概念:前端
LRU(least recently used)是将近期最不会访问的数据给淘汰掉,LRU认为:最近被使用过的数据,那么未来被访问的几率也多,最近没有被访问,那么未来被访问的几率也比较低。其实这个并非正确的,可是由于LRU算法简单,存储空间没有被浪费,因此仍是用的比较普遍的。java
LRU原理:node
LRU通常采用链表的放缓死实现,便于快速移动数据位置。网上找了一个图,感受画的很赞,因此就粘过来了,为了说明问题~~~~~感谢这个图的做者!!!!算法
LRU的实现有两种方式:缓存命中后,是否要这个数据缓存项到LRU队列的最前端。apache
首先这个图说明的是LRU的一种实现方式,那就是在缓存访问命中后,要将这个数据缓存项到达LRU队列的最前端。第五步,将E插入缓存池后,这个缓存池已经满了,因此第六步插入F后,要考虑把近期没有访问的数据,也就是A给淘汰掉了(可怜的A啊。。。。)第七步,C被访问,从时间点来讲,C最近被访问过了,因此移动到了链表的头部(暂时没有被淘汰);第八步,将G存入缓存后,G位于链表头部,那么B只能被淘汰了。。。。数组
由于链表的插入和删除时间复杂度都为O(1),因此用链表不用数组。。。。。(这句是参考别人的,还不是很懂,让我研究研究。。。)缓存
LRU(Least recently used,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“若是数据最近被访问过,那么未来被访问的概率也更高”。tomcat
1.2. 实现ide
最多见的实现是使用一个链表保存缓存数据,详细算法实现以下:性能
1. 新数据插入到链表头部;
2. 每当缓存命中(即缓存数据被访问),则将数据移到链表头部;
3. 当链表满的时候,将链表尾部的数据丢弃。
1.3. 分析
【命中率】
当存在热点数据时,LRU的效率很好,但偶发性的、周期性的批量操做会致使LRU命中率急剧降低,缓存污染状况比较严重。
【复杂度】
实现简单。
【代价】
命中时须要遍历链表,找到命中的数据块索引,而后须要将数据移到头部。
2.1. 原理
LRU-K中的K表明最近使用的次数,所以LRU能够认为是LRU-1。LRU-K的主要目的是为了解决LRU算法“缓存污染”的问题,其核心思想是将“最近使用过1次”的判断标准扩展为“最近使用过K次”。
2.2. 实现
相比LRU,LRU-K须要多维护一个队列,用于记录全部缓存数据被访问的历史。只有当数据的访问次数达到K次的时候,才将数据放入缓存。当须要淘汰数据时,LRU-K会淘汰第K次访问时间距当前时间最大的数据。详细实现以下:
1. 数据第一次被访问,加入到访问历史列表;
2. 若是数据在访问历史列表里后没有达到K次访问,则按照必定规则(FIFO,LRU)淘汰;
3. 当访问历史队列中的数据访问次数达到K次后,将数据索引从历史队列删除,将数据移到缓存队列中,并缓存此数据,缓存队列从新按照时间排序;
4. 缓存数据队列中被再次访问后,从新排序;
5. 须要淘汰数据时,淘汰缓存队列中排在末尾的数据,即:淘汰“倒数第K次访问离如今最久”的数据。
LRU-K具备LRU的优势,同时可以避免LRU的缺点,实际应用中LRU-2是综合各类因素后最优的选择,LRU-3或者更大的K值命中率会高,但适应性差,须要大量的数据访问才能将历史访问记录清除掉。
2.3. 分析
【命中率】
LRU-K下降了“缓存污染”带来的问题,命中率比LRU要高。
【复杂度】
LRU-K队列是一个优先级队列,算法复杂度和代价比较高。
【代价】
因为LRU-K还须要记录那些被访问过、但尚未放入缓存的对象,所以内存消耗会比LRU要多;当数据量很大的时候,内存消耗会比较可观。
LRU-K须要基于时间进行排序(能够须要淘汰时再排序,也能够即时排序),CPU消耗比LRU要高。
3.1. 原理
Two queues(如下使用2Q代替)算法相似于LRU-2,不一样点在于2Q将LRU-2算法中的访问历史队列(注意这不是缓存数据的)改成一个FIFO缓存队列,即:2Q算法有两个缓存队列,一个是FIFO队列,一个是LRU队列。
3.2. 实现
当数据第一次访问时,2Q算法将数据缓存在FIFO队列里面,当数据第二次被访问时,则将数据从FIFO队列移到LRU队列里面,两个队列各自按照本身的方法淘汰数据。详细实现以下:
1. 新访问的数据插入到FIFO队列;
2. 若是数据在FIFO队列中一直没有被再次访问,则最终按照FIFO规则淘汰;
3. 若是数据在FIFO队列中被再次访问,则将数据移到LRU队列头部;
4. 若是数据在LRU队列再次被访问,则将数据移到LRU队列头部;
5. LRU队列淘汰末尾的数据。
注:上图中FIFO队列比LRU队列短,但并不表明这是算法要求,实际应用中二者比例没有硬性规定。
3.3. 分析
【命中率】
2Q算法的命中率要高于LRU。
【复杂度】
须要两个队列,但两个队列自己都比较简单。
【代价】
FIFO和LRU的代价之和。
2Q算法和LRU-2算法命中率相似,内存消耗也比较接近,但对于最后缓存的数据来讲,2Q会减小一次从原始存储读取数据或者计算数据的操做。
4.1. 原理
MQ算法根据访问频率将数据划分为多个队列,不一样的队列具备不一样的访问优先级,其核心思想是:优先缓存访问次数多的数据。
4.2. 实现
MQ算法将缓存划分为多个LRU队列,每一个队列对应不一样的访问优先级。访问优先级是根据访问次数计算出来的,例如
详细的算法结构图以下,Q0,Q1....Qk表明不一样的优先级队列,Q-history表明从缓存中淘汰数据,但记录了数据的索引和引用次数的队列:
如上图,算法详细描述以下:
1. 新插入的数据放入Q0;
2. 每一个队列按照LRU管理数据;
3. 当数据的访问次数达到必定次数,须要提高优先级时,将数据从当前队列删除,加入到高一级队列的头部;
4. 为了防止高优先级数据永远不被淘汰,当数据在指定的时间里访问没有被访问时,须要下降优先级,将数据从当前队列删除,加入到低一级的队列头部;
