面向对象的需求分析方法算法
面向对象的需求分析方法的核心是利用面向对象的概念和方法为软件需求建造模型。它包含面向对象风格的图形语言机制和用于指导需求分析的面向对象方法学。数据库
面向对象的思想最初起源于 20世纪 60年代中期的仿真程序设计语言Simula67。20世纪80年代初出现的Smalltalk 语言及其程序设计环境对面向对象技术的推广应用起到了显著的促进做用。20世纪90年代中后期诞生并迅速成熟的UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是面向对象技术发展的一个重要里程碑。UML 统一了面向对象建模的基本概念、术语和表示方法,不只为面向对象的软件开发过程提供了丰富的表达手段,并且也为软件开发人员提供了互相交流、分享经验的共用语言。
本章首先介绍面向对象的主要概念和思想。在概述了UML的全貌以后,以“家庭保安系统”为实例,介绍与需求分析相关的部分 UML语言机制以及基于UML的面向对象的需求分析方法和过程。编程
第一节 面向对象的概念与思想数组
1、面向对象的概念安全
关于“面向对象”,有许多不一样的见解。Coad和 Yourdon给出了一个定义:“面向对象 = 对象 + 类 + 继承 + 消息通讯”。若是一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则认为这个软件系统是面向对象的。一个面向对象的程序的每一成分应是对象,计算是经过新的对象的创建和对象之间的消息通讯来执行的。
1.对象(object)
通常意义来说,对象是现实世界中存在的一个事物。能够是物理的,如一个家具或桌子 ,如图 5-1-1所示,能够是概念上的 ,如一个开发项目。对象是构成现实世界的一个独立的单位,具备本身的静态特征(用数据描述)和动态特征(行为或具备的功能)。例如:人的特征:姓名、性别、年龄等,行为:衣、食、住、行等。服务器
图 5-1-1 对象的定义网络
(1)对象、属性、操做、消息定义
对象能够定义为系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位,由一组属性和一组对属性进行操做的服务组成。
属性通常只能经过执行对象的操做来改变。
操做又称为方法或服务,在C ++中称为成员函数,它描述了对象执行的功能,若经过消息传递,还能够为其余对象使用。
而所谓的消息是一个对象与另外一个对象的通讯单元,是要求某个对象执行类中定义的某个操做的规格说明。发送给一个对象的消息定义了一个操做名和一个参数表(多是空的),并指定某一个对象。由一个对象接收的消息则调用消息中指定的操做,并将传递过来的实际参数与参数表中相应的形式参数结合起来。接收对象对消息的处理可能会改变对象中的状态,即改变接收对象的属性,并发送一个消息给本身或另外一个对象。能够认为,这种消息的传递大体等价于过程性范型中的函数调用。
(2)对象的分类
·外部实体:与软件系统交换信息的外部设备、相关子系统、操做员或用户等。
·信息结构 :问题信息域中的概念实体 ,如信号、报表、显示信息等。
·须要记忆的事件:在系统运行过程当中可能产生并须要系统记忆的事件,如单击鼠标左键、击打键盘“?”键等。
·角色:与软件系统交互的人员所扮演的角色,如经理、部长、技术支持等。
·组织机构:有关机构,如单位、小组等。
·位置:做为系统环境或问题上下文的场所、位置,如客户地址、收件人(机构)地址等。
·操做规程:如操做菜单、某种数据输入过程等。
在标识对象时必需注意遵循“信息隐蔽”的原则:必需将对象的属性隐藏在对象的内部,使得从对象的外部看不到对象的信息是如何定义的,只能经过该对象界面上的操做来使用这些信息。对象的状态经过给对象赋予具体的属性值而获得。它只能经过该对象的操做来改变。
对象有两个视图,分别表如今分析设计和实现方面。从分析及设计方面来看 ,对象表示了一种概念 ,它们把有关的现实世界的实体模型化。从实现方面来看,一个对象表示了在应用程序中出现的实体的实际数据结构。之因此有两个视图,是为了把说明与实现分离,对数据结构和相关操做的实现进行封装。
2.类(class)和实例(instance)
