javascript中的算术操做主要经过算术运算符来实现,算术运算符包括一元算术运算符和二元算术运算符两种。javascript
一元算术运算符用于一个单独的操做数,并产生一个新值。在javascript中,一元运算符具备很高的优先级,并且都是右结合(right-associative)java
一元算术运算符包括一元加法(+)、一元减法(-)、递增(++)和递减(--)
一元加运算符以一个加号(+)表示,放在数值前面,对数值不会产生任何影响express
var num = 25; num = +num; //25
在对非数值应用一元加运算符时,会调用Number()转型函数对这个值进行转换数组
var s1 = '01'; var s2 = '1.1'; var s3 = 'z'; var b = false; var f = 1.1; var o = { valueOf:function(){ return -1; } }; s1 = +s1;//1 s2 = +s2;//1.1 s3 = +s3;//NaN b = +b;//0 f = +f;//1.1 o = +o;//-1
在new Date()前面使用一元加符号,能够把日期字符串,转换为日期毫秒数函数
console.log(new Date());//on Jul 11 2016 20:25:54 GMT+0800 (中国标准时间) console.log(+new Date());//1468239954076
一元减运算符主要用于表示负数post
var num = 25; num = -num;//-25
当一元减运算符用于非数值时,会对该值使用Number()转型函数进行转换,再将获得的数值转换成负数测试
var s1 = '01'; var s2 = '1.1'; var s3 = 'z'; var b = false; var f = 1.1; var o = { valueOf:function(){ return -1; } }; s1 = -s1;//-1 s2 = -s2;//-1.1 s3 = -s3;//NaN b = -b;//0 f = -f;//-1.1 o = -o;//1
一元加和一元减运算符主要用于基本的算术运算,也能够用于转换数据类型
递增++运算符对其操做数进行增量(加1)操做,操做数是一个左值(lvalue)(变量、数组元素或对象属性)。运算符经过Number()转型函数将操做数转换为数字,而后给数字加1,并将加1后的数值从新赋值给变量、数字元素或者对象属性设计
var age = 29; ++age; //至关于 var age = 29; age = age +1;
递增++运算符的返回值依赖于它相对于操做数的位置。当运算符在操做数以前,称为前增量(pre-increment)运算符,它对操做数进行增量计算,并返回计算后的值。当运算符在操做数以后,称为后增量(post-increment)运算符,它对操做数进行增量计算,但返回未作增量计算的(unincremented)值
var i = 1, j = ++i; //i=2 j=2 var i = 1, j = i++; //i=2 j=1
递减--运算符的操做数也是一个左值,它经过Number()转型函数把操做数转换为数字,而后减1,并将计算后的值从新赋值给操做数code
和递增++运算符同样,递减--运算符的返回值依赖于它相对操做数的位置,当递减运算符在操做数以前,操做数减1并返回减1以后的值。当递减运算符在操做数以后,操做数减1并返回减1以前的值对象
var age = 29; --age; //至关于 var age = 29; age = age - 1;
前增量操做符与执行语句优先级相同,整个语句会从左向右求值
var num1 = 2; var num2 = 20; var num3 = --num1 + num2;//21 var num4 = num1 + num2;//21
后增量操做符在包含它们的语句被求值以后才执行
var num1 = 2; var num2 = 20; var num3 = num1-- + num2;//22 var num4 = num1 + num2;//21
二元算术运算符包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)和求余(%)
在多数程序设计语言中,加法一般是简单的数字运算符,但在ECMAScript中,加法运算有大量的特殊行为,不只能够进行数值加法运算,也能够进行字符串链接
【1】若是其中一个操做数是对象,则对象会转换为原始值:日期对象经过toString()方法执行转换,其余对象经过valueOf()方法执行转换。因为多数对象valueOf()方法没法返回一个原始值,因而会经过toString()方法来执行转换
[注意]除了单数值数组会转换为数字外,其余原生对象都会经过toString()方法转换为字符串形式
【2】在进行了对象到原始值的转换后,若是其中一个操做数是字符串的话,另外一个操做数也会转换成字符串,进行字符串链接,不然,两个操做数都将转换成数字或NaN,进行加法操做
//单数值数组和valueOf()返回值为数值的自定义对象会转换为数值 console.log(1 + []);//1 var o = { valueOf: function(){ return -1; } } console.log(1 + o);//0
//其余原生对象则转换为字符串 console.log(1 + {});//'1[object Object]' console.log(1 + [1,2]);//'11,2' console.log(1 + new Date());//'1Thu Jun 16 2016 10:27:13 GMT+0800 (中国标准时间)' console.log(1 + /0/);//'1/0/'
