2五、前端知识点--webpack篇之面试考点

前端面试之webpack篇

https://blog.csdn.net/sinat_17775997/article/details/78122999css

关于webpack的面试题

随着现代前端开发的复杂度和规模愈来愈庞大,已经不能抛开工程化来独立开发了,如react的jsx代码必须编译后才能在浏览器中使用;又如sass和less的代码浏览器也是不支持的。 而若是摒弃了这些开发框架,那么开发的效率将大幅降低。在众多前端工程化工具中,webpack脱颖而出成为了当今最流行的前端构建工具。 然而大多数的使用者都只是单纯的会使用,而并不知道其深层的原理。但愿经过如下的面试题总结能够帮助你们温故知新、查缺补漏,知其然而又知其因此然。html

0|1问题一览

 

  1. webpack与grunt、gulp的不一样?
  2. 与webpack相似的工具还有哪些?谈谈你为何最终选择(或放弃)使用webpack?
  3. 有哪些常见的Loader?他们是解决什么问题的?
  4. 有哪些常见的Plugin?他们是解决什么问题的?
  5. Loader和Plugin的不一样?
  6. webpack的构建流程是什么?从读取配置到输出文件这个过程尽可能说全
  7. 是否写过Loader和Plugin?描述一下编写loader或plugin的思路?
  8. webpack的热更新是如何作到的?说明其原理?
  9. 如何利用webpack来优化前端性能?(提升性能和体验)
  10. 如何提升webpack的构建速度?
  11. 怎么配置单页应用?怎么配置多页应用?
  12. npm打包时须要注意哪些?如何利用webpack来更好的构建?
  13. 如何在vue项目中实现按需加载?

0|1问题解答


1. webpack与grunt、gulp的不一样?

三者都是前端构建工具,grunt和gulp在早期比较流行,如今webpack相对来讲比较主流,不过一些轻量化的任务仍是会用gulp来处理,好比单独打包CSS文件等。前端

grunt和gulp是基于任务和流(Task、Stream)的。相似jQuery,找到一个(或一类)文件,对其作一系列链式操做,更新流上的数据, 整条链式操做构成了一个任务,多个任务就构成了整个web的构建流程。vue

webpack是基于入口的。webpack会自动地递归解析入口所须要加载的全部资源文件,而后用不一样的Loader来处理不一样的文件,用Plugin来扩展webpack功能。react

因此总结一下:webpack

  • 从构建思路来讲

gulp和grunt须要开发者将整个前端构建过程拆分红多个`Task`,并合理控制全部`Task`的调用关系 webpack须要开发者找到入口,并须要清楚对于不一样的资源应该使用什么Loader作何种解析和加工web

  • 对于知识背景来讲

gulp更像后端开发者的思路,须要对于整个流程了如指掌 webpack更倾向于前端开发者的思路面试

2. 与webpack相似的工具还有哪些?谈谈你为何最终选择(或放弃)使用webpack?

一样是基于入口的打包工具还有如下几个主流的:npm

  • webpack
  • rollup
  • parcel

从应用场景上来看:json

  • webpack适用于大型复杂的前端站点构建
  • rollup适用于基础库的打包,如vue、react
  • parcel适用于简单的实验性项目,他能够知足低门槛的快速看到效果

因为parcel在打包过程当中给出的调试信息十分有限,因此一旦打包出错难以调试,因此不建议复杂的项目使用parcel

3.有哪些常见的Loader?他们是解决什么问题的?

  • file-loader:把文件输出到一个文件夹中,在代码中经过相对 URL 去引用输出的文件
  • url-loader:和 file-loader 相似,可是能在文件很小的状况下以 base64 的方式把文件内容注入到代码中去
  • source-map-loader:加载额外的 Source Map 文件,以方便断点调试
  • image-loader:加载而且压缩图片文件
  • babel-loader:把 ES6 转换成 ES5
  • css-loader:加载 CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性
  • style-loader:把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,经过 DOM 操做去加载 CSS。
  • eslint-loader:经过 ESLint 检查 JavaScript 代码

4.有哪些常见的Plugin?他们是解决什么问题的?

