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计算机图形学感想_01
时间 2021-01-21
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计算机图形学感想_01 抛出一个问题:什么样的游戏画面叫做好呢? 亮的游戏自然做的好,渲染关乎全局光照,全局光照做的好自然游戏画面就让人看得舒服。 光栅化 把三维空间内的几何形体显示在屏幕上就叫光栅化。 实时和离线的区别在于实时的标准是每秒钟能播放30张图片也就是30帧就叫实时(fps)。 实时的图形学会广泛运用到光栅化。 几何 如何表示曲线?如何表示曲面? 如何用简单的曲面去获得一些复杂的曲面?
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