若是进行算术加法运算,undefined转换为NaN,null转换为0,false转换为0,true转换为1
console.log('' + undefined);//'undefined' console.log('' + null);//'null' console.log('' + false);//'false' console.log('' + true);//'true'
所以,利用加号运算符的特性,能够利用''+任意类型值转换为字符串
相对于加法,减法就简单的多,只涉及到数字的减法运算。使用Number()转型函数将非数值类型转换为数值或NaN
console.log(1 - {});//NaN console.log(1 - [1,2]);//NaN console.log(1 - /0/);//NaN console.log(1 - []);//1
加法有一个特殊之处,在于时间Date对象进行加法运算时使用toString()转换为字符串,而在其余数学运算,包括减法、乘法、除法、求余等运算中,都是使用Number()转换函数将时间Date对象使用valueOf()转换为数字
console.log(new Date() + 1);//'Thu Jun 16 2016 11:11:49 GMT+0800 (中国标准时间)1' console.log(new Date() - 1);//1466046941641
undefined转换为NaN,null转换为0,false转换为0,true转换为1
console.log(1 - undefined);//NaN console.log(1 - null);//1 console.log(1 - false);//1 console.log(1 - true);//0
乘法操做符由一个星号(*)表示,用于计算两个数值的乘积,会经过Number()转型函数将非数值类型转换为数值或NaN
+ Infinity * 0;//NaN - Infinity * 0;//NaN Infinity * 非0数值;//Infinity或-Infinity Infinity * Infinity;//Infinity
除法操做符由一个斜线(/)表示,执行第一个操做数除以第二个操做数的运算,也会经过Number()转型函数将非数值类型转换为数值或NaN
Infinity / Infinity;//NaN 0 / 0;//NaN 非0数值 / 0;//Infinity或-Infinity Infinity / 0;//Infinity Infinity / 非0数值;//Infinity
求模(余数)操做符是由一个百分号(%)表示,是第一个操做数除以第二个操做数的余数
//r是余数,n是被除数,d是除数, //q是整数,在n/d为负时为负,在n/d为正时为正,它应该在不超过n和d的商的前提下尽量大 r = n - (d * q)
求模结果与第一个操做数的符号保持一致
console.log(5 % 2);//1 console.log(5 % -2);//1 console.log(-5 % 2);//-1 console.log(-5 % -2);//-1
关系运算符用于测试两个值之间的关系,根据关系是否存在而返回true或false,关系表达式老是返回一个布尔值,一般在if、while或for语句中使用关系表达式,用以控制程序的执行流程
javascript提供了===、!==、==、!=、<、<=、>、>=8个关系运算符,分为4类介绍关系运算符
恒等运算符'===',也叫严格相等运算符,首先计算其操做数的值,而后比较这两个值,比较过程没有任何类型转换,比较过程以下:
【1】若是两个值的类型不相同,则返回false
console.log(1 === '1');//false console.log(1 === [1]);//false
【2】若是两个值都是Undefined、Null、Boolean、Number、String相同原始类型的值,值相同,就返回true,不然,返回false
console.log(undefined === undefined);//true console.log(null === null);//true console.log(true === true);//true console.log(false === false);//true console.log(1 === 1);//true console.log(2.5 === 2.5);//true
[注意]不论什么进制的数字,在进行关系比较时,最终都转换为十进制进行运算
console.log(10 === 0xa);//true
在数字Number类型中,有一个值比较特殊,是NaN(not a number),它与任何值都不相等;此外,数字Number类型中存在着+0和-0,虽然其符号不一样,但值相等
console.log(NaN === NaN);//false console.log(+0 === -0);//true
两个相同字符串值表现为:相同的长度和相同的字符对应相同的位置
console.log('abc' === 'abc');//true console.log('abc' === 'acb');//false
【3】若是两个值引用同一个对象,则返回true,不然,返回false
[注意]更详细的解释是,javascript对象的比较是引用的比较,而不是值的比较。对象和其自己是相等的,但和其余任何对象都不相等。若是两个不一样的对象具备相同数量的属性,相同的属性名和值,它们依然是不相等的
console.log([] === []);//false console.log({} === {});//false console.log(function(){} === function(){});//false var a = {}; b = a; console.log(a === b);//true