  • define-plugin:定义环境变量
  • commons-chunk-plugin:提取公共代码
  • uglifyjs-webpack-plugin:经过UglifyES压缩ES6代码

5.Loader和Plugin的不一样?

不一样的做用

  • Loader直译为"加载器"。Webpack将一切文件视为模块,可是webpack原生是只能解析js文件,若是想将其余文件也打包的话,就会用到loader。 因此Loader的做用是让webpack拥有了加载和解析非JavaScript文件的能力。
  • Plugin直译为"插件"。Plugin能够扩展webpack的功能,让webpack具备更多的灵活性。 在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 能够监听这些事件,在合适的时机经过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。

不一样的用法

  • Loader在module.rules中配置,也就是说他做为模块的解析规则而存在。 类型为数组,每一项都是一个Object,里面描述了对于什么类型的文件(test),使用什么加载(loader)和使用的参数(options)
  • Plugin在plugins中单独配置。 类型为数组,每一项是一个plugin的实例,参数都经过构造函数传入。

6.webpack的构建流程是什么?从读取配置到输出文件这个过程尽可能说全

Webpack 的运行流程是一个串行的过程,从启动到结束会依次执行如下流程:

  1. 初始化参数:从配置文件和 Shell 语句中读取与合并参数,得出最终的参数;
  2. 开始编译:用上一步获得的参数初始化 Compiler 对象,加载全部配置的插件,执行对象的 run 方法开始执行编译;
  3. 肯定入口:根据配置中的 entry 找出全部的入口文件;
  4. 编译模块:从入口文件出发,调用全部配置的 Loader 对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到全部入口依赖的文件都通过了本步骤的处理;
  5. 完成模块编译:在通过第4步使用 Loader 翻译完全部模块后,获得了每一个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系;
  6. 输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的 Chunk,再把每一个 Chunk 转换成一个单独的文件加入到输出列表,这步是能够修改输出内容的最后机会;
  7. 输出完成:在肯定好输出内容后,根据配置肯定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统。

在以上过程当中,Webpack 会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在监听到感兴趣的事件后会执行特定的逻辑,而且插件能够调用 Webpack 提供的 API 改变 Webpack 的运行结果。

7.是否写过Loader和Plugin?描述一下编写loader或plugin的思路?

Loader像一个"翻译官"把读到的源文件内容转义成新的文件内容,而且每一个Loader经过链式操做,将源文件一步步翻译成想要的样子。

编写Loader时要遵循单一原则,每一个Loader只作一种"转义"工做。 每一个Loader的拿到的是源文件内容(source),能够经过返回值的方式将处理后的内容输出,也能够调用this.callback()方法,将内容返回给webpack。 还能够经过 this.async()生成一个callback函数,再用这个callback将处理后的内容输出出去。 此外webpack还为开发者准备了开发loader的工具函数集——loader-utils。

相对于Loader而言,Plugin的编写就灵活了许多。 webpack在运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 能够监听这些事件,在合适的时机经过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。

8.webpack的热更新是如何作到的?说明其原理?

webpack的热更新又称热替换(Hot Module Replacement),缩写为HMR。 这个机制能够作到不用刷新浏览器而将新变动的模块替换掉旧的模块。

原理:

 

 

