字符串数据类型是Redis
里最经常使用的类型了,它的键和值都是字符串,使用起来很是的方便。虽然字符串数据类型的值都统称为字符串了,可是在实际存储时会根据值的不一样自动选择合适的编码。字符串对象的编码一共有三种:int
、raw
、embstr
。c++
Redis用统一的数据结构来表示一个对象,具体定义以下:面试
typedef struct redisObject {
unsigned type:4;
unsigned encoding:4;
// 当内存超限时采用LRU算法清除内存中的对象
unsigned lru:LRU_BITS; /* LRU time (relative to global lru_clock) or * LFU data (least significant 8 bits frequency * and most significant 16 bits access time). */
// 该对象被引用数
int refcount;
// 对象的值指针
void *ptr;
} robj;
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其中type
字段表明对象的类型,取值一共有7种:redis
/* A redis object, that is a type able to hold a string / list / set */
/* The actual Redis Object */
#define OBJ_STRING 0 /* 字符串对象. */
#define OBJ_LIST 1 /* 列表对象. */
#define OBJ_SET 2 /* 集合对象. */
#define OBJ_ZSET 3 /* 有序集合对象. */
#define OBJ_HASH 4 /* 哈希对象. */
/* The "module" object type is a special one that signals that the object * is one directly managed by a Redis module. In this case the value points * to a moduleValue struct, which contains the object value (which is only * handled by the module itself) and the RedisModuleType struct which lists * function pointers in order to serialize, deserialize, AOF-rewrite and * free the object. * * Inside the RDB file, module types are encoded as OBJ_MODULE followed * by a 64 bit module type ID, which has a 54 bits module-specific signature * in order to dispatch the loading to the right module, plus a 10 bits * encoding version. */
#define OBJ_MODULE 5 /* 模块对象. */
#define OBJ_STREAM 6 /* 流对象. */
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而后是encoding
字段,表明着对象值的实际编码类型,取值一共有11种:算法
/* Objects encoding. Some kind of objects like Strings and Hashes can be * internally represented in multiple ways. The 'encoding' field of the object * is set to one of this fields for this object. */
#define OBJ_ENCODING_RAW 0 /* 简单动态字符串 */
#define OBJ_ENCODING_INT 1 /* long类型的整数 */
#define OBJ_ENCODING_HT 2 /* 字典 */
#define OBJ_ENCODING_ZIPMAP 3 /* 压缩字典 */
#define OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 4 /* 再也不使用的旧列表,使用双端链表. */
#define OBJ_ENCODING_ZIPLIST 5 /* 压缩列表 */
#define OBJ_ENCODING_INTSET 6 /* 整数集合 */
#define OBJ_ENCODING_SKIPLIST 7 /* 跳跃表和字典 */
#define OBJ_ENCODING_EMBSTR 8 /* embstr编码的简单动态字符串 */
#define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9 /* 编码为ziplist的列表 */
#define OBJ_ENCODING_STREAM 10 /* 编码为listpacks的基数树 */
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前面已经提到字符串对象只用到了long类型的整数
、简单动态字符串
、embstr编码的简单动态字符串
这三种编码。数据库
当字符串对象的值是一个整数且能够用long来表示时,字符串对象的编码就会是OBJ_ENCODING_INT
编码。数组
能够看到,当值很是大的时候仍是用OBJ_ENCODING_RAW
来存储的。数据结构
当字符串对象的值是一个字符串且长度大于44
字节时,字符串对象的编码就会是OBJ_ENCODING_RAW
编码。具体结构在下文。ide
当字符串对象的值是一个字符串且长度小于等于44
字节时,字符串对象的编码就会是OBJ_ENCODING_EMBSTR
编码。OBJ_ENCODING_EMBSTR
编码和OBJ_ENCODING_RAW
编码的区别主要有如下几点:学习
OBJ_ENCODING_RAW
编码的对象在分配内存时会分配两次,分别建立redisObject
对象和SDS
对象。而OBJ_ENCODING_EMBSTR
编码则是一次就分配好。OBJ_ENCODING_RAW
编码的对象释放内存也须要两次,OBJ_ENCODING_EMBSTR
编码则是一次。OBJ_ENCODING_EMBSTR
编码的数据都存储在连续的内存上,OBJ_ENCODING_RAW
编码则不是。/* Create a string object with EMBSTR encoding if it is smaller than * OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT, otherwise the RAW encoding is * used. * * The current limit of 44 is chosen so that the biggest string object * we allocate as EMBSTR will still fit into the 64 byte arena of jemalloc. */
#define OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT 44
robj *createStringObject(const char *ptr, size_t len) {
if (len <= OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT)
return createEmbeddedStringObject(ptr,len);
else
return createRawStringObject(ptr,len);
}
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字符串是Redis
里很是常见的类型,而用C
实现的Redis
和Java
不同。在C
里字符串是用长度为N+1
的字符数组实现的,且使用空字符串'\0'
做为结束符号。获取字符串的长度须要遍历一遍,找到空字符串'\0'
才知道字符串的长度,复杂度是O(N)
。优化
若是有一个长度很是大的字符串,单线程的Redis
获取它的长度就可能会阻塞好久,这是不能接受的,因此Redis
须要一种更高效的字符串类型。
Redis
实现了一个叫SDS(simple dynamic string)
的字符串类型,其中有两个变量来分别表明字符串的长度和字符数组未使用的字符数量,这样就能够用O(1)
的复杂度来获取字符串的长度了,并且一样也是使用空字符串'\0'
做为结束符号。
struct sdshdr {
// 字符串长度
int len;
// 字符数组未使用的字符数量
int free;
// 保存字符串的字符数组
char buf[];
}
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SDS
在字符数组空间不足于容纳新字符串的时候会自动扩容。
若是把一个C
字符串拼接到一个SDS
后面,当字符数组空间不足时,SDS
会先扩容到恰好能够容纳新字符串的长度,而后再扩充新字符串的空字符长度,最终SDS
的字符数组长度等于 2 * 新字符串 + 1(结束符号'\0')
。不过当新字符串的大小超过1MB
后,扩充的空字符长度大小会固定为1MB
。
之因此会有这个机制,是由于Redis
做为一个NoSQL
数据库,会频繁的修改字符串,扩容机制至关于给SDS
作了一个缓冲池。把SDS
连续增加N
次字符串须要内存重分配N
次优化成了SDS
连续增加N
次字符串最多须要内存重分配N
次,这其实和Java
里的StringBuilder
实现思想是同样的。
我看过两本关于Redis
的书,里面都是讲Redis
如何实战的,并无讲Redis
的设计和实现。这也就致使了面试很尴尬,由于面试官最喜欢问原理相关的东西了,因此之后学习技术的时候不要从实战类的书籍开始了,仍是先看懂原理比较好。
这是《Redis设计与实现》
里字符串一节的总结。