论一个APP从启动到主页面显示经历的过程?

前言 (我的观点.不喜勿喷)

本部份内容是关于Android进阶的一些知识总结,涉及到的知识点比较杂,不过都 是面试中几乎常问的知识点,也是加分的点。 关于这部份内容,可能须要有一些具体的项目实践。在面试的过程当中,结合具体自 身实践经历,才能更加深刻透彻的描绘出来。java

(年前有不少加我,今天才一一回复,发现不少都失效了,须要的能够从新加一次)

顺手留下GitHub连接,须要获取相关面试等内容的能够本身去找
https://github.com/xiangjiana/Android-MS
(VX:mm14525201314)android

1、流程概述

启动流程:
点击桌面App图标,Launcher进程采用Binder IPC向system_server进程发起 startActivity请求;
system_server进程接收到请求后,向zygote进程发送建立进程的请求;
Zygote进程fork出新的子进程,即App进程;
App进程,经过Binder IPC向sytem_server进程发起 attachApplication请求;
system_server进程在收到请求后,进行一系列准备工做后,再经过binder IPC向 App进程发送 scheduleLaunchActivity请求;
App进程的binder线程( ApplicationThread)在收到请求后,经过handler向主线 程发送LAUNCH_ACTIVITY消息;
主线程在收到Message后,经过发射机制建立目标Activity,并回调 Activity.onCreate()等方法。
到此,App便正式启动,开始进入Activity生命周期,执行完 onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染结束后即可以看到App的主界面。

上面的一些列步骤简单介绍了一个APP启动到主页面显示的过程,可能这些流程中 的一些术语看的有些懵,什么是Launcher,什么是zygote,什么是 applicationThread..... 下面咱们一一介绍。git

2、理论基础

1.zygote

zygote意为“受精卵“。Android是基于Linux系统的,而在Linux中,全部的进程都是 由init进程直接或者是间接fork出来的,zygote进程也不例外。github

在Android系统里面,zygote是一个进程的名字。Android是基于Linux System的, 当你的手机开机的时候,Linux的内核加载完成以后就会启动一个叫“init“的进程。在 Linux System里面,全部的进程都是由init进程fork出来的,咱们的zygote进程也不 例外面试

咱们都知道,每个App其实都是浏览器

  • 一个单独的dalvik虚拟机
  • 一个单独的进程

因此当系统里面的第一个zygote进程运行以后,在这以后再开启App,就至关于开 启一个新的进程。而为了实现资源共用和更快的启动速度,Android系统开启新进 程的方式,是经过fork第一个zygote进程实现的。因此说,除了第一个zygote进 程,其余应用所在的进程都是zygote的子进程,这下你明白为何这个进程叫“受精 卵”了吧?由于就像是一个受精卵同样,它能快速的分裂,而且产生遗传物质同样的 细胞!服务器

2.system_server

SystemServer也是一个进程,并且是由zygote进程fork出来的。架构

知道了SystemServer的本质,咱们对它就不算太陌生了,这个进程是Android Framework里面两大很是重要的进程之一——另一个进程就是上面的zygote进 程。app

为何说SystemServer很是重要呢?由于系统里面重要的服务都是在这个进程里面 开启的,好比 ActivityManagerServicePackageManagerServiceWindowManagerService等等。框架

3.ActivityManagerService

ActivityManagerService,简称AMS,服务端对象,负责系统中全部Activity的生命 周期。 ActivityManagerService进行初始化的时机很明确,就是在SystemServer进程开启 的时候,就会初始化ActivityManagerService

下面介绍下Android系统里面的服务器和客户端的概 念。

其实服务器客户端的概念不只仅存在于Web开发中,在Android的框架设计中,使 用的也是这一种模式。服务器端指的就是全部App共用的系统服务,好比咱们这里 提到的ActivityManagerService,和前面提到的PackageManagerServiceWindowManagerService等等,这些基础的系统服务是被全部的App公用的,当某 个App想实现某个操做的时候,要告诉这些系统服务,好比你想打开一个App,那 么咱们知道了包名和MainActivity类名以后就能够打开