首先要知道server端和client端都作了处理工做

  1. 第一步,在 webpack 的 watch 模式下,文件系统中某一个文件发生修改,webpack 监听到文件变化,根据配置文件对模块从新编译打包,并将打包后的代码经过简单的 JavaScript 对象保存在内存中。
  2. 第二步是 webpack-dev-server 和 webpack 之间的接口交互,而在这一步,主要是 dev-server 的中间件 webpack-dev-middleware 和 webpack 之间的交互,webpack-dev-middleware 调用 webpack 暴露的 API对代码变化进行监控,而且告诉 webpack,将代码打包到内存中。
  3. 第三步是 webpack-dev-server 对文件变化的一个监控,这一步不一样于第一步,并非监控代码变化从新打包。当咱们在配置文件中配置了devServer.watchContentBase 为 true 的时候,Server 会监听这些配置文件夹中静态文件的变化,变化后会通知浏览器端对应用进行 live reload。注意,这儿是浏览器刷新,和 HMR 是两个概念。
  4. 第四步也是 webpack-dev-server 代码的工做,该步骤主要是经过 sockjs(webpack-dev-server 的依赖)在浏览器端和服务端之间创建一个 websocket 长链接,将 webpack 编译打包的各个阶段的状态信息告知浏览器端,同时也包括第三步中 Server 监听静态文件变化的信息。浏览器端根据这些 socket 消息进行不一样的操做。固然服务端传递的最主要信息仍是新模块的 hash 值,后面的步骤根据这一 hash 值来进行模块热替换。
  5. webpack-dev-server/client 端并不可以请求更新的代码,也不会执行热更模块操做,而把这些工做又交回给了 webpack,webpack/hot/dev-server 的工做就是根据 webpack-dev-server/client 传给它的信息以及 dev-server 的配置决定是刷新浏览器呢仍是进行模块热更新。固然若是仅仅是刷新浏览器,也就没有后面那些步骤了。
  6. HotModuleReplacement.runtime 是客户端 HMR 的中枢,它接收到上一步传递给他的新模块的 hash 值,它经过 JsonpMainTemplate.runtime 向 server 端发送 Ajax 请求,服务端返回一个 json,该 json 包含了全部要更新的模块的 hash 值,获取到更新列表后,该模块再次经过 jsonp 请求,获取到最新的模块代码。这就是上图中 七、八、9 步骤。
  7. 而第 10 步是决定 HMR 成功与否的关键步骤,在该步骤中,HotModulePlugin 将会对新旧模块进行对比,决定是否更新模块,在决定更新模块后,检查模块之间的依赖关系,更新模块的同时更新模块间的依赖引用。
  8. 最后一步,当 HMR 失败后,回退到 live reload 操做,也就是进行浏览器刷新来获取最新打包代码。

9.如何利用webpack来优化前端性能?(提升性能和体验)

用webpack优化前端性能是指优化webpack的输出结果,让打包的最终结果在浏览器运行快速高效。

  • 压缩代码。删除多余的代码、注释、简化代码的写法等等方式。能够利用webpack的UglifyJsPlugin和ParallelUglifyPlugin来压缩JS文件, 利用cssnano(css-loader?minimize)来压缩css
  • 利用CDN加速。在构建过程当中,将引用的静态资源路径修改成CDN上对应的路径。能够利用webpack对于output参数和各loader的publicPath参数来修改资源路径
  • 删除死代码(Tree Shaking)。将代码中永远不会走到的片断删除掉。能够经过在启动webpack时追加参数--optimize-minimize来实现
  • 提取公共代码。

10.如何提升webpack的构建速度?

  1. 多入口状况下,使用CommonsChunkPlugin来提取公共代码
  2. 经过externals配置来提取经常使用库
  3. 利用DllPlugin和DllReferencePlugin预编译资源模块 经过DllPlugin来对那些咱们引用可是绝对不会修改的npm包来进行预编译,再经过DllReferencePlugin将预编译的模块加载进来。
  4. 使用Happypack 实现多线程加速编译
  5. 使用webpack-uglify-parallel来提高uglifyPlugin的压缩速度。 原理上webpack-uglify-parallel采用了多核并行压缩来提高压缩速度
  6. 使用Tree-shaking和Scope Hoisting来剔除多余代码

11.怎么配置单页应用?怎么配置多页应用?