把具备相同特征和行为的对象归在一块儿就造成了类。类成为某些对象的模板,抽象地描述了属于该类的所有对象的属性和操做。属于某个类的对象叫作该类的实例。对象的状态则包含在它的实例变量,即实例的属性中。如图 5-1-2所示。从“李杰”、“王辉”和“杨芳”等对象可获得类“学生”,而这些对象就称为该类的实例。数据结构
图 5-1-2 对象、类与实例架构
类定义了各个实例所共有的结构,类的每个实例均可以使用类中定义的操做。实例的当前状态是由实例所执行的操做定义的。 并发
面向对象程序设计语言,如C++和 smalltalk都定义了一个new操做,可创建一个类的新实例。C++ 还引入了构造函数,用它在声明一个对象时创建实例。此外,程序设计语言给出了不一样的方法,来撤消(称为析构)实例,即当某些对象再也不使用时把它们删去,把存储释放以备其余对象使用。C++给出了一个操做delete,能够释放一个对象所用的空间。C++还容许每一个类定义本身的析构方法,在撤消一个对象时调用它。smalltalk 没有提供一个机制来撤消对象,但能够进行无用单元收集。
类经常可看作是一个抽象数据类型(ADT)的实现 。但更重要的是把类看作是表示某种概念的一个模型。事实上,类是单个的语义单元,它能够很天然地管理系统中的对象,匹配数据定义与操做。类加进了操做,给一般的记录赋予了语义,可提供各类级别的可访问性。
3.继承 (inheritance)
若是某几个类之间具备共性的东西(信息结构和行为),抽取出来放在一个通常类中,而将各个类的特有的东西放在特殊类中分别描述,则可创建起特殊类对通常类的继承,如图 5-1-3所示。各个特殊类能够从通常类中继承共性,这样避免了重复。
图 5-1-3 特殊类对通常类的继承关系
创建继承结构的好处:
·易编程、易理解 代码短, 结构清晰;
·易修改:共同部分只要在一处修改便可;
·易增长新类:只须描述不一样部分。
4.多继承
若是一个类须要用到多个既存类的特征,能够从多个类中继承,称为多继承。例如退休教师是继承退休者和教师这两个类的某些特征或行为而获得的一个新类。
图 5-1-4 多继承
5.多态性和动态绑定
对象互相通讯,即一个对象发消息给另外一个对象,执行某些行为或又发消息给另外的对象,从而执行系统的功能。
发送消息的对象可能不知道另外一个对象的类型是什么。如在 C程序中使用命令ClearInt () 时要严格区分该命令适合一个整数,仍是一个整数数组。但在C++情形,ClearInt ()对二者都适用,它本身判断对象是哪个。
这就是多态性。它意味 着一个操做 在不一样类中能够有不一样的实现方式。如清零操做 ClearInt ( ) 针对消息对象是 int array 仍是int,其实现是不一样的。在一个面向对象的多态性语言中,可能代替一个特定类型的类型的集合就是它的子类集合。
例如,图 5-1-5给出了 4个类的继承层次。使用这个继承结构,发送给多边形类的全部消息,它的全部子类都可以响应。又例如,想要在屏幕上画一系列多边形,多态性容许一个表的元素能够属于一组指定的类型而不只仅是一个类型,能够认为这是一个类族。经过遍历这个表,发送给各个表元素以draw消息,画出全部的多边形。
图 5-1-5 4个类的继承层次
动态绑定把函数调用与目标代码块的链接延迟到运行时进行。这样,只有发送消息时才与接收消息实例的一个操做绑定。它与多态性可使咱们创建的系统更灵活,易于扩充。作为动态绑定的例子,考虑在多边形类中的方法contains ? (aPoint) 。这个操做能够在类层次的各层从新实现,以有效利用各个子类的特殊的特征。例如,假定一个矩形有某些边与屏幕的边平行,这时,检查一个点是否包含在矩形内,比检查一个点是否在一个通常的四边形内的效率要高一些。
2、面向对象软件开发的分析模型
面向对象分析过程分为论域分析和应用分析。论域分析创建大体的系统实现环境,应用分析则根据特定应用的需求进行论域分析。
1.OOA分析的基本原则和任务
为创建分析模型,要运用以下的5个基本原则 :①创建信息域模型;②描述功能;③表达行为;④划分功能 、数据 、行为模型,揭示更多的细节;⑤用早期的模型描述问题的实质,用后期的模型给出实现的细节。这些原则造成OOA的基础。
