WebUploader是由Baidu WebFE(FEX)团队开发的一个简单的以HTML5为主,FLASH为辅的现代文件上传组件。在现代的浏览器里面能充分发挥HTML5的优点,同时又不摒弃主流IE浏览器,沿用原来的FLASH运行时,兼容IE6+,iOS 6+, android 4+。两套运行时,一样的调用方式,可供用户任意选用。采用大文件分片并发上传,极大的提升了文件上传效率。php
这个插件很好用,功能也比较强大,比ajaxfileupload要强大,可去官方网站下载。android
目前项目中只用到了图片批量上传功能,官方示例已经写的很详细了,下面介绍下如何把官方示例迁移到本身的项目中:web
1 // 实例化 2 uploader = WebUploader.create({ 3 pick: { 4 id: '#filePicker', 5 label: '点击选择图片' 6 }, 7 formData: { 8 uid: 123 9 }, 10 dnd: '#dndArea', 11 paste: '#uploader', 12 swf: '../../dist/Uploader.swf', 13 chunked: false, 14 chunkSize: 512 * 1024, 15 server: '../../server/fileupload.php', 16 // runtimeOrder: 'flash', 17 18 // accept: { 19 // title: 'Images', 20 // extensions: 'gif,jpg,jpeg,bmp,png', 21 // mimeTypes: 'image/*' 22 // }, 23 24 // 禁掉全局的拖拽功能。这样不会出现图片拖进页面的时候,把图片打开。 25 disableGlobalDnd: true, 26 fileNumLimit: 300, 27 fileSizeLimit: 200 * 1024 * 1024, // 200 M 28 fileSingleSizeLimit: 50 * 1024 * 1024 // 50 M 29 });
一、server 修改成本身的后台处理类 经过 HttpFileCollection files = System.Web.HttpContext.Current.Request.Files; request.Files的方式获取插件上传的图片。ajax
二、示例程序默认是启用压缩的,这个能够设置,当图片大于多少是能够自动压缩图片的,若是不须要压缩,则须要再初始化的时候添加 compress:false, 属性浏览器
三、并发
1 accept: { 2 title: 'Images', 3 extensions: 'gif,jpg,jpeg,bmp,png', 4 mimeTypes: 'image/*' 5 },
官方上传图片的示例不知道什么缘由把图片筛选这个注释掉了,若是想上传的文件只能选择图片,则须要去掉注释网站
四、增长了对图片像素大小的判断,本身用了uploadAccept 方法,是把图片提交上去了以后再后台进行判断的,(不知是否有更好的办法)由于插件自己的file类是能够处理文件的,因此并无单独获取像素的属性,示例:ui
1 uploader.on('uploadAccept', function (object, ret) { 2 3 var resJson = $.parseJSON(ret._raw); 4 if (resJson.result == "error") { 5 alert(object.file.name + "象素过低,请检查上传!"); 6 return false; 7 } 8 9 10 });
该方法返回false的时候,会致使图片上传失败,因此后台判断像素后经过后台返回的状态来改变图片上传的状态。spa