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); 
  intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER); 
  ComponentName cn = new 
  ComponentName(packageName, className); 
  intent.setComponent(cn); startActivity(intent);

可是,咱们的App经过调用startActivity()并不能直接打开另一个App,这个方法会 经过一系列的调用,最后仍是告诉AMS说:“我要打开这个App,我知道他的住址和 名字,你帮我打开吧!”因此是AMS来通知zygote进程来fork一个新进程,来开启我 们的目标App的。这就像是浏览器想要打开一个超连接同样,浏览器把网页地址发 送给服务器,而后仍是服务器把须要的资源文件发送给客户端的。

知道了Android Framework的客户端服务器架构以后,咱们还须要了解一件事情, 那就是咱们的App和AMS(SystemServer进程)还有zygote进程分属于三个独立的进 程,他们之间如何通讯呢?

App与AMS经过Binder进行IPC通讯,AMS(SystemServer进程)与zygote经过 Socket进行IPC通讯。后面具体介绍。

那么AMS有什么用呢?在前面咱们知道了,若是想打开一个App的话,须要AMS去 通知zygote进程,除此以外,其实全部的Activity的开启、暂停、关闭都须要AMS 来控制,因此咱们说,AMS负责系统中全部Activity的生命周期。 在Android系统中,任何一个Activity的启动都是由AMS和应用程序进程(主要是 ActivityThread)相互配合来完成的。AMS服务统一调度系统中全部进程的 Activity启动,而每一个Activity的启动过程则由其所属的进程具体来完成。

4.Launcher

当咱们点击手机桌面上的图标的时候,App就由Launcher开始启动了。可是,你有 没有思考过Launcher究竟是一个什么东西? Launcher本质上也是一个应用程序,和咱们的App同样,也是继承自Activity packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java

public final class Launcher extends Activity 
          implements View.OnClickListener, OnLongClickListener, La uncherModel.Callbacks, View.OnTouchListener {
   }

Launcher实现了点击、长按等回调接口,来接收用户的输入。既然是普通的App, 那么咱们的开发经验在这里就仍然适用,好比,咱们点击图标的时候,是怎么开启 的应用呢?捕捉图标点击事件,而后startActivity()发送对应的Intent请求呗!是的,Launcher也是这么作的,就是这么easy!

5.Instrumentation和ActivityThread

每一个Activity都持有Instrumentation对象的一个引用,可是整个进程只会存在一个 Instrumentation对象。 Instrumentation这个类里面的方法大多数和ApplicationActivity有关,这个类就是完成对ApplicationActivity初始化和生命周期的工具 类。Instrumentation这个类很重要,对Activity生命周期方法的调用根本就离不开 他,他能够说是一个大管家。

ActivityThread,依赖于UI线程。App和AMS是经过Binder传递信息的,那么 ActivityThread就是专门与AMS的外交工做的。

6.ApplicationThread

前面咱们已经知道了App的启动以及Activity的显示都须要AMS的控制,那么咱们便 须要和服务端的沟通,而这个沟通是双向的。
客户端-->服务端

并且因为继承了一样的公共接口类,ActivityManagerProxy提供了与 ActivityManagerService同样的函数原型,使用户感受不出Server是运行在本地仍是 远端,从而能够更加方便的调用这些重要的系统服务。

服务端-->客户端
仍是经过Binder通讯,不过是换了另一对,换成了ApplicationThreadApplicationThreadProxy

他们也都实现了相同的接口IApplicationThread

private class ApplicationThread extends ApplicationThreadNative {
  }
  public abstract class ApplicationThreadNative extends Binder i mplements IApplicationThread{
  } 
  class ApplicationThreadProxy implements IApplicationThread {
  }