单页应用能够理解为webpack的标准模式,直接在entry中指定单页应用的入口便可,这里再也不赘述

多页应用的话,可使用webpack的 AutoWebPlugin来完成简单自动化的构建,可是前提是项目的目录结构必须遵照他预设的规范。 多页应用中要注意的是:

  • 每一个页面都有公共的代码,能够将这些代码抽离出来,避免重复的加载。好比,每一个页面都引用了同一套css样式表
  • 随着业务的不断扩展,页面可能会不断的追加,因此必定要让入口的配置足够灵活,避免每次添加新页面还须要修改构建配置

12.npm打包时须要注意哪些?如何利用webpack来更好的构建?

Npm是目前最大的 JavaScript 模块仓库,里面有来自全世界开发者上传的可复用模块。你可能只是JS模块的使用者,可是有些状况你也会去选择上传本身开发的模块。 关于NPM模块上传的方法能够去官网上进行学习,这里只讲解如何利用webpack来构建。

NPM模块须要注意如下问题:

  1. 要支持CommonJS模块化规范,因此要求打包后的最后结果也遵照该规则。
  2. Npm模块使用者的环境是不肯定的,颇有可能并不支持ES6,因此打包的最后结果应该是采用ES5编写的。而且若是ES5是通过转换的,请最好连同SourceMap一同上传。
  3. Npm包大小应该是尽可能小(有些仓库会限制包大小)
  4. 发布的模块不能将依赖的模块也一同打包,应该让用户选择性的去自行安装。这样能够避免模块应用者再次打包时出现底层模块被重复打包的状况。
  5. UI组件类的模块应该将依赖的其它资源文件,例如.css文件也须要包含在发布的模块里。

基于以上须要注意的问题,咱们能够对于webpack配置作如下扩展和优化:

  1. CommonJS模块化规范的解决方案: 设置output.libraryTarget='commonjs2'使输出的代码符合CommonJS2 模块化规范,以供给其它模块导入使用
  2. 输出ES5代码的解决方案:使用babel-loader把 ES6 代码转换成 ES5 的代码。再经过开启devtool: 'source-map'输出SourceMap以发布调试。
  3. Npm包大小尽可能小的解决方案:Babel 在把 ES6 代码转换成 ES5 代码时会注入一些辅助函数,最终致使每一个输出的文件中都包含这段辅助函数的代码,形成了代码的冗余。解决方法是修改.babelrc文件,为其加入transform-runtime插件
  4. 不能将依赖模块打包到NPM模块中的解决方案:使用externals配置项来告诉webpack哪些模块不须要打包。
  5. 对于依赖的资源文件打包的解决方案:经过css-loader和extract-text-webpack-plugin来实现,配置以下:

 

 

13.如何在vue项目中实现按需加载?

Vue UI组件库的按需加载 为了快速开发前端项目,常常会引入现成的UI组件库如ElementUI、iView等,可是他们的体积和他们所提供的功能同样,是很庞大的。 而一般状况下,咱们仅仅须要少许的几个组件就足够了,可是咱们却将庞大的组件库打包到咱们的源码中,形成了没必要要的开销。

不过不少组件库已经提供了现成的解决方案,如Element出品的babel-plugin-component和AntDesign出品的babel-plugin-import 安装以上插件后,在.babelrc配置中或babel-loader的参数中进行设置,便可实现组件按需加载了。

 

 

单页应用的按需加载 如今不少前端项目都是经过单页应用的方式开发的,可是随着业务的不断扩展,会面临一个严峻的问题——首次加载的代码量会愈来愈多,影响用户的体验。

经过import(*)语句来控制加载时机,webpack内置了对于import(*)的解析,会将import(*)中引入的模块做为一个新的入口在生成一个chunk。 当代码执行到import(*)语句时,会去加载Chunk对应生成的文件。import()会返回一个Promise对象,因此为了让浏览器支持,须要事先注入Promise polyfill

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