quick-cocos2dx-community 使用babelua调试 出现fullPathForFilename: No file found at src/main.lua的解决方法

1.查看自己的c++游戏入口 的这个函数 :bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 找到lua的入口在  engine->executeScriptFile("src/main.lua"); 这里绝对路径找不到,那就改成绝对路径: engine->executeScriptFile("E:/Study/mygame/src/main.lu
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