let和const相似于javascript中的var的使用,都是用来声明变量的,只是都存在各自的特殊用法。javascript
在javascript中只有全局做用域和函数做用域,例如:java
var name = 'one';//全局变量 while(true){ name = 'two'; console.log(name);//two,内层变量覆盖了外层变量 break; } console.log(name);//two,
不出意料,两次输出结果都是two。es6
而ES6带来的一个新特性:编程
使用let声明的变量,只做用于使用了let命令的代码块:数组
var name = 'one';//全局变量 while(true){ let name = 'two'; console.log(name);//two, break; } console.log(name);//one
const PI = Math.PI; console.log(PI); //3.141592653589793 PI = 666; //报错Module build failed: SyntaxError: "PI" is read-only
es6模板字符简直是开发者的福音,解决了ES5在字符串功能上的痛点。promise
基本的字符串格式化,将表达式嵌入字符串中进行拼接。用${}来界定。例如:数据结构
//es5 var name = 'Archer' console.log('hello' + name) //es6 const name = 'Archer' console.log(`hello ${name}`) //hello Archer
在ES5时咱们经过反斜杠()来作多行字符串或者字符串一行行拼接。ES6反引号(``)直接搞定。异步
// es5 var msg = "Hi \ Archer! " // es6 const template = `<div> <span>hello Archer</span> </div>`
对于字符串es6固然也提供了不少厉害的方法,列举几个经常使用的:异步编程
// includes:判断是否包含而后直接返回布尔值 let str = 'hahay' console.log(str.includes('y')) // true // repeat: 获取字符串重复n次 let s = 'ha' console.log(s.repeat(3)) // 'hahaha'
ES6颇有意思的一部分就是函数的快捷写法,也就是箭头函数,箭头函数最直观的三个特色:函数
let arr = [1,2,3]; arr.map(item => item + 1) //等同于 arr.map(function(item){ return item + 1 })
当函数有且仅有一个参数的时候,是能够省略掉(),当函数返回有且仅有一个表达式的时候能够省略{};例如:
//参数name就没有括号 var people = name => 'hello' + name
ES6 以前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。例如:
function log(x, y) { y = y || 'Archer'; console.log(x, y); } log('Hello') // Hello Archer log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello Archer
上面代码检查函数log的参数y有没有赋值,若是没有,则指定默认值为Archer。这种写法的缺点在于,若是参数y赋值了,可是对应的布尔值为false,则该赋值不起做用。就像上面代码的最后一行,参数y等于空字符,结果被改成默认值。
如今 ES6 容许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面,为赋值提供了简便的方法。例如:
function log(x, y = 'Archer') { console.log(x, y); } log('Hello') // Hello Archer log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello
能够看到,ES6 的写法比 ES5 简洁许多,并且很是天然。下面是另外一个例子。
function Point(x = 0, y = 0) { this.x = x; this.y = y; } const p = new Point(); p // { x: 0, y: 0 }
...展开运算符,有两种层面
let a = [1,2,3]; let b = [0, ...a, 4]; // [0,1,2,3,4] let obj = { a: 1, b: 2 }; let obj2 = { ...obj, c: 3 }; // { a:1, b:2, c:3 } let obj3 = { ...obj, a: 3 }; // { a:3, b:2 }
let a = [1,2,3]; let [b, ...c] = a; b; // 1 c; // [2,3] // 也能够 let a = [1,2,3]; let [b, ...[c,d,e]] = a; b; // 1 c; // 2 d; // 3 e; // undefined // 也能够 function test(a, ...rest){ console.log(a); // 1 console.log(rest); // [2,3] } test(1,2,3)
对象初始化简写
ES5咱们对于对象都是以键值对的形式书写,是有可能出现键值对重名的。例如:
function people(name, age) { return { name: name, age: age }; }
键值对重名,ES6能够简写以下:
function people(name, age) { return { name, age }; }
ES6 一样改进了为对象字面量方法赋值的语法。ES5为对象添加方法:
const people = { name: 'lux', getName: function() { console.log(this.name) } }
ES6经过省略冒号与 function 关键字,将这个语法变得更简洁:
const people = { name: 'lux', getName () { console.log(this.name) } }
ES6 对象提供了Object.assign()这个方法来实现浅复制。Object.assign()能够把任意多个源对象自身可枚举的属性拷贝给目标对象,而后返回目标对象。第一参数即为目标对象。在实际项目中,咱们为了避免改变源对象。通常会把目标对象传为{}。
const obj = Object.assign({}, objA, objB)
数组和对象是JS中最经常使用也是最重要表示形式。为了简化提取信息,ES6新增了解构,这是将一个数据结构分解为更小的部分的过程。
ES5咱们提取对象中的信息形式以下:
const people = { name: 'Archer', age: 28 } const name = people.name const age = people.age console.log(name + ' --- ' + age) //"Archer --- 28"
