JavaScript提供定时执行代码的功能,叫作定时器(timer),主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成。它们向任务队列添加定时任务。javascript
setTimeout
函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒以后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,之后能够用来取消这个定时器。html
var timerId = setTimeout(func|code, delay)
上面代码中,setTimeout
函数接受两个参数,第一个参数func|code
是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数delay
是推迟执行的毫秒数。java
console.log(1);setTimeout('console.log(2)',1000);console.log(3);
上面代码的输出结果就是1,3,2,由于setTimeout
指定第二行语句推迟1000毫秒再执行。web
须要注意的是,推迟执行的代码必须以字符串的形式,放入setTimeout,由于引擎内部使用eval函数,将字符串转为代码。若是推迟执行的是函数,则能够直接将函数名,放入setTimeout。一方面eval函数有安全顾虑,另外一方面为了便于JavaScript引擎优化代码,setTimeout方法通常老是采用函数名的形式,就像下面这样。ajax
function f(){console.log(2);}setTimeout(f,1000);// 或者setTimeout(function (){console.log(2)},1000);
若是省略setTimeout
的第二个参数,则该参数默认为0。浏览器
除了前两个参数,setTimeout还容许添加更多的参数。它们将被传入推迟执行的函数(回调函数)。安全
setTimeout(function(a,b){console.log(a+b);},1000,1,1);
上面代码中,setTimeout共有4个参数。最后那两个参数,将在1000毫秒以后回调函数执行时,做为回调函数的参数。服务器
IE 9.0及如下版本,只容许setTimeout有两个参数,不支持更多的参数。这时有三种解决方法。第一种是在一个匿名函数里面,让回调函数带参数运行,再把匿名函数输入setTimeout。app
setTimeout(function() {myFunc("one", "two", "three");}, 1000);
上面代码中,myFunc是真正要推迟执行的函数,有三个参数。若是直接放入setTimeout,低版本的IE不能带参数,因此能够放在一个匿名函数。异步
第二种解决方法是使用bind方法,把多余的参数绑定在回调函数上面,生成一个新的函数输入setTimeout。
setTimeout(function(arg1){}.bind(undefined, 10), 1000);
上面代码中,bind方法第一个参数是undefined,表示将原函数的this绑定全局做用域,第二个参数是要传入原函数的参数。它运行后会返回一个新函数,该函数不带参数。
第三种解决方法是自定义setTimeout,使用apply方法将参数输入回调函数。
<!--[if lte IE 9]><script> (function(f){ window.setTimeout =f(window.setTimeout); window.setInterval =f(window.setInterval); })(function(f){return function(c,t){ var a=[].slice.call(arguments,2);return f(function(){c.apply(this,a)},t)} }); </script><![endif]-->
除了参数问题,setTimeout还有一个须要注意的地方:若是被setTimeout推迟执行的回调函数是某个对象的方法,那么该方法中的this关键字将指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象。
var x = 1;var o = {x: 2,y: function(){console.log(this.x);}};setTimeout(o.y,1000);// 1
上面代码输出的是1,而不是2,这表示o.y
的this所指向的已经不是o,而是全局环境了。
再看一个不容易发现错误的例子。
function User(login) {this.login = login;this.sayHi = function() {console.log(this.login);}}var user = new User('John');setTimeout(user.sayHi, 1000);
上面代码只会显示undefined,由于等到user.sayHi执行时,它是在全局对象中执行,因此this.login取不到值。
为了防止出现这个问题,一种解决方法是将user.sayHi放在函数中执行。
setTimeout(function() {user.sayHi();}, 1000);
上面代码中,sayHi是在user做用域内执行,而不是在全局做用域内执行,因此可以显示正确的值。
另外一种解决方法是,使用bind方法,将绑定sayHi绑定在user上面。
setTimeout(user.sayHi.bind(user), 1000);
HTML 5标准规定,setTimeout的最短期间隔是4毫秒。为了节电,对于那些不处于当前窗口的页面,浏览器会将时间间隔扩大到1000毫秒。另外,若是笔记本电脑处于电池供电状态,Chrome和IE 9以上的版本,会将时间间隔切换到系统定时器,大约是15.6毫秒。
setInterval
函数的用法与setTimeout
彻底一致,区别仅仅在于setInterval
指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行。
<input type="button" onclick="clearInterval(timer)" value="stop"><script>var i = 1var timer = setInterval(function() {console.log(2);}, 1000);</script>
上面代码表示每隔1000毫秒就输出一个2,直到用户点击了中止按钮。
与setTimeout
同样,除了前两个参数,setInterval
方法还能够接受更多的参数,它们会传入回调函数,下面是一个例子。
function f(){for (var i=0;i<arguments.length;i++){console.log(arguments[i]);}}setInterval(f, 1000, "Hello World");// Hello World// Hello World// Hello World// ...
