在如今的Android开发中,请求网络获取数据基本上成了咱们的标配。在早期的Android开发中会有人使用HttpClient、HttpUrlConnection或者Volley等网络请求方式,但对于现在(2018年)而言,绝大多数的开发者都会使用OkHttp+Retrofit+RxJava进行网络请求,而对于这三者而言,实际请求网络的框架是OkHttp,因此OkHttp的重要性不言而喻。web
//建立OkHttpClient对象 OkHttpClient client = new OkHttpClient(); String run(String url) throws IOException { //建立Request请求对象 Request request = new Request.Builder() .url(url) .build(); //建立Call对象,并执行同步获取网络数据 Response response = client.newCall(request).execute(); return response.body().string(); }
使用OkHttp基本是如下四步:api
接下来我会对这四步进行详细的说明。缓存
一般来讲,咱们使用OkHttp并不会直接经过new OkHttpClient()
来建立出一个OkHttpClient。通常来讲,咱们会对这个OkHttpClient作一些配置,好比:安全
OkHttpClient.Builder().connectTimeout( DEFAULT_MILLISECONDS, TimeUnit.SECONDS).readTimeout( DEFAULT_MILLISECONDS, TimeUnit.SECONDS).addInterceptor { chain -> val builder = chain.request().newBuilder() headerMap?.forEach { builder.addHeader(it.key, it.value) } val request = builder.build() chain.proceed(request) }.addInterceptor(httpLoggingInterceptor).build()
上面是一段使用Kotlin代码建立OkHttpClient的过程,很明显,OkHttpClient内部是使用了 Builder 模式,好处很明显: 咱们在建立对象的同时能够自由的配置咱们须要的参数 。咱们简单看一下OkHttpClient内部类Builder中的构造方法,看一下OkHttpClient内部均可以作哪些配置:服务器
public Builder() { //默认的分发器 dispatcher = new Dispatcher(); protocols = DEFAULT_PROTOCOLS; connectionSpecs = DEFAULT_CONNECTION_SPECS; //事件监听工厂 eventListenerFactory = EventListener.factory(EventListener.NONE); proxySelector = ProxySelector.getDefault(); cookieJar = CookieJar.NO_COOKIES; socketFactory = SocketFactory.getDefault(); hostnameVerifier = OkHostnameVerifier.INSTANCE; certificatePinner = CertificatePinner.DEFAULT; proxyAuthenticator = Authenticator.NONE; authenticator = Authenticator.NONE; connectionPool = new ConnectionPool(); dns = Dns.SYSTEM; followSslRedirects = true; followRedirects = true; retryOnConnectionFailure = true; //默认链接超时10s connectTimeout = 10_000; //默认读取超时10s readTimeout = 10_000; //默认写入超时10s writeTimeout = 10_000; pingInterval = 0; }
上面的代码中咱们很是熟悉的就是链接超时、读取超时、写入超时,它们的默认事件都是10s,其实这也提醒咱们,若是咱们想要设置的超时时间也是10s的话,彻底没有必要重复进行配置,其实个人建议也是不须要配置,直接使用默认的就好。值得注意的是 Dispatcher 这个类,这是一个网络请求的分发器,主要做用是在同步,异步网络请求时会作一些不一样的分发处理,咱们先有个印象便可, Dispatcher 会在以后详细的分析。cookie
可能细心的小伙伴这时候会说了:我平时会对OkHttpClient加上一些interceptor来拦截网络请求,比方说在请求以前加上token等请求头之类的,上面这段代码为何没有拦截器相关的变量呢?网络
没错,OkHttpClient中的Builder类内部确实是有拦截器相关成员变量,只不过没写在Builder的构造方法内:框架
public static final class Builder { //省略无关代码...... final List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>(); final List<Interceptor> networkInterceptors = new ArrayList<>(); //省略无关代码...... }
咱们日常添加的interceptor就存放在interceptors这个ArrayList中。OkHttpClient对象的配置建立不是什么难以理解的点,接下来咱们看Request对象的建立。异步
为何要建立Request对象,很简单,咱们请求网络须要一些必要的参数,好比url,请求方式是get或者post等等信息。而Request这个类就是对这些网络请求参数的统一封装。看一下代码就一目了然了:socket
public final class Request { final HttpUrl url; final String method; final Headers headers; final @Nullable RequestBody body; final Object tag; private volatile CacheControl cacheControl; // Lazily initialized. //省略无关代码...... }
相信你们都能看明白,这个Request类中封装了url、请求方式、请求头、请求体等等网络请求相关的信息。Request里面也是一个Builder模式,这里就不赘述了。
Call对象咱们能够这样理解:Call对象是对 一次 网络请求的封装。注意这个关键字: 一次 ,熟悉OkHttp的同窗应该都知道,一个Call对象只能被执行一次,不管是同步execute仍是异步的enqueue,那么这个只能执行一次的特性是如何保证的呢?咱们来看代码:
