1、面向对象和面向过程
面向过程:核心过程二字,过程即解决问题的步骤,就是先干什么后干什么
基于该思想写程序就比如在这是一条流水线,是一种机械式的思惟方式
优势:复杂的过程流程化
缺点:扩展性差
面向对象:核心是对象二字,对象指特征与技能的结合体
基于该思想编写程序就比如在创造一个世界,世界是由一个个对象组成,是一种‘上帝式’的思惟方式
优势:可扩展性强
缺点:变成复杂度高,极容易出现过分设计的问题
二、类
对象是特征与技能的结合体,类就是一系列对象类似的特征与技能的结合体
在现实生活中:必定是先有一个个具体的对象,后总结出类
在程序中:必定是先定义类,后产生对象
#类体代码在类的定义阶段就会马上执行 class Students: school = '宏福教育' def run(self): # return 'running......' print('running....') stu1 = Students()
stu2 = Students()
stu3 = Students()
print(Students.school)#数据属性
print(Students.run)#函数属性
print(stu1.school)#查询属性
stu1.contry = '中国'#添加属性
del stu1.contry#删除类属性
stu1.school = '宏福'#修改属性
#实例化出不一样属性的对象 class Students: school = '宏福教育' def __init__(self,name, age, job): self.name = name self.age = age self.job = job def run(self): # return 'running......' print('running....') stu1 = Students('张三', 18, 'IT') stu2 = Students('王二', 16, 'student') stu3 = Students('赵五', 19, 'teacher')
封装案例1.python
0一、封装编程
1.封装是面相对性一大特色app
2.面向对象编程的第一步--将属性和方法封装到一个抽象的类当中ide
3.外界使用类建立对象,而后让对象调用方法函数
4.对象方法的细节都被封装在类的内部测试
0二、小明爱跑步spa
需求设计
1.小明体重75公斤3d
2.小明每次跑步都会减肥0.5公斤code
3.小明每次吃东西体重会增长1公斤
class Person: def __init__(self, name, weight): self.name = name self.weight = weight def run(self): self.weight -= 0.5 def eat(self): self.weight += 1 def __str__(self): return '名字:%s\n体重:%s\n' % (self.name, self.weight) xm = Person('小明', 75) xm.eat() xm.run() print(xm)
#当使用print输出对象的时候,只要本身定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据
封装案例2
需求:
一、房子有户型、总面积、家具名称列表
房子没有任何家具
二、家具备名字和占地面积,其中
席梦思(bed):4平米
衣柜(chest): 2平米
餐桌(table): 1.5平米
三、将以上3个家具添加到房子中
四、打印房子中,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
class Items(object): def __init__(self, name, area): self.name = name self.area = area def __str__(self): return '家具名称:%s\n占地面积:%s\n' % (self.name, self.area) class House(object): def __init__(self, house_type, total_area): self.house_type = house_type self.total_area = total_area self.free_area = total_area self.items = [] def add_item(self, item): self.free_area = self.free_area - item.area self.items.append(item.name) def __str__(self): return '房子类型:%s\n房子总大小:%s\n房间剩余面积:%s\n家具列表:%s\n' % (self.house_type, self.total_area, self.free_area, self.items) bed = Items('席梦思', 10) chest = Items('餐桌', 5) house = House('两室一厅', 100) house.add_item(bed) house.add_item(chest) print(house)
封装案例3:
属性能够是另一个类建立的对象:
class Gun:#建立枪类 def __init__(self,gun_type): self.gun_type = gun_type#初始化枪的型号 self.bullet = 0#初始化子弹的数量 def add_count(self, count):#添加子弹 self.bullet += count def shoot(self):#射击 if self.bullet > 0:#假如子弹数量大于0 self.bullet -= 1# 那就射击,而且减小子弹数量 print('开火.......%s' % self.bullet) else: print('没有子弹啊,兄弟,别这么坑我啊???')#不然没有就显示没有子弹 class Soldier:#建立一个士兵的类 def __init__(self, name,gun=None): self.name = name#初始化士兵的姓名 self.gun = gun#初始化枪 def fire(self):#开火方法 if self.gun:#假若有枪 self.gun.shoot()#那就射击 else:#否则就显示没有枪 print('没有枪啊,兄弟,你让我去送死吗??') ak47 = Gun('AK47')#建立一个枪的对象叫ak47 ak47.add_count(10)#添加10颗子弹 xsd = Soldier('许三多')#实例化一个许三多的士兵对象 xsd.gun = ak47#把枪交到许三多手中 xsd.fire()#开火
目标:
单继承
多继承
继承:
继承实现代码的重用,相同的代码不须要重复的编写