若是网页不在浏览器的当前窗口(或tab),许多浏览器限制setInteral指定的反复运行的任务最多每秒执行一次。
setInterval指定的是“开始执行”之间的间隔,并不考虑每次任务执行自己所消耗的时间。所以实际上,两次执行之间的间隔会小于指定的时间。好比,setInterval指定每100ms执行一次,每次执行须要5ms,那么第一次执行结束后95毫秒,第二次执行就会开始。若是某次执行耗时特别长,好比须要105毫秒,那么它结束后,下一次执行就会当即开始。
为了确保两次执行之间有固定的间隔,能够不用setInterval,而是每次执行结束后,使用setTimeout指定下一次执行的具体时间。
var i = 1;var timer = setTimeout(function() {alert(i++);timer = setTimeout(arguments.callee, 2000);}, 2000);
上面代码能够确保,下一个对话框老是在关闭上一个对话框以后2000毫秒弹出。
根据这种思路,能够本身部署一个函数,实现间隔时间肯定的setInterval的效果。
function interval(func, wait){var interv = function(){func.call(null);setTimeout(interv, wait);};setTimeout(interv, wait);}interval(function(){console.log(2);},1000);
上面代码部署了一个interval函数,用循环调用setTimeout模拟了setInterval。
HTML 5标准规定,setInterval的最短间隔时间是10毫秒,也就是说,小于10毫秒的时间间隔会被调整到10毫秒。
setTimeout和setInterval函数,都返回一个表示计数器编号的整数值,将该整数传入clearTimeout和clearInterval函数,就能够取消对应的定时器。
var id1 = setTimeout(f,1000);var id2 = setInterval(f,1000);clearTimeout(id1);clearInterval(id2);
setTimeout和setInterval返回的整数值是连续的,也就是说,第二个setTimeout方法返回的整数值,将比第一个的整数值大1。利用这一点,能够写一个函数,取消当前全部的setTimeout。
(function() {var gid = setInterval(clearAllTimeouts, 0);function clearAllTimeouts() {var id = setTimeout(function() {}, 0);while (id > 0) {if (id !== gid) {clearTimeout(id);}id--;}}})();
运行上面代码后,实际上再设置任何setTimeout都无效了。
下面是一个clearTimeout实际应用的例子。有些网站会实时将用户在文本框的输入,经过Ajax方法传回服务器,jQuery的写法以下。
$('textarea').on('keydown', ajaxAction);
这样写有一个很大的缺点,就是若是用户连续击键,就会连续触发keydown事件,形成大量的Ajax通讯。这是没必要要的,并且极可能会发生性能问题。正确的作法应该是,设置一个门槛值,表示两次Ajax通讯的最小间隔时间。若是在设定的时间内,发生新的keydown事件,则不触发Ajax通讯,而且从新开始计时。若是过了指定时间,没有发生新的keydown事件,将进行Ajax通讯将数据发送出去。
这种作法叫作debounce(防抖动)方法,用来返回一个新函数。只有当两次触发之间的时间间隔大于事先设定的值,这个新函数才会运行实际的任务。假定两次Ajax通讯的间隔不小于2500毫秒,上面的代码能够改写成下面这样。
$('textarea').on('keydown', debounce(ajaxAction, 2500))
利用setTimeout和clearTimeout,能够实现debounce方法。该方法用于防止某个函数在短期内被密集调用,具体来讲,debounce方法返回一个新版的该函数,这个新版函数调用后,只有在指定时间内没有新的调用,才会执行,不然就从新计时。
function debounce(fn, delay){var timer = null; // 声明计时器return function(){var context = this;var args = arguments;clearTimeout(timer);timer = setTimeout(function(){fn.apply(context, args);}, delay);};}// 用法示例var todoChanges = _.debounce(batchLog, 1000);Object.observe(models.todo, todoChanges);
现实中,最好不要设置太多个setTimeout和setInterval,它们耗费CPU。比较理想的作法是,将要推迟执行的代码都放在一个函数里,而后只对这个函数使用setTimeout或setInterval。
