相信对于从事开发人员来讲 runtime 这个名称都不陌生,就像我起初只知道「 runtime 叫运行时 」,后来知道 runtime 一样能够像 KVC 同样访问私有成员变量,还有「 给类动态添加属性:LNTextField.placeholderColor || 交换方法:imageNamed => ln_imageNamed 」,还有深刻的 「 消息机制的调用流程 || 字典转模型 || 实现NSCoding归解档 」以及咱们常说的“黑魔法” 是什么?git
runtime 是编程中比较难的模块,想要深刻学习,这个模块你必须掌握,一样还有写的另外一篇 runloop 模块,下面是我对 runtime 的整理,从零开始,由浅入深,且带了几个 Runtime 实践场景 --> 大厂来的工友们可选择性路过。github
- runtime.h 释义
- 消息机制
1.isa指针释义
2.方法调用,是否真的是转换为消息机制?
2.objc_msgSend 参数概念释义- 消息机制(方法调用流程)
- 常见做用
- 开发场景「工做掌握」
1.交换方法
2.给系统分类动态添加属性
3.字典转模型(Runtime 考虑三种状况实现)- 其它做用「面试熟悉」
1.动态添加方法
2.动态变量控制
3.实现NSCoding的自动归档和解档
4.runtime 部分函数
5.method swizzling(俗称黑魔法)- 一道面试题的注解
- 模块博文推荐(❤️数量较多)
- Runtime & Runloop 常面问题整理(附答案)
- Demo 重要的部分代码中都有相应的注解和文字打印,运行程序能够很直观的表现
- iOS 模块注解—「Runloop面试、工做」看我就 🐒 了 ^_^.
Objective-C 是基于 C 的,它为 C 添加了面向对象的特性。它将不少静态语言在编译和连接时期作的事放到了 runtime 运行时来处理,能够说 runtime 是咱们 Objective-C 幕后工做者。
1.runtime(简称运行时
),是一套 纯C(C和汇编)写的API。而 OC 就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是 消息机制。编程
2.对于 C 语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪一个函数。数组
3.运行时机制原理:OC的函数调用称为消息发送,属于 动态调用过程。在 编译的时候 并不能决定真正调用哪一个函数,只有在真 正运行的时候 才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。xcode
4.事实证实:在编译阶段,OC 能够 调用任何函数,即便这个函数并未实现,只要声明过就不会报错,只有当运行的时候才会报错,这是由于OC是运行时动态调用的。而 C 语言 调用未实现的函数 就会报错。缓存
咱们写 OC 代码,它在运行的时候也是转换成了 runtime
方式运行的。任何方法调用本质:就是发送一个消息(用 runtime
发送消息,OC 底层实现经过 runtime
实现),每个 OC 的方法,底层必然有一个与之对应的 runtime
方法。框架
消息机制原理:对象根据方法编号SEL去映射表查找对应的方法实现。
注解:
1.必需要导入头文件 #import <objc/message.h>
2.咱们导入系统的头文件,通常用尖括号。
3.OC 解决消息机制方法提示步骤【查找build setting
-> 搜索msg
-> objc_msgSend
(YES --> NO)】
4.最终生成消息机制,编译器作的事情,最终代码,须要把当前代码用xcode从新编译,【clang -rewrite-objc main.m
查看最终生成代码】,示例:cd main.m --> 输入前面指令,就会生成 .opp文件(C++代码)
5.这里通常不会直接导入<objc/runtime.h>
ide
示例代码:OC 方法 <--> runtime 方法函数
面试:消息机制方法调用流程❓
怎么去调用eat
方法,
对象方法:(保存到类对象的方法列表) ,类方法:(保存到元类(Meta Class
)中方法列表)。
1.OC 在向一个对象发送消息时,runtime 库会根据对象的 isa指针找到该对象对应的类或其父类中查找方法。。
2.注册方法编号(这里用方法编号的好处,能够快速查找)。
3.根据方法编号去查找对应方法。
4.找到只是最终函数实现地址,根据地址去方法区调用对应函数。
补充:一个objc 对象的 isa 的指针指向什么?有什么做用?