在ES6以前咱们就是这样获取对象信息的,一个一个获取。如今,解构能让咱们从对象或者数组里取出数据存为变量。例如:
//对象 const people = { name: 'Archer', age: 28 } const { name, age } = people console.log(`${name} --- ${age}`) //数组 const color = ['red', 'blue'] const [first, second] = color console.log(first) //'red' console.log(second) //'blue'
import导入模块、export导出模块
//所有导入 import people from './example' //有一种特殊状况,即容许你将整个模块看成单一对象进行导入 //该模块的全部导出都会做为对象的属性存在 import * as example from "./example.js" console.log(example.name) console.log(example.age) console.log(example.getName()) //导入部分 import {name, age} from './example' // 导出默认, 有且只有一个默认 export default App // 部分导出 export class App extend Component {};
导入的时候有没有大括号的区别是什么。下面是我在工做中的总结:
在promise以前代码过多的回调或者嵌套,可读性差、耦合度高、扩展性低。经过Promise机制,扁平化的代码机构,大大提升了代码可读性;用同步编程的方式来编写异步代码,保存线性的代码逻辑,极大的下降了代码耦合性而提升了程序的可扩展性。
Promise对象有如下两个特色:
说白了就是用同步的方式去写异步代码,下面代码创造了一个Promise实例:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) { if (/* 异步操做成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); } });
Promise构造函数接受一个函数做为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用本身部署。
resolve函数的做用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操做成功时调用,并将异步操做的结果,做为参数传递出去;reject函数的做用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操做失败时调用,并将异步操做报出的错误,做为参数传递出去。
Promise实例生成之后,能够用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
promise.then(function(value) { // success }, function(error) { // failure });
下面是一个Promise对象的简单例子,timeout方法返回一个Promise实例,表示一段时间之后才会发生的结果。过了指定的时间(ms参数)之后,Promise实例的状态变为resolved,就会触发then方法绑定的回调函数。:
function timeout(ms) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, ms, 'done'); }); } timeout(100).then((value) => { console.log(value); });
生成器( generator)是能返回一个迭代器的函数。生成器函数也是一种函数,最直观的表现就是比普通的function多了个星号*,在其函数体内可使用yield关键字,有意思的是函数会在每一个yield后暂停。
这里生活中有一个比较形象的例子。我们到银行办理业务时候都得向大厅的机器取一张排队号。你拿到你的排队号,机器并不会自动为你再出下一张票。也就是说取票机“暂停”住了,直到下一我的再次唤起才会继续吐票。
说说迭代器。当你调用一个generator时,它将返回一个迭代器对象。这个迭代器对象拥有一个叫作next的方法来帮助你重启generator函数并获得下一个值。next方法不只返回值,它返回的对象具备两个属性:done和value。value是你得到的值,done用来代表你的generator是否已经中止提供值。继续用刚刚取票的例子,每张排队号就是这里的value,打印票的纸是否用完就这是这里的done。
// 生成器 function *createIterator() { yield 1; yield 2; yield 3; } // 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器 let iterator = createIterator(); console.log(iterator.next().value); // 1 console.log(iterator.next().value); // 2 console.log(iterator.next().value); // 3
那生成器和迭代器又有什么用处呢?
围绕着生成器的许多兴奋点都与异步编程直接相关。异步调用对于咱们来讲是很困难的事,咱们的函数并不会等待异步调用完再执行,你可能会想到用回调函数,(固然还有其余方案好比Promise好比Async/await)。
生成器可让咱们的代码进行等待。就不用嵌套的回调函数。使用generator能够确保当异步调用在咱们的generator函数运行一下行代码以前完成时暂停函数的执行。
那么问题来了,我们也不能手动一直调用next()方法,你须要一个可以调用生成器并启动迭代器的方法。就像这样子的:
function run(taskDef) { //taskDef即一个生成器函数 // 建立迭代器,让它在别处可用 let task = taskDef(); // 启动任务 let result = task.next(); // 递归使用函数来保持对 next() 的调用 function step() { // 若是还有更多要作的 if (!result.done) { result = task.next(); step(); } } // 开始处理过程 step(); }
生成器与迭代器最有趣、最使人激动的方面,或许就是可建立外观清晰的异步操做代码。你没必要处处使用回调函数,而是能够创建貌似同步的代码,但实际上却使用 yield 来等待异步操做结束。
ES6的特性远不止于此,但对于咱们平常的开发开说,这已是够够的了,还有不少有意思的方法。好比for of,Iterator...等等。
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但愿更全面了解es6伙伴们能够去看阮一峰所著的电子书ECMAScript 6入门