6.每一个屏幕,一个主题设计
咱们设计的每个画面都应该有一个主题,这样不只可以让用户了解并使用它的价值,也很容易上手,使用起来更方便,在必要的时候更容易修改。若是一个屏幕设计了两个或两个以上的主题,这样会使整个界面看起来混乱不堪。文章应该有单一的主题和一个强有力的论点,咱们的界面设计也应该这样。code
7.勿让次要动做占了主导地位get
每一个屏幕都包含一个主要动做,也能够有多个次要动做,但尽可能不要让它们占据主要动做!文章是为了让人们去阅读它,并非让人们在微博上面分享它。因此设计界面的时候,尽量的减弱次要动做的效果,或者在主要动做完成后再显示。微博
8.天然过渡软件
界面上的交互是环环相扣的,在设计时,要深思熟虑地考虑交互的下一步。考虑下一步的交互是什么样的,并用设计将其实现。就像咱们的平常谈话,要为深刻讨论或交流提供话由。当用户已经完成他须要作的步骤,不要让他们不知道下一步要干什么,而是给他们天然而然继续下去的方法,以达成目的,咱们博为峰的UI老师都是这么去设计的。方法
9.外观追随im
人对符合本身指望的行为最感温馨。当其余人、动物、事物或者软件的行为一直符合咱们的指望时,咱们会感受与它的关系良好。这也是与人打交道的设计应该作的。这意味着用户只要看一眼就知道接下来会有什么的动做发生,若是它看上去是个按钮,那么就应该具有按钮的功能。设计师不要在基本的交互上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。img
10.注意区分重点分享
若是屏幕上的元素功能各自不一样,那么它们的外观也应该不一样。反之,若是功能相同或相近,那么它们看起来应该是同样的。为保持一致性,初级设计师会对要加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不一样的视觉效果才是最好的。co