以前讲过有关分布式事务2PC、3PC、TCC的理论知识,博客地址:html
一、分布式事务(1)---2PC和3PC原理服务器
二、分布式事务(2)---TCC原理网络
这篇讲有关RocketMQ实现分布式事务的理论知识,下篇也会示例 经过SpringCloud来实例RocketMQ实现分布式事务的项目。分布式
列子
:假设 A 给 B 转 100块钱,同时它们不是同一个服务上。3d
目标
:就是 A 减100块钱,B 加100块钱。code
实际状况可能有四种:htm
1)就是A帐户减100 (成功),B帐户加100 (成功) 2)就是A帐户减100(失败),B帐户加100 (失败) 3)就是A帐户减100(成功),B帐户加100 (失败) 4)就是A帐户减100 (失败),B帐户加100 (成功)
这里 第1和第2 种状况是可以保证事务的一致性的,可是 第3和第4 是没法保证事务的一致性的。blog
那咱们来看下RocketMQ是如何来保证事务的一致性的。接口
RocketMQ虽然以前也支持分布式事务,但并无开源,等到RocketMQ 4.3才正式开源。事务
最终一致性
RocketMQ是一种最终一致性的分布式事务,就是说它保证的是消息最终一致性,而不是像2PC、3PC、TCC那样强一致分布式事务,至于为何说它是最终一致性事务下面会详细说明。
Half Message(半消息)
是指暂不能被Consumer消费的消息。Producer 已经把消息成功发送到了 Broker 端,但此消息被标记为暂不能投递
状态,处于该种状态下的消息称为半消息。须要 Producer
对消息的二次确认
后,Consumer才能去消费它。
消息回查
因为网络闪段,生产者应用重启等缘由。致使 Producer 端一直没有对 Half Message(半消息) 进行 二次确认。这是Brock服务器会定时扫描长期处于半消息的消息
,会
主动询问 Producer端 该消息的最终状态(Commit或者Rollback),该消息即为 消息回查。
理解这张阿里官方的图,就能理解RocketMQ分布式事务的原理了。
咱们来讲明下上面这张图
一、A服务先发送个Half Message给Brock端,消息中携带 B服务 即将要+100元的信息。 二、当A服务知道Half Message发送成功后,那么开始第3步执行本地事务。 三、执行本地事务(会有三种状况一、执行成功。二、执行失败。三、网络等缘由致使没有响应) 4.1)、若是本地事务成功,那么Product像Brock服务器发送Commit,这样B服务就能够消费该message。 4.2)、若是本地事务失败,那么Product像Brock服务器发送Rollback,那么就会直接删除上面这条半消息。 4.3)、若是由于网络等缘由迟迟没有返回失败仍是成功,那么会执行RocketMQ的回调接口,来进行事务的回查。
从上面流程能够得知 只有A服务本地事务执行成功 ,B服务才能消费该message
。
而后咱们再来思考几个问题?
为何要先发送Half Message(半消息)
我以为主要有两点
1)能够先确认 Brock服务器是否正常 ,若是半消息都发送失败了 那说明Brock挂了。 2)能够经过半消息来回查事务,若是半消息发送成功后一直没有被二次确认,那么就会回查事务状态。
什么状况会回查
也会有两种状况
1)执行本地事务的时候,因为忽然网络等缘由一直没有返回执行事务的结果(commit或者rollback)致使最终返回UNKNOW,那么就会回查。 2) 本地事务执行成功后,返回Commit进行消息二次确认的时候的服务挂了,在重启服务那么这个时候在brock端 它仍是个Half Message(半消息),这也会回查。
特别注意: 若是回查,那么必定要先查看当前事务的执行状况,再看是否须要从新执行本地事务。
想象下若是出现第二种状况而引发的回查,若是不先查看当前事务的执行状况,而是直接执行事务,那么就至关于成功执行了两个本地事务。
为何说MQ是最终一致性事务
经过上面这幅图,咱们能够看出,在上面举例事务不一致的两种状况中,永远不会发生
A帐户减100 (失败),B帐户加100 (成功)
由于:若是A服务本地事务都失败了,那B服务永远不会执行任何操做,由于消息压根就不会传到B服务。
那么 A帐户减100 (成功),B帐户加100 (失败) 会不会可能存在的。
答案是会的
由于A服务只负责当我消息执行成功了,保证消息可以送达到B,至于B服务接到消息后最终执行结果A并无论。
那B服务失败怎么办?
若是B最终执行失败,几乎能够判定就是代码有问题因此才引发的异常,由于消费端RocketMQ有重试机制,若是不是代码问题通常重试几回就能成功。
若是是代码的缘由引发屡次重试失败后,也没有关系,将该异常记录下来,由人工处理
,人工兜底处理后,就可让事务达到最终的一致性。
只要本身变优秀了,其余的事情才会跟着好起来(上将7)