Unity2018 ECS框架Entities源码解析

本文主题:ECS框架的启动和循环,System的OnUpdate函数在哪里被调用 先上个简约版的类图: World:保存着一个EntityManager和一堆ComponentSystem,默认情况下游戏启动时会为我们创建一个World并通过反射把所有的ComponentSystem类加进去。你要定义多个World也可以,像守望先锋那样有个普通游戏时的World,被打死后的回放就用另外的World
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