现了Queue接口,不容许放入null
元素;其经过堆实现,具体说是经过彻底二叉树(complete binary tree)实现的小顶堆(任意一个非叶子节点的权值,都不大于其左右子节点的权值),也就意味着能够经过数组来做为PriorityQueue的底层实现。github
上图中咱们给每一个元素按照层序遍历的方式进行了编号,若是你足够细心,会发现父节点和子节点的编号是有联系的,更确切的说父子节点的编号之间有以下关系:数组
leftNo = parentNo*2+1
markdown
rightNo = parentNo*2+2
函数
parentNo = (nodeNo-1)/2
code
经过上述三个公式,能够轻易计算出某个节点的父节点以及子节点的下标。这也就是为何能够直接用数组来存储堆的缘由。blog
PriorityQueue的peek()
和element
操做是常数时间,add()
, offer()
, 无参数的remove()
以及poll()
方法的时间复杂度都是log(N)。接口
add(E e)
和offer(E e)
的语义相同,都是向优先队列中插入元素,只是Queue
接口规定两者对插入失败时的处理不一样,前者在插入失败时抛出异常,后则则会返回false
。对于PriorityQueue这两个方法其实没什么差异。
新加入的元素可能会破坏小顶堆的性质,所以须要进行必要的调整。
//offer(E e) public boolean offer(E e) { if (e == null)//不容许放入null元素 throw new NullPointerException(); modCount++; int i = size; if (i >= queue.length) grow(i + 1);//自动扩容 size = i + 1; if (i == 0)//队列原来为空,这是插入的第一个元素 queue[0] = e; else siftUp(i, e);//调整 return true; }
上述代码中,扩容函数grow()
相似于ArrayList
里的grow()
函数,就是再申请一个更大的数组,并将原数组的元素复制过去,这里再也不赘述。须要注意的是siftUp(int k, E x)
方法,该方法用于插入元素x
并维持堆的特性。
//siftUp() private void siftUp(int k, E x) { while (k > 0) { int parent = (k - 1) >>> 1;//parentNo = (nodeNo-1)/2 Object e = queue[parent]; if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0)//调用比较器的比较方法 break; queue[k] = e; k = parent; } queue[k] = x; }
新加入的元素x
可能会破坏小顶堆的性质,所以须要进行调整。调整的过程为:从k
指定的位置开始,将x
逐层与当前点的parent
进行比较并交换,直到知足x >= queue[parent]
为止。注意这里的比较能够是元素的天然顺序,也能够是依靠比较器的顺序。
element()
和peek()
的语义彻底相同,都是获取但不删除队首元素,也就是队列中权值最小的那个元素,两者惟一的区别是当方法失败时前者抛出异常,后者返回null
。根据小顶堆的性质,堆顶那个元素就是全局最小的那个;因为堆用数组表示,根据下标关系,0
下标处的那个元素既是堆顶元素。因此直接返回数组0
下标处的那个元素便可。
代码也就很是简洁:
//peek() public E peek() { if (size == 0) return null; return (E) queue[0];//0下标处的那个元素就是最小的那个 }
remove()
和poll()
方法的语义也彻底相同,都是获取并删除队首元素,区别是当方法失败时前者抛出异常,后者返回null
。因为删除操做会改变队列的结构,为维护小顶堆的性质,须要进行必要的调整。
代码以下:
public E poll() { if (size == 0) return null; int s = --size; modCount++; E result = (E) queue[0];//0下标处的那个元素就是最小的那个 E x = (E) queue[s]; queue[s] = null; if (s != 0) siftDown(0, x);//调整 return result; }
上述代码首先记录0
下标处的元素,并用最后一个元素替换0
下标位置的元素,以后调用siftDown()
方法对堆进行调整,最后返回原来0
下标处的那个元素(也就是最小的那个元素)。重点是siftDown(int k, E x)
方法,该方法的做用是从k
指定的位置开始,将x
逐层向下与当前点的左右孩子中较小的那个交换,直到x
小于或等于左右孩子中的任何一个为止。
//siftDown() private void siftDown(int k, E x) { int half = size >>> 1; while (k < half) { //首先找到左右孩子中较小的那个,记录到c里,并用child记录其下标 int child = (k << 1) + 1;//leftNo = parentNo*2+1 Object c = queue[child]; int right = child + 1; if (right < size && comparator.compare((E) c, (E) queue[right]) > 0) c = queue[child = right]; if (comparator.compare(x, (E) c) <= 0) break; queue[k] = c;//而后用c取代原来的值 k = child; } queue[k] = x; }
remove(Object o)
方法用于删除队列中跟o
相等的某一个元素(若是有多个相等,只删除一个),该方法不是Queue接口内的方法,而是Collection接口的方法。因为删除操做会改变队列结构,因此要进行调整;又因为删除元素的位置多是任意的,因此调整过程比其它函数稍加繁琐。具体来讲,remove(Object o)
能够分为2种状况:1. 删除的是最后一个元素。直接删除便可,不须要调整。2. 删除的不是最后一个元素,从删除点开始以最后一个元素为参照调用一次siftDown()
便可。此处再也不赘述。
具体代码以下:
//remove(Object o) public boolean remove(Object o) { //经过遍历数组的方式找到第一个知足o.equals(queue[i])元素的下标 int i = indexOf(o); if (i == -1) return false; int s = --size; if (s == i) //状况1 queue[i] = null; else { E moved = (E) queue[s]; queue[s] = null; siftDown(i, moved);//状况2 ...... } return true; }