每个对象内部都有一个isa指针,这个指针是指向它的真实类型,根据这个指针就能知道未来调用哪一个类的方法。
上面也提到OC底层都是转化为runtime方式来实现的,类和类的实例(对象)都相对于的isa指针。
咱们能够在Xcode中使用 [Shift+Cmd+O ] 快速打开文件objc.h 能看到类的定义:
总结:runtime 对象,类,元类的isa指针关系图
一、每个对象本质上都是一个类的实例。其中类定义了成员变量和成员方法的列表。对象经过对象的isa指针指向所属类。
二、每个类本质上都是一个对象,类实际上是元类(meteClass)的实例。元类定义了类方法的列表。类经过类的isa指针指向元类。
三、元类保存了类方法的列表。当类方法被调用时,先会从自己查找类方法的实现,若是没有,元类会向他父类查找该方法。同时注意的是:元类(meteClass)也是类,它也是对象。元类经过isa指针最终指向的是一个根元类(root meteClass)。
四、根元类的isa指针指向自己,这样造成了一个封闭的内循环。
场景:当第三方框架 或者 系统原生方法功能不能知足咱们的时候,咱们能够在保持系统原有方法功能的基础上,添加额外的功能。
需求:加载一张图片直接用[UIImage imageNamed:@"image"];
是没法知道到底有没有加载成功。给系统的imageNamed
添加额外功能(是否加载图片成功)。
方案一:继承系统的类,重写方法.(弊端:每次使用都须要导入)
方案二:使用 runtime,交换方法.
步骤:
1.给系统的方法添加分类
2.本身实现一个带有扩展功能的方法
3.交换方法,只须要交换一次,
场景代码:方法+调用+打印输出
总结:
咱们所作的就是在方法调用流程第三步的时候,交换两个方法地址指向。并且咱们改变指向要在系统的imageNamed:
方法调用前,因此将代码写在了分类的load
方法里。最后当运行的时候系统的方法就会去找咱们的方法的实现。
场景:给系统的类添加额外属性的时候,可使用runtime动态添加属性方法。
原理:给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并非直接把这个值的内存空间添加到类存空间。
注解:给系统 NSObject
添加一个分类,咱们知道在分类中是不可以添加成员属性的,虽然咱们用了@property
,可是仅仅会自动生成get
和set
方法的声明,并无带下划线的属性和方法实现生成。可是咱们能够经过runtime
就能够作到给它方法的实现。
需求:给系统 NSObject 类动态添加属性 name
字符串。
场景代码:方法+调用+打印
总结:
其实,属性赋值的本质,就是让属性与一个对象产生关联,因此要给NSObject
的分类的name
属性赋值就是让name
和NSObject
产生关联,而runtime
能够作到这一点。
字典转模型的方式:
key
一一对应。[<Status 0x7fa74b545d60> setValue:forUndefinedKey:]
报key
找不到的错。key
不一一对应,系统就会调用setValue:forUndefinedKey:
报错。setValue:forUndefinedKey:
,把系统的方法覆盖,就能继续使用KVC,字典转模型了。思路:利用运行时,遍历模型中全部属性,根据模型的属性名,去字典中查找key
,取出对应的值,给模型的属性赋值(从提醒:字典中取值,不必定要所有取出来);提供一个NSObject分类,专门字典转模型,之后全部模型均可以经过这个分类实现字典转模型。
考虑状况:
1.当字典的key
和模型的属性匹配不上。
2.模型中嵌套模型(模型属性是另一个模型对象)。
3.数组中装着模型(模型的属性是一个数组,数组中是一个个模型对象)。
key
和模型的属性不对应的状况。不对应有两种,一种是字典的键值大于模型属性数量,这时候咱们不须要任何处理,由于runtime
是先遍历模型全部属性,再去字典中根据属性名找对应值进行赋值,多余的键值对也固然不会去看了;另一种是模型属性数量大于字典的键值对,这时候因为属性没有对应值会被赋值为nil
,就会致使crash
,咱们只需加一个判断便可。考虑三种状况下面一一注解runtime
的封装,才能够把一个模型中全部属性遍历出来。(我之因此看不懂,是MJ封装了不少层而已^_^.)。示例:runtime 字典转模型考虑三种状况
注解:
这里在获取模型类中的全部属性名,是采起 class_copyIvarList
先获取成员变量(如下划线开头
) ,而后再处理成员变量名,字典中的key(去掉 _ ,从第一个角标开始截取
) 获得属性名。
缘由:
总结:
咱们既然能获取到属性类型,那就能够拦截到模型的那个数组属性,进而对数组中每一个模型遍历并字典转模型,可是咱们不知道数组中的模型都是什么类型,咱们能够声明一个方法,该方法目的不是让其调用,而是让其实现并返回模型的类型。
这里提到的你若是不是很清楚,建议参考个人Demo,重要的部分代码中都有相应的注解和文字打印,运行程序能够很直观的表现。
