我的unity_demo设计思路及心路历程

    学习Unity也有段时间了,准备作一款小demo来试试身手。设计思路是按照mmorpg游戏的模式设计一款拥有:战斗系统、武器系统、商店系统的小游戏。编程 视频地址 c# 如下是项目代码UML图:设计模式 战斗系统:ide 创建了一个基类Icharactor后,主角和敌人之间交互的通用部分能够经过调用对方的Icharactor类来实现,各自独立拥有的方法能够放在各自的类中,其中用到的思路就是
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