@Override public Call newCall(Request request) { //其实是经过 RealCall.newRealCall 来获取Call对象 return RealCall.newRealCall(this, request, false /* for web socket */); }
上面的代码能看到OkHttpClient的newCall其实是经过RealCall.newRealCall(this, request, false /* for web socket */)
来得到的,咱们来看一下这个RealCall:
final class RealCall implements Call { final OkHttpClient client; //错误重试与重定向拦截器 final RetryAndFollowUpInterceptor retryAndFollowUpInterceptor; //监听OkHttp网络请求各个阶段的事件监听器 private EventListener eventListener; final Request originalRequest; final boolean forWebSocket; //判断Call对象是否被执行过的标志变量 private boolean executed; private RealCall(OkHttpClient client, Request originalRequest, boolean forWebSocket) { this.client = client; this.originalRequest = originalRequest; this.forWebSocket = forWebSocket; this.retryAndFollowUpInterceptor = new RetryAndFollowUpInterceptor(client, forWebSocket); } static RealCall newRealCall(OkHttpClient client, Request originalRequest, boolean forWebSocket) { // Call只是一个接口,咱们实际建立的是Call的实现类RealCall的对象 RealCall call = new RealCall(client, originalRequest, forWebSocket); call.eventListener = client.eventListenerFactory().create(call); return call; } Override public Response execute() throws IOException { //确保线程安全的状况下经过executed来保证每一个Call只被执行一次 synchronized (this) { if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed"); executed = true; } //省略无关代码...... } @Override public void enqueue(Callback responseCallback) { /确保线程安全的状况下经过executed来保证每一个Call只被执行一次 synchronized (this) { if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed"); executed = true; } //省略无关代码 } //省略无关代码...... }
咱们能够看到,Call只是一个接口,咱们建立的其实是RealCall对象。在RealCall中存在一个 execute 的成员变量,在execute()和enqueue(Callback responseCallback) 方法中都是经过 execute 来确保每一个RealCall对象只会被执行一次。
建立Call对象的过程其实也是很简单的,麻烦的地方在最后一步: execute()和enqueue(Callback responseCallback)
前三步很是简单,咱们能够知道并无涉及网络的请求,因此核心确定是在这关键的第四步。
先说同步请求,看代码:
@Override public Response execute() throws IOException { //经过executed确保每一个Call对象只会被执行一次 synchronized (this) { if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed"); executed = true; } captureCallStackTrace(); //网络请求开始的回调 eventListener.callStart(this); try { //调用分发器的executed(this)方法 client.dispatcher().executed(this); //真实的网络请求是在这里处理的 Response result = getResponseWithInterceptorChain(); if (result == null) throw new IOException("Canceled"); return result; } catch (IOException e) { //网络请求失败的回调 eventListener.callFailed(this, e); throw e; } finally { //网络请求结束 client.dispatcher().finished(this); } }
execute() 方法中首先经过executed确保每一个Call对象只会被执行一次,以后调用了eventListener.callStart(this);
来执行网络请求开始的回调。接下来调用了client.dispatcher().executed(this)
,那么这句代码具体是作了什么呢:
public Dispatcher dispatcher() { //返回了一个OkHttpClient内部的dispather分发器 return dispatcher; }
这句代码首先返回一个 dispatcher ,这个分发器咱们在上面也提到过,这是一个比较重要的概念,来看一下这个分发器:
public final class Dispatcher { //最大请求数 private int maxRequests = 64; //每一个host的最大请求数 private int maxRequestsPerHost = 5; //网络请求处于空闲时的回调 private @Nullable Runnable idleCallback; //线程池的实现 private @Nullable ExecutorService executorService; //就绪等待网络请求的异步队列 private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>(); //正在执行网络请求的异步队列 private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>(); //正在执行网络请求的同步队列 private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>(); //忽略无关代码...... synchronized void enqueue(AsyncCall call) { if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) { runningAsyncCalls.add(call); executorService().execute(call); } else { readyAsyncCalls.add(call); } } synchronized void executed(RealCall call) { //将call对象加入网络请求的同步队列中 runningSyncCalls.add(call); } //忽略无关代码...... }
能够看到 Dispatcher 这个分发器类内部定义了不少的成员变量:maxRequests 最大请求个数,默认值是64; maxRequestsPerHost 每一个host的最大请求个数,这个host是什么?举个栗子,一个URL为 http://gank.io/api ,那么host就是 http://gank.io/ 至关于baseUrl。 idleCallback 这是一个空闲状态时的回调,当咱们的全部的网络请求队列为空时会执行。 executorService 这是一个线程池,主要是为了高效执行异步的网络请求而建立的线程池,以后会再次提到它。接下来就是比较重要的三个队列:
对于这三个队列来讲,执行同步请求的Call对象会加入到runningSyncCalls中;执行异步请求的Call对象会加入到readyAsyncCalls或者runningAsyncCalls中,那么何时加入到等待队列,何时加入到执行队列呢?简单的说,若是执行异步网络请求的线程池很忙,异步请求的Call对象会加入到等待队列;反之则加入到执行队列。那么这个忙于不忙的标准是什么呢?很简单,在enqueue方法中有runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost
一个判断的标准,即正在执行的异步队列中Call对象个数小于maxRequests(64)而且执行队列中的同一个host对应的Call对象个数小于maxRequestsPerHost(5)的时候。
说完了 Dispatcher 关键的成员变量,咱们来看一下它的 executed(RealCall call) 方法:
synchronized void executed(RealCall call) { //将call对象加入网络请求的同步队列中 runningSyncCalls.add(call); }
这是一个synchronized修饰的方法,为了确保线程安全。Dispatcher中的executed(RealCall call)方法及其简单,就是把Call对象加入到同步Call队列中。对,你没有看错,它确实就只有这一行代码,没什么复杂的操做。
说完了 Dispatcher 中的同步方法,咱们再来看一下异步:
synchronized void enqueue(AsyncCall call) { //判断Call对象应该添加到等待队列仍是执行队列 if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) { //加入执行队列 runningAsyncCalls.add(call); //线程池开启线程执行异步网络请求 executorService().execute(call); } else { //加入等待队列 readyAsyncCalls.add(call); } }
和同步方法相比,异步方法中的内容要稍微多一点。首先是判断Call对象应该添加到等待队列仍是执行队列,这个判断上面已经说过。加入执行队列后,开启线程池并执行Call对象。这里须要注意的是异步请求时的Call对象和同步请求时不同,会转换成一个 AsyncCall 对象,这个 AsyncCall 其实是一个 NamedRunnable ,那既然是一个 Runnable ,咱们确定要看一下它的execute()方法:
@Override protected void execute() { boolean signalledCallback = false; try { //核心的请求网络方法 Response response = getResponseWithInterceptorChain(); if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) { signalledCallback = true; responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled")); } else { signalledCallback = true; responseCallback.onResponse(RealCall.this, response); } } catch (IOException e) { if (signalledCallback) { // Do not signal the callback twice! Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e); } else { eventListener.callFailed(RealCall.this, e); responseCallback.onFailure(RealCall.this, e); } } finally { client.dispatcher().finished(this); } } }
其实整段代码看似很是多,核心就只有Response response = getResponseWithInterceptorChain()
这一句:经过拦截器链获取网络返回结果。其实不止是异步请求,同步请求的核心也是这一行代码。咱们继续看一下RealCall中的execute方法:
@Override public Response execute() throws IOException { synchronized (this) { if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed"); executed = true; } captureCallStackTrace(); eventListener.callStart(this); try { client.dispatcher().executed(this); //跟异步请求同样,核心也是经过拦截器链来获取网络数据 Response result = getResponseWithInterceptorChain(); if (result == null) throw new IOException("Canceled"); return result; } catch (IOException e) { eventListener.callFailed(this, e); throw e; } finally { client.dispatcher().finished(this); } }
