一、在函数调用的时候,浏览器每次都会传递进两个隐式参数:数组
一个是函数的上下文对象this
,另外一个则是封装实参的类数组对象arguments
。浏览器
二、与其余程序设计语言不一样,ECMAScript
不会验证传递给函数的参数个数是否等于函数定义的参数个数。开发者定义的函数均可以接受任意个数的参数(但根据Netscape
的文档,最多可接受255个),而不会引起任何错误。任何遗漏的参数都会以undefined
传递给函数,多余的函数将忽略。函数
即参数从左向右进行匹配,若是实参个数少于形参,后面的参数对应赋值为undefined
。如:ui
function fn (a, b, c) {
console.log(a, b, c); // 1 2 undefined
// 函数对象的length属性就是函数形参的个数
console.log(fn.length); // 3
}
fn(1, 2);
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arguments
的定义是对象,可是由于对象的属性是无序的,而arguments
是用来存储实参的,是有顺序的,它具有和数组相同的访问性质及方式,并拥有数组长度属性length
,因此arguments
是特殊的对象,又叫类数组对象,当咱们听到类数组时就能够知道说的是arguments
。this
即arguments
是一个类数组对象,用来存储实际传递给函数的参数,使调用函数时不局限于函数声明所定义的参数列表。spa
function fn() {
console.log(arguments);
console.log(typeof arguments); // object
console.log(toString.call(arguments)); // [object Arguments]
}
fn('name', 'age');
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arguments
访问单个参数的方式与访问数组元素的方式相同。例如arguments[0]
、arguments[1]
、arguments[n]
,在函数中不须要明确指出参数名,就能访问它们。经过length
属性能够知道实参的个数。prototype
function f2() {
console.log(arguments[0]); // name
console.log(arguments[1]); // age
console.log(arguments.length); // 2
}
f2('name', 'age');
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每个对象都有本身的属性,而arguments
有一个callee
属性,返回正被执行的Function
对象。设计
function f3() {
console.log(arguments.callee === f3); // true
}
f3('name', 'age');
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在正常的模式下,arguments
对象是容许在运行时进行修改的。3d
function f4() {
arguments[0] = 'sex';
console.log(arguments[0]); // sex
}
f4('name', 'age');
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arguments
是类数组对象,除了length
属性和索引元素以外没有任何Array
属性。例如,它没有 pop
方法。可是它能够被转换为一个真正的Array
:code
function f5(){
// 可使用slice来将arguments转换为真实数组
var args1 = Array.prototype.slice.call(arguments);
var args2 = [].slice.call(arguments);
// 也可使用Array.from()方法或者扩展运算符来将arguments转换为真实数组
var args3 = Array.from(arguments);
var args4 = [...arguments];
}
f5('name', 'age');
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arguments.length
能够来查看实参和形参的个数是否一致function fn (a, b, c) {
if (fn.length != arguments.length) {
console.log('形参和实参的个数不一致');
} else{
console.log('形参和实参的个数一致');
}
}
fn(1, 2);
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arguments.callee
来让匿名函数实现递归:let sum = function (n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return n + arguments.callee(n - 1); // 5 4 3 2 1
}
}
console.log(sum(6)); // 21
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function max () {
var max = arguments[0];
for (item of arguments) {
if (item > max) {
max = item;
}
}
return max;
}
console.log(max(5, 3, 2, 9, 4)); // 9
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重载函数是函数的一种特殊状况,为方便使用,C++
容许在同一范围中声明几个功能相似的同名函数,可是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不一样,也就是说用同一个函数完成不一样的功能。
用arguments
对象判断传递给函数的参数个数,便可模拟函数重载:
function doAdd() {
if(arguments.length == 1) {
console.log(arguments[0] + 5);
} else if(arguments.length == 2) {
console.log(arguments[0] + arguments[1]);
}
}
doAdd(10); // 15
doAdd(10, 20); // 30
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一、arguments
是一个类数组对象,用来存储实参;具备length
、callee
等属性;能够用arguments[0]
这个形式访问实参;能够转换为真实数组。
二、arguments
和函数相关联,其只有在函数执行时可用,不能显式建立。
三、arguments
能够用来遍历参数;经过callee
实现递归;也能够模拟函数重载。