恒不等运算符(!==)又叫严格不等于运算符,操做数的比较过程与恒等运算符相同,结果取反。若是'==='的比较结果是true,则'!=='的比较结果是false;若是'==='的比较结果是false,则'!=='的比较结果是true
console.log(1 !== '1');//true console.log(1 !== 1);//false console.log(true !== false);//true console.log({} !== {});//true
相等运算符'=='和恒等运算符类似,但相等运算符的比较并不严格,若是两个操做数不是同一类型,相等运算符会尝试进行一些类型转换,而后再进行比较
当两个操做数类型相同时,比较规则和恒等运算符规则相同
console.log(undefined == undefined);//true console.log(10 == 0xa);//true console.log(NaN == NaN);//false console.log([] == []);//false
当两个操做数类型不一样时,相等运算符'=='会遵照以下规则:
【1】若是一个值是对象类型,另外一值是原始类型,则对象类型会先使用valueOf()转换成原始值,若是结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换,再进行比较
[注意]日期类只容许使用toString()方法转换为字符串。相似地,时间Date对象进行加法运算时使用toString()转换为字符串,而在其余数学运算,包括减法、乘法、除法、求余等运算中,都是使用Number()转换函数将时间Date对象使用valueOf()转换为数字
【2】在对象转换为原始值以后,若是两个操做数都是字符串,则进行字符串的比较
console.log(new Date() == 'Sat Jun 25 2016 11:07:20 GMT+0800 (中国标准时间)');//true
【3】在对象转换为原始值以后,若是至少有一个操做数不是字符串,则两个操做数都将经过Number()转型函数转换成数字进行数值比较
console.log(true == 1);//true console.log(true == 0);//false console.log(false == '1');//false console.log(false == '0');//true console.log(true == 'true');//false,至关于1 == NaN console.log([1] == 1);//true,至关于1 == 1 console.log([1] == '1');//true,至关于'1' == '1' console.log([] == 0);//true,至关于0 == 0 console.log([] == '0');//false,至关于'' == '0' console.log([] == true);//false,至关于0 == 1 console.log([1] == true);//true,至关于1 == 1
var a = { valueOf:function(){ return 1; }, toString:function(){ return '2'; } } console.log( a == '1');//true,至关于1 == 1 var a = { valueOf:function(){ return {}; }, toString:function(){ return '1'; } } console.log( a == 1);//true,至关于1 == 1
[注意]若是一个值是null,另外一个值是undefined,则返回true。虽然Number(null)是0,但null和0并不相等
console.log(null == undefined);//true console.log(null == 0);//false
[注意]空字符串或空格字符串会转成0
console.log(null == []);//false console.log(null == '');//false console.log([] == ' ');//false,至关于'' == ' ' console.log([] == '');//true,至关于'' == '' console.log(0 == '');//true
不相等运算符(!=)的操做数比较过程与相等运算符相同,结果取反。若是'=='的比较结果是true,则'!='的比较结果是false;若是'=='的比较结果是false,则'!='的比较结果是true
console.log(1 != '1');//false,至关于1 != 1 console.log(true != '1');//false,至关于1 != 1 console.log('true' != 1);//true,至关于NaN != 1 console.log([1] != '1');//false,至关于'1' != '1' console.log([1] != true);//false,至关于1 != 1
大于运算符(>)用于比较两个操做数,若是第一个操做数大于第二个操做数,则大于运算符的计算结果为true,不然为false
大于运算符的操做数多是任意类型,然而,只有数字和字符串才能真正执行比较操做,所以那些不是数字和字符串的操做数都将进行类型转换,类型转换规则以下:
【1】若是操做数是对象,则这个对象将先使用valueOf()转换成原始值,若是结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换
