(个人)实时交互的太极拳学习系统创新实训第九周(二)

本周工作 在教学模式中,对模型进行半透明显示。 在UE4中半透明材质不是非常好实现,因为UE4中采用的是Deffered Rendering(延迟渲染)的渲染方式。将物体的几何信息(位置坐标,法线向量,纹理坐标,反射系数etc.)存储在G-buffer(Geometry-Buffer / 几何信息缓冲区)中,再从G-buffer中读取信息,从而计算出每个像素的最终颜色。这样就避免了同一个像素上(在
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