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UE4入门之编辑器介绍
时间 2021-01-03
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在虚幻引擎 4 中有着多种不同类型的编辑器窗口。有可能是在 Level Editor 中设计关卡,也有可能是在 Blueprint Editor 下为某个 Actor 编写关卡中的脚本行为,又或者是在 Cascade Editor 中制作粒子特效,或者在 Persona Editor 内设置角色的动画逻辑。对每个 Editor 有较好的理解,并知道它们能够做些什么事情,以及如何在它们之间来回切换,
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