[注意]实际上,在原生对象中,使用valueOf()方法转换为原始值的,只有转换为数字Number类型的时间Date对象,其余对象都经过toString()方法转换为字符串
【2】在对象转换为原始值以后,若是两个操做数都是字符串,则按照字母表的顺序对两个字符串进行比较,这里提到的字母表顺序是指组成这个字符串的16位unicode字符的索引顺序
console.log('b' > 'a');//true console.log('B' > 'a');//false console.log({} > '[a]');//true,至关于'[object Object]' > '[a]' console.log({} > '[p]');//false,至关于'[object Object]' > '[p]' console.log(['a'] > ['b']);//false,至关于'a' > 'b' console.log([2] > [11]);//true,至关于'2' > '11'
【3】在对象转换为原始值以后,若是至少有一个操做数不是字符串,则两个操做数都转换成数字进行比较
[注意]在等于操做符中,时间Date()对象只容许经过toString()方法转换为字符串,而不容许经过valueOf()方法转换为数字;而在大于操做符中,时间Date()对象容许优先使用valueOf()方法转换为数字
console.log(new Date() > 100);//true,至关于1466826928667 > 100 console.log(true > [0]);//true,至关于 1 > 0 console.log(2 > 1);//true console.log(11 > '2');//true,至关于11 > 2 console.log(NaN > 1);//false console.log(1 > NaN);//false console.log({} > true);//false,至关于 NaN > 1
对于数字和字符串来讲,加号运算符和比较运算符的行为有所不一样,加号运算符更偏心字符串,若是它的一个操做数是字符串,就进行字符串链接。而比较运算符则更偏心数字,只有在两个操做数都是字符串时,才进行字符串的比较
console.log(1 + 2);//3 console.log('1' + '2');//'12' console.log('1' + 2);//'12',至关于 '1' + '2' console.log(2 > 1);//true console.log('2' > '1');//true console.log('2' > 1);//true,至关于 2 > 1
小于等于运算符(<=)并不依赖于小于或等于运算符的比较规则,而是遵循大于运算符的比较规则,结果取反。若是'>'的比较结果是true,则'<='的比较结果是false;若是'>'的比较结果是false,则'<='的比较结果是true
console.log(1 <= '0');//false,至关于1 <= 0 console.log(true <= '0');//false,至关于1 <= 0 console.log('true' <= 0);//false,至关于NaN <= 0 console.log([1] <= '0');//false,至关于'1' <= '0' console.log([0] <= true);//true,至关于0 <= 1 console.log(1 <= 1);//true
小于运算符(<)用于比较两个操做数,若是第一个操做数小于第二个操做数,则小于运算符的计算结果为true,不然为false
小于运算符与大于运算符的类型转换规则相似,就再也不赘述
一样地,大于等于运算符(>=)并不依赖于大于或等于运算符的比较规则,而是遵循小于运算符的比较规则,结果取反。若是'<'的比较结果是true,则'>='的结果是false;若是'<'的比较结果是false,则'>='的结果是true
逻辑运算符对操做数进行布尔运算,常常和关系运算符同样配合使用。逻辑运算符将多个关系表达式组合起来组成一个更复杂的表达式。逻辑运算符分为逻辑非'!'、逻辑与'&&'、逻辑或'||'3种。
逻辑非操做符由一个叹号(!)表示,能够应用于ECMAScript中的任何值。不管这个值是什么数据类型,这个操做符都会返回一个布尔值。逻辑非操做符首先会将它的操做数转换成一个布尔值,而后再对其求反
逻辑非对操做数转为布尔类型的转换类型与Boolean()转型函数相同,只不过最后再将其结果取反。而若是同时使用两个逻辑非操做符,实际上就会模拟Boolean()转型函数的行为
console.log(!!undefined);//false console.log(!!null);//false console.log(!!0);//false console.log(!!-0);//false console.log(!!NaN);//false console.log(!!'');//false console.log(!!false);//false console.log(!!{});//true console.log(!![]);//true console.log(!!new Boolean(false));//true console.log(!!false);//false console.log(!!new Boolean(null));//true console.log(!!null);//false
逻辑与运算符由两个和号(&&)表示,有两个操做数,只有在两个操做数都为true时,结果才返回true,不然返回false
//逻辑与(&&)的真值表 第一个操做数 第二个操做数 结果 true true true true false false false true false false false false