setTimeout和setInterval的运行机制是,将指定的代码移出本次执行,等到下一轮Event Loop时,再检查是否到了指定时间。若是到了,就执行对应的代码;若是不到,就等到再下一轮Event Loop时从新判断。这意味着,setTimeout指定的代码,必须等到本次执行的全部代码都执行完,才会执行。
每一轮Event Loop时,都会将“任务队列”中须要执行的任务,一次执行完。setTimeout和setInterval都是把任务添加到“任务队列”的尾部。所以,它们实际上要等到当前脚本的全部同步任务执行完,而后再等到本次Event Loop的“任务队列”的全部任务执行完,才会开始执行。因为前面的任务到底须要多少时间执行完,是不肯定的,因此没有办法保证,setTimeout和setInterval指定的任务,必定会按照预约时间执行。
setTimeout(someTask,100);veryLongTask();
上面代码的setTimeout,指定100毫秒之后运行一个任务。可是,若是后面当即运行的任务(当前脚本的同步任务))很是耗时,过了100毫秒还没法结束,那么被推迟运行的someTask就只有等着,等到前面的veryLongTask运行结束,才轮到它执行。
这一点对于setInterval影响尤为大。
setInterval(function(){console.log(2);},1000);(function (){sleeping(3000);})();
上面的第一行语句要求每隔1000毫秒,就输出一个2。可是,第二行语句须要3000毫秒才能完成,请问会发生什么结果?
结果就是等到第二行语句运行完成之后,马上连续输出三个2,而后开始每隔1000毫秒,输出一个2。也就是说,setIntervel具备累积效应,若是某个操做特别耗时,超过了setInterval的时间间隔,排在后面的操做会被累积起来,而后在很短的时间内连续触发,这可能或形成性能问题(好比集中发出Ajax请求)。
为了进一步理解JavaScript的单线程模型,请看下面这段伪代码。
function init(){{ 耗时5ms的某个操做 }触发mouseClickEvent事件{ 耗时5ms的某个操做 }setInterval(timerTask,10);{ 耗时5ms的某个操做 }}function handleMouseClick(){耗时8ms的某个操做}function timerTask(){耗时2ms的某个操做}
请问调用init函数后,这段代码的运行顺序是怎样的?
0-15ms:运行init函数。
15-23ms:运行handleMouseClick函数。请注意,这个函数是在5ms时触发的,应该在那个时候就当即运行,可是因为单线程的关系,必须等到init函数完成以后再运行。
23-25ms:运行timerTask函数。这个函数是在10ms时触发的,规定每10ms运行一次,即在20ms、30ms、40ms等时候运行。因为20ms时,JavaScript线程还有任务在运行,所以必须延迟到前面任务完成时再运行。
30-32ms:运行timerTask函数。
40-42ms:运行timerTask函数。
setTimeout
的做用是将代码推迟到指定时间执行,若是指定时间为0
,即setTimeout(f, 0)
,那么会马上执行吗?
答案是不会。由于上一段说过,必需要等到当前脚本的同步任务和“任务队列”中已有的事件,所有处理完之后,才会执行setTimeout
指定的任务。也就是说,setTimeout的真正做用是,在“消息队列”的现有消息的后面再添加一个消息,规定在指定时间执行某段代码。setTimeout
添加的事件,会在下一次Event Loop
执行。
setTimeout(f, 0)
将第二个参数设为0
,做用是让f
在现有的任务(脚本的同步任务和“消息队列”指定的任务)一结束就马上执行。也就是说,setTimeout(f, 0)
的做用是,尽量早地执行指定的任务。而并非会马上就执行这个任务。
setTimeout(function () {console.log('你好!');}, 0);
上面代码的含义是,尽量早地显示“你好!”。
setTimeout(f, 0)
指定的任务,最先也要到下一次Event Loop才会执行。请看下面的例子。
setTimeout(function() {console.log("Timeout");}, 0);function a(x) {console.log("a() 开始运行");b(x);console.log("a() 结束运行");}function b(y) {console.log("b() 开始运行");console.log("传入的值为" + y);console.log("b() 结束运行");}console.log("当前任务开始");a(42);console.log("当前任务结束");// 当前任务开始// a() 开始运行// b() 开始运行// 传入的值为42// b() 结束运行// a() 结束运行// 当前任务结束// Timeout
上面代码说明,setTimeout(f, 0)
必需要等到当前脚本的全部同步任务结束后才会执行。
即便消息队列是空的,0毫秒实际上也是达不到的。根据HTML 5标准,setTimeOut
推迟执行的时间,最少是4毫秒。若是小于这个值,会被自动增长到4。这是为了防止多个setTimeout(f, 0)