OOA的目的是定义全部与待解决问题相关的类(包括类的操做和属性、类与类之间的关系以及它们表现出的行为)。为此,OOA需完成的任务是:
(1)软件工程师和用户必须充分沟通,以了解基本的用户需求;
(2)必须标识类(即定义其属性和操做);
(3)必须定义类的层次;
(4)应当表达对象与对象之间的关系(即对象的链接);
(5)必须模型化对象的行为;
(6)反复地作任务①~⑤,直到模型建成。
2.OOA概述
目前已经衍生许多种 OOA方法。每种方法都有各自的进行产品或系统分析的过程,有一组可描述过程演进的图形标识,以及能使得软件工程师以一致的方式创建模型的符号体系。如今普遍使用的OOA方法有如下几种:
(1) Booch 方法:Booch 方法包含“ 微开发过程 ”和“宏开发过程”。微开发过程定义了一组任务,并在宏开发过程的每一步骤中反复使用它们,以维持演进途径。Booch OOA 宏开发过程的任务包括标识类和对象、标识类和对象的语义、定义类与对象间的关系,以及进行一系列求精从而实现分析模型。
(2) Rumbaugh 方法:Rumbaugh 和他的同事提出的对象模型化技术(OMT)用于分析、系统设计和对象级设计 。分析活动创建三个模型:对象模型(描述对象、类、层次和关系),动态模型(描述对象和系统的行为),功能模型(相似于高层的DFD,描述穿越系统的信息流)。
(3) Coad和Yourdon 方法:Coad和Yourdong方法经常被认为是最容易学习的OOA 方法。建模符号至关简单,并且开发分析模型的导引直接明了。其OOA过程概述以下:
·使用“要找什么”准则标识对象;
·定义对象之间的通常化∕特殊化结构;
·定义对象之间的总体∕部分结构;
·标识主题(系统构件的表示);
·定义属性及对象之间的实例链接;
·定义服务及对象之间的消息链接。
(4) Jacobson方法:也称为OOSE(面向对象软件工程)。Jacobson方法与其余方法的不一样之处在于他特别强调使用实例(use case)——用以描述用户与系统之间如何交互的场景。Jacobson方法概述以下:
·标识系统的用户和它们的总体责任;
·经过定义参与者及其职责、使用实例、对象和关系的初步视图,创建需求模型;
·经过标识界面对象、创建界面对象的结构视图、表示对象行为、分离出每一个对象的子系统和模型,创建分析模型。
(5) Wirfs―Brock 方法:Wirfs―Brock 方法不明确区分分析和设计任务 。从评估客户规格说明到设计完成 ,是一个连续的过程 。与Wirfs―Brock分析有关的任务概述以下:
·评估客户规格说明;
·使用语法分析从规格说明中提取候选类;
·将类分组以表示超类;
·定义每个类的职责;
·将职责赋予每一个类;
·标识类之间的关系;
·基于职责定义类之间的协做;
·创建类的层次表示;
·构造系统的协做图。
(6) 统一的OOA方法(UML) 。统一的建模语言(UML)已经在企业中普遍使用,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson 等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特点组合成一个统一的方法。UML 容许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。
在UML中用5种不一样的视图来表示一个系统,这些视图从不一样的侧面描述系统。每个视图由一组图形来定义。这些视图概述以下:
·用户模型视图:这个视图从用户( 在UML中叫作参与者)角度来表示系统。它用使用实例(use case)来创建模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
·结构模型视图 :从系统内部来看 数据和功能性 。即对 静态结构(类、对象和关系)模型化。
·行为模型视图:这种视图表示了系统动态和行为。它还描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各类结构元素之间的交互和协做。