class Anamal: def eat(self): print('吃') def drink(self): print('喝') def run(self): print('跑') def sleep(self): print('睡') class Dog(Anamal): def bark(self): print('汪汪叫') class XiaoTianQuan(Dog): def fly(self): print('我会飞啦!!!!') dog = XiaoTianQuan() dog.eat() dog.run() dog.sleep() dog.drink() dog.bark() dog.fly()
方法的重写
#重写哮天犬叫唤的方法 class Anamal(object): def eat(self): print('吃') def drink(self): print('喝') def run(self): print('跑') def sleep(self): print('睡') class Dog(Anamal): def bark(self): print('汪汪叫') class XiaoTianQuan(Dog): def fly(self): print('我会飞啦!!!!') def bark(self): print('牛逼的叫.......') dog = XiaoTianQuan() dog.eat() dog.run() dog.sleep() dog.drink() dog.bark() dog.fly()
对父类的方法进行扩展
1.在子类中重写父类的方法
2.在须要的位置使用super().父类方法来调用父类方法的执行
3.代码其余的位置针对子类的需求,编写子类特有的代码实现
关于super
在python中super是一个特殊的类
super()就是使用super类建立出来的对象
最常使用的场景就是在重写父类方法时,调用在父类中封装的方法实现
#用super继承父类的方法并扩展新内容 class Anamal(object): def eat(self): print('吃') def drink(self): print('喝') def run(self): print('跑') def sleep(self): print('睡') class Dog(Anamal): def bark(self): print('汪汪叫') class XiaoTianQuan(Dog): def fly(self): print('我会飞啦!!!!') def bark(self): print('牛逼的叫.......') super().bark() print('%*#*@^$*(@') dog = XiaoTianQuan() dog.eat() dog.run() dog.sleep() dog.drink() dog.bark() dog.fly()
面向对象的三大特性:
1.封装根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中
2.继承实现代码的重用,相同的代码不须要重复的编写
3.多态不一样的子类对象调用相同的父类方法,产生不一样的执行结果
1.多态能够增长代码的灵活度
2.以继承和重写父类方法为前提
3.是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计
#多态的特性:让不一样的子类对象调用相同的代码产生不一样的结果 class Dog(object): def __init__(self, name): self.name = name def game(self): print('%s 开开心心去玩耍.....' % self.name) class XiaoTianQuan(Dog): def game(self): print('%s 开开心心去玩耍.....' % self.name) class Person(object): def __init__(self, name): self.name = name def game_with_dog(self, dog): print('%s 和 %s 正在开开心心的玩耍......' % (self.name, dog.name)) dog.game() #建立人对象 xiaoming = Person('小明') #建立狗对象 dog = Dog('旺财') #让小明跟狗玩耍 xiaoming.game_with_dog(dog)
什么是异常?
异常便是一个事件,该事件会在程序执行过程当中发生,影响了程序的正常执行。
通常状况下,在Python没法正常处理程序时就会发生一个异常。
异常是Python对象,表示一个错误。
当Python脚本发生异常时咱们须要捕获处理它,不然程序会终止执行。
异常处理:
捕捉异常可使用try/except语句。
try/except语句用来检测try语句块中的错误,从而让except语句捕获异常信息并处理。
若是你不想在异常发生时结束你的程序,只需在try里捕获它。
语法:
如下为简单的try....except...else的语法:
try: 正常的操做 ...................... except: 发生异常,执行这块代码 ...................... else: 若是没有异常执行这块代码
例子:
try: fh = open("testfile", "w") fh.write("这是一个测试文件,用于测试异常!!") except IOError: print("Error: 没有找到文件或读取文件失败") else: print("内容写入文件成功") fh.close()
try-finally 语句:
try: <语句> finally: <语句> #退出try时总会执行 raise
try: fh = open("testfile", "w") fh.write("这是一个测试文件,用于测试异常!!") finally: print("Error: 没有找到文件或读取文件失败")
用户自定义异常:
经过建立一个新的异常类,程序能够命名它们本身的异常。异常应该是典型的继承自Exception类,经过直接或间接的方式。
如下为与RuntimeError相关的实例,实例中建立了一个类,基类为RuntimeError,用于在异常触发时输出更多的信息。
在try语句块中,用户自定义的异常后执行except块语句,变量 e 是用于建立Networkerror类的实例。
class MyError(Exception): def __init__(self,age): self.age=age # def __str__(self): # return self.age def ag(): age=int(input('输入年龄:')) if age<=0 or age>100: raise MyError('年龄只能在0到100岁之间') try: ag() except MyError as e: print(e)