语句连续执行,形成性能问题。
另外一方面,浏览器内部使用32位带符号的整数,来储存推迟执行的时间。这意味着setTimeout
最多只能推迟执行2147483647毫秒(24.8天),超过这个时间会发生溢出,致使回调函数将在当前任务队列结束后当即执行,即等同于setTimeout(f, 0)
的效果。
setTimeout(f,0)有几个很是重要的用途。它的一大应用是,能够调整事件的发生顺序。好比,网页开发中,某个事件先发生在子元素,而后冒泡到父元素,即子元素的事件回调函数,会早于父元素的事件回调函数触发。若是,咱们先让父元素的事件回调函数先发生,就要用到setTimeout(f, 0)。
var input = document.getElementsByTagName('input[type=button]')[0];input.onclick = function A() {setTimeout(function B() {input.value +=' input';}, 0)};document.body.onclick = function C() {input.value += ' body'};
上面代码在点击按钮后,先触发回调函数A,而后触发函数C。在函数A中,setTimeout将函数B推迟到下一轮Loop执行,这样就起到了,先触发父元素的回调函数C的目的了。
用户自定义的回调函数,一般在浏览器的默认动做以前触发。好比,用户在输入框输入文本,keypress事件会在浏览器接收文本以前触发。所以,下面的回调函数是达不到目的的。
document.getElementById('input-box').onkeypress = function(event) {this.value = this.value.toUpperCase();}
上面代码想在用户输入文本后,当即将字符转为大写。可是实际上,它只能将上一个字符转为大写,由于浏览器此时还没接收到文本,因此this.value
取不到最新输入的那个字符。只有用setTimeout改写,上面的代码才能发挥做用。
document.getElementById('my-ok').onkeypress = function() {var self = this;setTimeout(function() {self.value = self.value.toUpperCase();}, 0);}
上面代码将代码放入setTimeout之中,就能使得它在浏览器接收到文本以后触发。
因为setTimeout(f,0)实际上意味着,将任务放到浏览器最先可得的空闲时段执行,因此那些计算量大、耗时长的任务,经常会被放到几个小部分,分别放到setTimeout(f,0)里面执行。
var div = document.getElementsByTagName('div')[0];// 写法一for(var i=0xA00000;i<0xFFFFFF;i++) {div.style.backgroundColor = '#'+i.toString(16);}// 写法二var timer;var i=0x100000;function func() {timer = setTimeout(func, 0);div.style.backgroundColor = '#'+i.toString(16);if (i++ == 0xFFFFFF) clearInterval(timer);}timer = setTimeout(func, 0);
上面代码有两种写法,都是改变一个网页元素的背景色。写法一会形成浏览器“堵塞”,而写法二就能就不会,这就是setTimeout(f,0)
的好处。
另外一个使用这种技巧的例子是,代码高亮的处理。若是代码块很大,就会分红一个个小块,写成诸如setTimeout(highlightNext, 50)
的样子,进行分块处理。
正常状况下,JavaScript的任务是同步执行的,即执行完前一个任务,而后执行后一个任务。只有遇到异步任务的状况下,才会执行顺序才会改变。
这时,须要区分两种任务:正常任务(task)与微任务(microtask)。它们的区别在于,“正常任务”在下一轮Event Loop执行,“微任务”在本轮Event Loop的全部任务结束后执行。
console.log(1);setTimeout(function() {console.log(2);}, 0);Promise.resolve().then(function() {console.log(3);}).then(function() {console.log(4);});console.log(5);// 1// 5// 3// 4// 2
上面代码的执行结果说明,setTimeout(fn, 0)
在Promise.resolve
以后执行。
这是由于setTimeout语句指定的是“正常任务”,即不会在当前的Event Loop执行。而Promise会将它的回调函数,在状态改变后的那一轮Event Loop指定为微任务。因此,3和4输出在5以后、2以前。
除了setTimeout,正常任务还包括各类事件(好比鼠标单击事件)的回调函数。除了Promise,微任务还包括mutation observer的回调函数。