5. 须要淘汰数据时,从最低一级队列开始按照LRU淘汰;每一个队列淘汰数据时,将数据从缓存中删除,将数据索引加入Q-history头部;
6. 若是数据在Q-history中被从新访问,则从新计算其优先级,移到目标队列的头部;
7. Q-history按照LRU淘汰数据的索引。
4.3. 分析
【命中率】
MQ下降了“缓存污染”带来的问题,命中率比LRU要高。
【复杂度】
MQ须要维护多个队列,且须要维护每一个数据的访问时间,复杂度比LRU高。
【代价】
MQ须要记录每一个数据的访问时间,须要定时扫描全部队列,代价比LRU要高。
注:虽然MQ的队列看起来数量比较多,但因为全部队列之和受限于缓存容量的大小,所以这里多个队列长度之和和一个LRU队列是同样的,所以队列扫描性能也相近。
因为不一样的访问模型致使命中率变化较大,此处对比仅基于理论定性分析,不作定量分析。
对比点 |
对比 |
命中率 |
LRU-2 > MQ(2) > 2Q > LRU |
复杂度 |
LRU-2 > MQ(2) > 2Q > LRU |
代价 |
LRU-2 > MQ(2) > 2Q > LRU |
实际应用中须要根据业务的需求和对数据的访问状况进行选择,并非命中率越高越好。例如:虽然LRU看起来命中率会低一些,且存在"缓存污染"的问题,但因为其简单和代价小,实际应用中反而应用更多。
java中最简单的LRU算法实现,就是利用jdk的LinkedHashMap,覆写其中的removeEldestEntry(Map.Entry)方法便可
若是你去看LinkedHashMap的源码可知,LRU算法是经过双向链表来实现,当某个位置被命中,经过调整链表的指向将该位置调整到头位置,新加入的内容直接放在链表头,如此一来,最近被命中的内容就向链表头移动,须要替换时,链表最后的位置就是最近最少使用的位置。
import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; import java.util.Map; /** * 类说明:利用LinkedHashMap实现简单的缓存, 必须实现removeEldestEntry方法,具体参见JDK文档 * * @author dennis * * @param <K> * @param <V> */ public class LRULinkedHashMap<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> { private final int maxCapacity; private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; private final Lock lock = new ReentrantLock(); public LRULinkedHashMap(int maxCapacity) { super(maxCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR, true); this.maxCapacity = maxCapacity; } @Override protected boolean removeEldestEntry(java.util.Map.Entry<K, V> eldest) { return size() > maxCapacity; } @Override public boolean containsKey(Object key) { try { lock.lock(); return super.containsKey(key); } finally { lock.unlock(); } } @Override public V get(Object key) { try { lock.lock(); return super.get(key); } finally { lock.unlock(); } } @Override public V put(K key, V value) { try { lock.lock(); return super.put(key, value); } finally { lock.unlock(); } } public int size() { try { lock.lock(); return super.size(); } finally { lock.unlock(); } } public void clear() { try { lock.lock(); super.clear(); } finally { lock.unlock(); } } public Collection<Map.Entry<K, V>> getAll() { try { lock.lock(); return new ArrayList<Map.Entry<K, V>>(super.entrySet()); } finally { lock.unlock(); } } }
基于双链表 的LRU实现:
传统意义的LRU算法是为每个Cache对象设置一个计数器,每次Cache命中则给计数器+1,而Cache用完,须要淘汰旧内容,放置新内容时,就查看全部的计数器,并将最少使用的内容替换掉。
它的弊端很明显,若是Cache的数量少,问题不会很大, 可是若是Cache的空间过大,达到10W或者100W以上,一旦须要淘汰,则须要遍历全部计算器,其性能与资源消耗是巨大的。效率也就很是的慢了。
它的原理: 将Cache的全部位置都用双连表链接起来,当一个位置被命中以后,就将经过调整链表的指向,将该位置调整到链表头的位置,新加入的Cache直接加到链表头中。