场景:若是一个类方法很是多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,须要给每一个方法生成映射表,可使用动态给某个类,添加方法解决。
注解:OC 中咱们很习惯的会用懒加载,当用到的时候才去加载它,可是实际上只要一个类实现了某个方法,就会被加载进内存。当咱们不想加载这么多方法的时候,就会使用到 runtime
动态的添加方法。
需求:runtime 动态添加方法处理调用一个未实现的方法 和 去除报错。
场景代码:方法+调用+打印输出
若是你实现过自定义模型数据持久化的过程,那么你也确定明白,若是一个模型有许多个属性,那么咱们须要对每一个属性都实现一遍encodeObject
和 decodeObjectForKey
方法,若是这样的模型又有不少个,这还真的是一个十分麻烦的事情。下面来看看简单的实现方式。
假设如今有一个Movie
类,有3个属性。先看下 .h文件
若是是正常写法,.m 文件应该是这样的:
若是这里有100个属性,那么咱们也只能把100个属性都给写一遍吗。
不过你会使用runtime
后,这里就有更简便的方法,以下。
这样的方式实现,无论有多少个属性,写这几行代码就搞定了。
下面看看更加简便的方法:两句代码搞定。
优化:
上面是encodeWithCoder
和 initWithCoder
这两个方法抽成宏。咱们能够把这两个宏单独放到一个文件里面,这里之后须要进行数据持久化的模型均可以直接使用这两个宏。
1.runtime 部分函数
Objective-C
中调用一个方法,实际上是向一个对象发送消息,查找消息的惟一依据是selector
的名字。利用Objective-C
的动态特性,能够实如今运行时偷换selector
对应的方法实现,达到给方法挂钩的目的selector
的本质其实就是方法名,IMP
有点相似函数指针,指向具体的Method
实现,经过selector
就能够找到对应的IMP
。method_exchangeImplementations
交换两个方法的实现class_replaceMethod
替换方法的实现method_setImplementation
来直接设置某个方法的IMP
。这里能够参考简友这篇:Runtime Method Swizzling开发实例汇总
下面的代码输出什么?
先思考一下,会打印出来什么❓
答案:都输出 Son
class
获取当前方法的调用者的类,superClass
获取当前方法的调用者的父类,super
仅仅是一个编译指示器,就是给编译器看的,不是一个指针。super
这个标志,就会让当前对象去调用父类方法,本质仍是当前对象在调用这个题目主要是考察关于objc
中对 self
和 super
的理解:
self
是类的隐藏参数,指向当前调用方法的这个类的实例。而 super
本质是一个编译器标示符,和 self
是指向的同一个消息接受者
当使用 self
调用方法时,会从当前类的方法列表中开始找,若是没有,就从父类中再找;
而当使用 super
时,则从父类的方法列表中开始找。而后调用父类的这个方法
调用 [self class]
时,会转化成 objc_msgSend
函数
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同一个面试问题并不是只有一个答案,而同一个答案并非在任何面试场合都有效,关键在于应聘者掌握了规律后,对面试的具体状况进行把握,有意识地揣摩面试官提出问题的心理 (真实问答),要 get 的到问的点,而后答其所问,算是“ 投其所好 ”吧。
摘录:
http://www.jianshu.com/p/56e40ea56813
http://www.jianshu.com/p/f9eb6b315c08
01 / objc在向一个对象发送消息时,发生了什么? |
参考1:根据对象的 isa 指针找到类对象 id,在查询类对象里面的 methodLists 方法函数列表,若是没有在好到,在沿着 superClass ,寻找父类,再在父类 methodLists 方法列表里面查询,最终找到 SEL ,根据 id 和 SEL 确认 IMP(指针函数),在发送消息; |
02 / 问题:何时会报unrecognized selector错误?iOS有哪些机制来避免走到这一步? |
参考1:当发送消息的时候,咱们会根据类里面的 methodLists 列表去查询咱们要动用的SEL,当查询不到的时候,咱们会一直沿着父类查询,当最终查询不到的时候咱们会报 unrecognized selector 错误,当系统查询不到方法的时候,会调用 +(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel 动态解释的方法来给我一次机会来添加,调用不到的方法。或者咱们能够再次使用 -(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector 重定向的方法来告诉系统,该调用什么方法,一来保证不会崩溃。 |
