JavaScript极易出错的操做符运算

这是我参与8月更文挑战的第8天,活动详情查看:8月更文挑战面试

算术运算符

+ - * / % ()markdown

非正常状况1: 有特殊值字面量参与的运算

  • NaN参与的运算:获得的结果都是NaNsvn

  • Infinity参与的运算,视状况而定, 好比:post

5/Infinity=0
5%Infinity=5
Infinity%5=NaN
Infinity+5=Infinity
Infinity / Infinity = NaN
Infinity - Infinity = NAN
Infinity % Infinity = NAN
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工做中并不会使用特殊值运算,没有实际应用的意义,可是要了解,以防面试遇到flex

非正常状况2: 其余类型的数据参与数学运算。

  • 有字符串参与的 + 运算(包括只有符号一边有字符的状况):+ 号变为连字符将先后链接成总体字符串。

例如:编码

var a = 3 - "36" % 5 + "2" - 2
        console.log(a)
        var b = "36" % 5
        console.log(b)
        var c = 3 - "36" % 5 + "2"
        console.log(c)
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输出:url

20
1
22
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  • 隐式转换:除了字符串参与的 + 运算,其余状况下,全部其余数据类型参与数学运算时,计算机暗中将其余数据类型先自动转换成数字类型,再参与运算,这个过程当中不须要使用parseInt()、Number() 等方法,过程是暗中进行,这就是一个隐式转换的过程。

隐式转换

其余的数据类型会隐式转换为数字类型:spa

  • 对应数字:纯数字字符串会转为对应的数字”123”→123
  • 转换为1: true
  • 转换为0:false、null、 “”空字符串、空白字符串
  • 转换为NaN:undefined、非空非纯数字字符串

比较运算符

也叫做关系运算符。一个 比较运算符 comparison operator 比较它的操做数并返回一个布尔类型值。运算结果要么是true,要么是false。code

>  大于

<  小于

>= 大于等于

<= 小于等于

== 相等,只判断值大小是否相等,不判断数据类型

!= 不等,与相等彻底相反

===全等,不光判断值相等,还要判断数据类型相等

!==不全等,与全等于彻底相反
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非正常状况1: 特殊值参与比较运算

  • NaN参与:不等于和不全等于结果是 true,其余的都获得 false
  • Infinity参与的运算,视状况而定, 好比:
Infinity == Infinity ->True
Infinity === Infinity ->True
Infinity > Infinity ->False
Infinity >= Infinity ->True
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非正常状况2: 其余数据类型参与比较运算(排除字符串与字符串的比较

其余数据类型也会隐式转换为数字参与比较。orm

“123”→123 true→1 false→0 null→0 undefined→NaN “”→0 “abc”→NaN
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null 的判断比较特殊:null 与 0 判断时,相等判断为 false,>= 和 <= 判断为 true

null == undefined -> True

非正常状况3: 字符串与字符串比较

不会发生隐式转换为数字,而是比较两个字符串的 Unicode 编码顺序 字符编码顺序:从前日后 0-9,A-Z,a-z,前面的小于后面的 比较时,不关心两个字符串的长度,从第一个字符开始比较,依次日后顺延比较,直到比较出大小,就再也不日后比较

逻辑运算符

逻辑运算符经常使用于布尔类型值之间; 当操做数都是布尔值时,返回值也是布尔值

&&      逻辑与运算符且
||      逻辑或运算符
!       逻辑非运算符
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非正常状况

  • 除了布尔类型的值以外,其余数据类型的值也能够参与逻辑运算。运算过程当中须要将操做数隐式转换为布尔类型的值,参与判断计算,最终运算结果仍是原来的某个位置的数据.
  • 并非全部逻辑运算返回结果都是布尔值,其余数据参与获得的就是数据自己

隐式转换为布尔值的规律

  • 转为false:NaN、0、 “”空字符串、null、undefined
  • 转为true:非0 非NaN数字、非空字符串

当它们用于非布尔值的时候,返回值就多是非布尔值。其实这种运算很是简单:

  • (逻辑与 a && b ) 若是a能被转换为false,那么返回a;不然,返回b
  • (逻辑或 a || b ) 若是a能被转换为true,那么返回a;不然,返回b

逻辑运算符运算顺序

综合运算顺序:非、与、或

赋值运算符

=   等于
+=  加等于
-=  减等于
*=  乘等于
/=  除等于
%=  取余等于
++  递加
--  递减
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一元运算符

++ -- !
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++ 或 -- 符号能够写在变量前和变量后面,位置不一样可能致使程序运行结果不一样

以 ++ 为例:

  • a++: ++ 符号在变量以后,a++ 在参与程序过程当中使用的原始没有加 1 的值,使用完后第二次用 a 变量时,a 用的就是加 1 后的新值。先参与,后自加.
  • ++a:++ 符号在变量以前,++a 在参与过程当中总体就使用 a 加 1 以后的新值,使用完后第二次用 a 变量时,a 用的也是加 1 的新值。先自加,后参与

例1

var a = 3; 
var b = a++; 
var c = ++a;
console.log(a,b,c)
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输出:

5 3 5
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例2

image.png

输出:

image.png

运算优先级

优先级从高到底:

1. () 优先级最高

2. 一元运算符 ++ -- !

3. 算数运算符 先* / % 后 + -

4. 关系运算符 > >= < <=

5. 相等运算符 == != === !==

6. 逻辑运算符 先&& 后||

7. 赋值运算符
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var a = 4; var num = 1 * (2 + 3) && a++ || 5 > 6 && 7 < 8 || !9; 
console.log(num)
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输出:

4
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