这样,在屡次进行Cache操做后,最近被命中的,就会被向链表头方向移动,而没有命中的,而想链表后面移动,链表尾则表示最近最少使用的Cache。
当须要替换内容时候,链表的最后位置就是最少被命中的位置,咱们只须要淘汰链表最后的部分便可。
上面说了这么多的理论, 下面用代码来实现一个LRU策略的缓存。
咱们用一个对象来表示Cache,并实现双链表,
public class LRUCache { /** * 链表节点 * @author Administrator * */ class CacheNode { …… } private int cacheSize;//缓存大小 private Hashtable nodes;//缓存容器 private int currentSize;//当前缓存对象数量 private CacheNode first;//(实现双链表)链表头 private CacheNode last;//(实现双链表)链表尾 }
下面给出完整的实现,这个类也被Tomcat所使用( org.apache.tomcat.util.collections.LRUCache),可是在tomcat6.x版本中,已经被弃用,使用另外其余的缓存类来替代它。
public class LRUCache { /** * 链表节点 * @author Administrator * */ class CacheNode { CacheNode prev;//前一节点 CacheNode next;//后一节点 Object value;//值 Object key;//键 CacheNode() { } } public LRUCache(int i) { currentSize = 0; cacheSize = i; nodes = new Hashtable(i);//缓存容器 } /** * 获取缓存中对象 * @param key * @return */ public Object get(Object key) { CacheNode node = (CacheNode) nodes.get(key); if (node != null) { moveToHead(node); return node.value; } else { return null; } } /** * 添加缓存 * @param key * @param value */ public void put(Object key, Object value) { CacheNode node = (CacheNode) nodes.get(key); if (node == null) { //缓存容器是否已经超过大小. if (currentSize >= cacheSize) { if (last != null)//将最少使用的删除 nodes.remove(last.key); removeLast(); } else { currentSize++; } node = new CacheNode(); } node.value = value; node.key = key; //将最新使用的节点放到链表头,表示最新使用的. moveToHead(node); nodes.put(key, node); } /** * 将缓存删除 * @param key * @return */ public Object remove(Object key) { CacheNode node = (CacheNode) nodes.get(key); if (node != null) { if (node.prev != null) { node.prev.next = node.next; } if (node.next != null) { node.next.prev = node.prev; } if (last == node) last = node.prev; if (first == node) first = node.next; } return node; } public void clear() { first = null; last = null; } /** * 删除链表尾部节点 * 表示 删除最少使用的缓存对象 */ private void removeLast() { //链表尾不为空,则将链表尾指向null. 删除连表尾(删除最少使用的缓存对象) if (last != null) { if (last.prev != null) last.prev.next = null; else first = null; last = last.prev; } } /** * 移动到链表头,表示这个节点是最新使用过的 * @param node */ private void moveToHead(CacheNode node) { if (node == first) return; if (node.prev != null) node.prev.next = node.next; if (node.next != null) node.next.prev = node.prev; if (last == node) last = node.prev; if (first != null) { node.next = first; first.prev = node; } first = node; node.prev = null; if (last == null) last = first; } private int cacheSize; private Hashtable nodes;//缓存容器 private int currentSize; private CacheNode first;//链表头 private CacheNode last;//链表尾 }