逻辑与操做能够应用于任何类型的操做数,而不只仅是布尔值。若是其中一个操做数不是布尔值,则逻辑与操做不必定返回布尔值逻辑与操做属于短路操做,若是第一个操做数可以决定结果,那么就不会再对第二个操做数求值
对于逻辑与而言:
若是第一个操做数是false,则不管第二个操做数是什么值,结果都是false,则返回第一个操做数;
若是第一个操做数为true,则结果的真假和第二个操做数的真假相同,则返回第二个操做数
//除了false、undefined、null、+0、-0、NaN、''这7个假值,其他都是真值 console.log('t' && ''); //由于't'是真值,因此返回'' console.log('t' && 'f'); //由于't'是真值,因此返回'f' console.log('t' && 1 + 2); //由于't'是真值,因此返回3 console.log('' && 'f'); //由于''是假值,因此返回'' console.log('' && ''); //由于''是假值,因此返回''
var i = 1; var result = (true && i++); console.log(result,i);//由于true是真值,因此执行i++,i是2,result是1 var i = 1; var result = (false && i++); console.log(result,i);//由于false是假值,因此不执行i++,i是1,result是false
逻辑与运算符能够多个连用,返回第一个布尔值为false的表达式的值
console.log(true && 'foo' && '' && 4 && 'foo' && true);// ''
逻辑或运算符由两个竖线(||)表示,有两个操做数,只有在两个操做数都是false时,结果才返回false,不然返回true
//逻辑或(||)的真值表 第一个操做数 第二个操做数 结果 true true true true false true false true true false false false
一样地,逻辑或操做也能够应用于任何类型的操做数,而不只仅是布尔值。若是其中一个操做数不是布尔值,则逻辑或操做不必定返回布尔值逻辑或操做也属于短路操做,若是第一个操做数可以决定结果,那么就不会再对第二个操做数求值
对于逻辑或而言:
若是第一个操做数是true,则不管第二个操做数是什么值,结果都是true,则返回第一个操做数;
若是第一个操做数是false,则结果的真假和第二个操做数的真假相同,则返回第二个操做数
console.log('t' || '');//由于't'是真值,因此返回"t" console.log('t' || 'f');//由于't'是真值,因此返回"t" console.log('' || 'f');//由于''是假值,因此返回"f" console.log('' || '');//由于''是假值,因此返回""
var i = 1; var result = (true || i++); console.log(result,i);//由于true是真值,因此不执行i++,result是true,i是1 var i = 1; var result = (false || i++); console.log(result,i);//由于false是假值,因此执行i++,i是2,result是1
一样地,逻辑或运算符也能够多个连用,返回第一个布尔值为true的表达式的值
console.log(false || 0 || '' || 4 || 'foo' || true);// 4
条件运算符是javascript中惟一的一个三元运算符(三个操做数),有时直接称作三元运算符。一般这个运算符写成?:,固然在代码中每每不会这么简写,由于这个运算符拥有三个操做数,第一个操做数在?以前,第二个操做数在?和:之间,第三个操做数在:以后
variable = boolean_expression ? true_value : false_value;
本质上,这就是基于对boolean_expression求值的结果,决定给变量variable赋什么值。若是求值结果是true,则给变量variable赋值true_value;若是求值结果是false,则给变量variable赋值false_value
条件运算符的操做数能够是任意类型,第一个操做数当成布尔值,若是它是真值,那么将计算第二个操做数,并返回其计算结果。不然,若是第一个操做数是假值,那么将计算第三个操做数,并返回其计算结果。第二个和第三个操做数老是会计算其中之一,不可能二者同时执行
其实使用if语句也会带来一样的效果,'?:'运算符只是提供了一种简写形式。下面是一个'?:'的典型应用场景,判断一个变量是否有定义(并拥有一个有意义的真值),若是有定义则使用它,若是无定义则使用一个默认值:
greeting = 'hello ' + (username ? username : 'there');
圆括号运算符也叫分组运算符,它有两种用法:若是表达式放在圆括号中,做用是求值;若是跟在函数后面,做用是调用函数
把表达式放在圆括号之中,将返回表达式的值
console.log((1)); //1 console.log(('a')); //'a' console.log((1+2)); // 3
把对象放在圆括号之中,则会返回对象的值,即对象自己
var o = {p:1}; console.log((o));// Object {p: 1}
将函数放在圆括号中,会返回函数自己。若是圆括号紧跟在函数的后面,就表示调用函数,即对函数求值
function f(){return 1;} console.log((f));// function f(){return 1;} console.log(f()); // 1
[注意]圆括号运算符不能为空,不然会报错