在搞清楚回流和重绘的概念以前,咱们要清除浏览器的渲染过程。前端
- 解析生成DOM Tree(此时包含全部节点,包括display:none);
- 根据CSS Object Module(CCSSOM)计算节点的几何属性(坐标和大小)(margin,pading,height,width等),生成Render Tree(不包含display: none的节点);这一过程叫回流或者布局;
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在Render Tree进一步渲染其它属性。如:color等。
重绘:当咱们对 DOM 的修改致使了样式的变化、却并未影响其几何属性(好比修改了颜色或背景色)时,浏览器不需从新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)。浏览器
回流:当咱们对 DOM 的修改引起了 DOM 几何尺寸的变化(好比修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器须要从新计算元素的几何属性(其余元素的几何属性和位置也会所以受到影响),而后再将计算的结果绘制出来。这个过程就是回流(也叫重排)ide
经过上诉咱们知道:回流一定引起重绘,重绘不必定引起回流。回流的代价比重绘高。布局
1)搞清楚了回流和重绘的概念,咱们很容易知道哪些属性的修改会引发回流:优化
- DOM的添加和删除;
- 页面的加载;
- 元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度;
- 元素位置的改变;
- 内容变化,好比用户在input框中输入文字;
- 浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;
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获取某些属性:offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、 clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight。(浏览器为了返回最精确的值,须要flush队列,由于队列中可能会有影响到这些值的操做)
2)常见引发重绘的属性:动画

3)如何减小回流、重绘:ui
- 使用 transform 替代 top
- 使用 visibility 替换 display: none ,由于前者只会引发重绘,后者会引起回流(改变了布局)
- 不要把节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。
- 不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会形成整个 table 的从新布局
- 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也能够选择使用 requestAnimationFrame
- CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多
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将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层可以阻止该节点的渲染行为影响别的节点。好比对于 video 标签来讲,浏览器会自动将该节点变为图层。
浏览器的回流优化机制:浏览器会维护1个队列,把全部会引发重排、重绘的操做放入这个队列,等队列中的操做到了必定的数量或者到了必定的时间间隔,浏览器就会flush队列,进行一个批处理。这样就会让屡次的重排、重绘变成一次重排重绘。spa
参考文章:.net
前端开发这么多年,你真的了解浏览器页面渲染机制吗? | 技术头条orm
浏览器重排和重绘