好了,前面罗里吧嗦的一大堆,介绍了一堆名词,可能不太清楚,不要紧,下面结 合流程图介绍。

3、启动流程

1.建立进程

先从Launcher的 startActivity()方法,经过Binder通讯,调用 ActivityManagerServicestartActivity方法。
一系列折腾,最后调用 startProcessLocked()方法来建立新的进程。
该方法会经过前面讲到的socket通道传递参数给Zygote进程。Zygote孵化自身。 调用 ZygoteInit.main()方法来实例化 ActivityThread对象并最终返回新进程的pid。
调用 ActivityThread.main()方法, ActivityThread随后依次调用 Looper.prepareLoop()Looper.loop()来开启消息循环。

方法调用流程图以下:

更直白的流程解释:

①App发起进程:
当从桌面启动应用,则发起进程即是Launcher所在进程;当从某 App内启动远程进程,则发送进程即是该App所在进程。发起进程先经过binder发送 消息给 system_server进程;
②system_server进程:
调用 Process.start()方法,经过socket向zygote进程发送创 建新进程的请求;
③zygote进程:
在执行 ZygoteInit.main()后便进入 runSelectLoop()循环体内,当有 客户端链接时便会执行 ZygoteConnection.runOnce()方法,再通过层层调用后fork 出新的应用进程;
④新进程:
执行 handleChildProc方法,最后调用 ActivityThread.main()方法。

2.绑定Application

上面建立进程后,执行ActivityThread.main()方法,随后调用attach()方法。

将进程和指定的Application绑定起来。这个是经过上节的ActivityThread对象中调用 bindApplication()方法完成的。该方法发送一个BIND_APPLICATION的消息到消息 队列中, 最终经过handleBindApplication()方法处理该消息. 而后调用 makeApplication()方法来加载App的classes到内存中。

方法调用流程图以下:

更直白的流程解释:

(若是看不懂AMS,ATP等名词,后面有解释)

3.显示Activity界面

通过前两个步骤以后, 系统已经拥有了该application的进程。 后面的调用顺序就是 普通的从一个已经存在的进程中启动一个新进程的activity了。

实际调用方法是realStartActivity(), 它会调用application线程对象中的 scheduleLaunchActivity()发送一个LAUNCH_ACTIVITY消息到消息队列中, 经过 handleLaunchActivity()来处理该消息。在 handleLaunchActivity()经过 performLaunchActiivty()方法回调Activity的onCreate()方法和onStart()方法,而后通 过handleResumeActivity()方法,回调Activity的onResume()方法,最终显示Activity 界面。

更直白的流程解释:

4、Binder通讯

简称:
ATP: ApplicationThreadProxy
AT: ApplicationThread
AMP: ActivityManagerProxy
AMS: ActivityManagerService

图解:

system_server进程中调用 startProcessLocked方法,该方法最终经过socket方式, 将须要建立新进程的消息告知Zygote进程,并阻塞等待Socket返回新建立进程的pid;
Zygote进程接收到system_server发送过来的消息, 则经过fork的方法,将zygote 自身进程复制生成新的进程,并将 ActivityThread相关的资源加载到新进程app process,这个进程多是用于承载activity等组件;
在新进程app process向 servicemanager查询system_server进程中binder服务端 AMS, 获取相对应的Client端,也就是AMP. 有了这一对binder c/s对, 那么app process即可以经过binder向跨进程system_server发送请求,即 attachApplication()
system_server进程接收到相应binder操做后,通过屡次调用,利用ATP向 app process发送binder请求, 即 bindApplication. system_server拥有ATP/AMS, 每个 新建立的进程都会有一个相应的AT/AMP,从而能够跨进程 进行相互通讯. 这即是进 程建立过程的完整生态链。

以上大概介绍了一个APP从启动到主页面显示经历的流程,主要从宏观角度介绍了 其过程,具体可结合源码理解。

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