很明显,在client.dispatcher().executed(this)
将Call对象加入同步请求队列中以后,一样调用的是Response result = getResponseWithInterceptorChain()
。明白了吗,不管是在同步请求或者是异步请求,最终获取网络数据的核心处理都是一致的:getResponseWithInterceptorChain()
。
接下来咱们来分析这个在OkHttp中很是核心的方法:
Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException { //建立存放拦截器的list List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>(); //拦截器列表加入咱们配置OkHttpClient时添加的拦截器 interceptors.addAll(client.interceptors()); //加入重试与重定向拦截器 interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor); //加入桥接拦截器 interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar())); //加入缓存拦截器 interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache())); //加入链接拦截器 interceptors.add(new ConnectInterceptor(client)); if (!forWebSocket) { //若是不是针对WebSocket的网络访问,加入网络拦截器 interceptors.addAll(client.networkInterceptors()); } interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket)); //建立拦截器链 Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(interceptors, null, null, null, 0, originalRequest, this, eventListener, client.connectTimeoutMillis(), client.readTimeoutMillis(), client.writeTimeoutMillis()); //执行拦截器链 return chain.proceed(originalRequest); }
在这个方法中首先建立了一个ArrayList,用来存放全部的拦截器。从上到下能够看到,一共是添加了7中不一样的拦截器:
在添加完各类拦截器后,建立了一个拦截器链,而后执行了拦截器链的proceed方法,咱们来看一下这个proceed方法:
@Override public Response proceed(Request request) throws IOException { return proceed(request, streamAllocation, httpCodec, connection); }
这个方法调用的是 RealInterceptorChain 内部的另外一个proceed方法,再跟进去看一下:
public Response proceed(Request request, StreamAllocation streamAllocation, HttpCodec httpCodec, RealConnection connection) throws IOException { //忽略无关代码...... // 获取拦截链中的下一个拦截器 RealInterceptorChain next = new RealInterceptorChain(interceptors, streamAllocation, httpCodec, connection, index + 1, request, call, eventListener, connectTimeout, readTimeout, writeTimeout); Interceptor interceptor = interceptors.get(index); //经过调用拦截器的intercept方法获取网络数据 Response response = interceptor.intercept(next); //忽略无关代码...... return response; }
这个方法中主要分为两步:获取拦截链中的下一个拦截器,而后调用这个拦截器的 intercept(next) 方法,在构建OkHttpClietn时添加过interceptor的同窗应该都比较清楚,在intercept()方法中咱们必需要存在chain.proceed(request)
这样一句代码。相似于这样:
OkHttpClient.Builder().connectTimeout( DEFAULT_MILLISECONDS, TimeUnit.SECONDS).readTimeout( DEFAULT_MILLISECONDS, TimeUnit.SECONDS).addInterceptor { chain -> val builder = chain.request().newBuilder() headerMap?.forEach { builder.addHeader(it.key, it.value) } val request = builder.build() //将拦截器链执行下去 chain.proceed(request) }.addInterceptor(httpLoggingInterceptor).build()
每一个拦截器内部的intercept方法内部必须存在chain.proceed(request)
,一样,OkHttp提供的拦截器的intercept方法内部都必须存在chain.proceed(request)
这句代码,除了最后一个拦截器CallServerInterceptor。
整个逻辑是否是有些混乱,不要紧,咱们来整理一下。
上面是一个循环调用,因为每次获取的拦截器是拦截器列表中的下一个拦截器,因此实现了顺序调用拦截器列表中的每一个不一样的拦截器的拦截方法。由于最后一个拦截器并无调用chain.proceed(request)
,因此可以结束循环调用。
再来张图,加深你们对拦截器链的理解:
看完这张图,小伙伴们应该会对整个拦截器链的运做流程有必定的了解。到此为止,OkHttp的源码分析就告一段落了,具体每一个拦截器中的实现细节,你们若是有兴趣的话能够本身去深刻了解一下,我这里就再也不赘述了。