03 / 问题:可否向编译后获得的类中增长实例变量?可否向运行时建立的类中添加实例变量?为何? |
参考1:一、不能向编译后获得的类增长实例变量 二、能向运行时建立的类中添加实例变量。 |
分析:1. 编译后的类已经注册在 runtime 中,类结构体中的 objc_ivar_list 实例变量的链表和 instance_size 实例变量的内存大小已经肯定,runtime会调用 class_setvarlayout 或 class_setWeaklvarLayout 来处理strong weak 引用.因此不能向存在的类中添加实例变量。2. 运行时建立的类是能够添加实例变量,调用class_addIvar函数. 可是的在调用 objc_allocateClassPair 以后,objc_registerClassPair 以前,缘由同上. |
04 / 问题:runtime如何实现weak变量的自动置nil? |
参考1:runtime 对注册的类, 会进行布局,对于 weak 对象会放入一个 hash 表中。 用 weak 指向的对象内存地址做为 key,当此对象的引用计数为0的时候会 dealloc,假如 weak 指向的对象内存地址是a,那么就会以a为键, 在这个 weak 表中搜索,找到全部以a为键的 weak 对象,从而设置为 nil。 |
05 / 问题:给类添加一个属性后,在类结构体里哪些元素会发生变化? |
参考1:instance_size :实例的内存大小;objc_ivar_list *ivars:属性列表 |
01 / 问题:runloop是来作什么的?runloop和线程有什么关系?主线程默认开启了runloop么?子线程呢? |
参考1:runloop: 从字面意思看:运行循环、跑圈,其实它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各类任务(好比Source、Timer、Observer)事件。runloop和线程的关系:一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认建立并启动,子线程的RunLoop需手动建立且手动启动(调用run方法)。RunLoop只能选择一个Mode启动,若是当前Mode中没有任何Source(Sources0、Sources1)、Timer,那么就直接退出RunLoop。 |
02 / 问题:runloop的mode是用来作什么的?有几种mode? |
参考1:model:是runloop里面的运行模式,不一样的模式下的runloop处理的事件和消息有必定的差异。系统默认注册了5个Mode:(1)kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,一般主线程是在这个 Mode 下运行的。(2)UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其余 Mode 影响。(3)UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就再也不使用。(4)GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,一般用不到。(5)kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的 Mode,没有实际做用。注意iOS 对以上5中model进行了封装 NSDefaultRunLoopMode、NSRunLoopCommonModes |
03 / 问题:为何把NSTimer对象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主运行循环之后,滑动scrollview的时候NSTimer却不动了? |
参考1:nstime对象是在 NSDefaultRunLoopMode下面调用消息的,可是当咱们滑动scrollview的时候,NSDefaultRunLoopMode模式就自动切换到UITrackingRunLoopMode模式下面,却不能够继续响应nstime发送的消息。因此若是想在滑动scrollview的状况下面还调用nstime的消息,咱们能够把nsrunloop的模式更改成NSRunLoopCommonModes. |
04 / 问题:苹果是如何实现Autorelease Pool的? |
参考1:Autorelease Pool做用:缓存池,能够避免咱们常常写relase的一种方式。其实就是延迟release,将建立的对象,添加到最近的autoreleasePool中,等到autoreleasePool做用域结束的时候,会将里面全部的对象的引用计数器 - autorelease. |
附上写的小样 Demo,重要的部分代码中都有相应的注解和文字打印,运行程序能够很直观的表现