·实现模型视图:将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。
·环境模型视图:表示系统实现环境的结构和行为。
一般,UML 分析建模的注意力放在系统的用户模型和结构模型视图,而UML设计建模则定位在行为模型、实现模型和环境模型。
第二节 UML概述
1、UML的语言机制
在UML 诞生以前,面向对象领域已经涌现出了许多开发方法及相应的表示机制,它们各有千秋 ,却又有不少相似之处 ,每每让使用者无所适从。UML在这样的背景下应运而生。它主要以BOOCH 方法、OMT方法(71)和OOSE方法为基础,同时也吸取了其余面向对象建模方法的优势,造成一种概念清晰、表达能力丰富、适用范围普遍的面向对象的标准建模语言。
UML 经过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画。它共定义了10种视图,并将其分为以下4类:
(1)用例图(use case diagram) 。从外部用户的角度描述系统的功能,并指出功能的执行者。
(2)静态图。包括类图(class diagram)、对象图(object diagram) 和包图(pack diagram)。类图描述系统的静态结构,类图的节点表示系统中的类及其属性和操做,类图的边表示类之间的联系,包括继承、关联、依赖、聚合等。对象图是类图一个实例,它描述在某种状态下或在某一时间段,系统中活跃的对象及其关系。在对象图,一个类能够拥有多个活跃的对象实例。包图描述系统的分解结构,它表示包(package)以及包之间的关系。包由子包及类组成。包之间的关系包括继承、构成与依赖关系。
(3)行为图。包括交互图(interactive diagram)、状态图(statechar diagram) 与活动图(activity diagram),它们从不一样的侧面刻画系统的动态行为。交互图描述描述对象之间的消息传递,它又可分为顺序图(sequence diagram)与 合做图(collaboration diagram)两种形式。顺序图强调对象之间消息发送的时间序。合做图更强调对象间的动态协做关系。合做图也可经过消息序号之间消息发送的时间序。只不过这种表示不如顺序图那样直观 。状态图描述类的对象的动态行为 ,它包含对象全部可能的状态、在每一个状态下可以响应的事件以及事件发生时的状态迁移与响应动做。活动图描述系统为完成某项功能而执行的操做序例,这些操做序列能够并发和同步。活动图中包含控制和信息流。控制流表示一个操做完成后对其后操做的触发,信息流则刻画操做之间的信息交换。
(4)实现图(implementatin diagram)。包括构件图(component diagram)与 部署图(deploymetn diagram),它们描述软件实现系统的组成和分布情况。构件图描述软件实现系统中各组成部件以及它们之间的信赖关系。一个部件多是一个资源描述文件、一个二进制文件或一个可执行文件。构件图主要用于理解和分析软件各部分之间的相互影响程度。部署图描述做为软件系统运行环境的硬件及网络的物理体系结构,其节点表示实际的计算机和设备,边表示节点之间物理链接关系,也可显示链接的类型及节点之间的依赖性。在节点内部,能够放置可执行部件和对象以显示节点与可执行软件单元之间的对应关系。部署图对于软件安装工程师有着重要的参考价值。
例如,图5-2-1表示某大学的课程注册管理系统包含3个用例:“课表维护”、“我的课程规划”和“选课学生花名册查询”。教务管理人员使用“课表维护”用例设置或修改课程属性(课程的时间、地点、上课老师等)和增删课程;学生使用“我的课程规划”用例选课和修改本身的我的课表,收费管理系统根据每一个学生的选课状况计算其应缴费用;老师使用“选课学生花名册查询”用例获取选定其所开课程的学生花名册。
图 5-2-1 课程注册管理系统的用例图
图 5-2-2表示前述的课程注册管理系统包含“教务管理人员”、“学生”、“老师”、“课程”、“课程设置”、“课程注册表”、“课程注册管理器”和“课程管理器”8个类。前3个类为通常化的“用户”类的子类。一门“课程”可由一到多个“课程设置”构成,例如,对于全校性的公共基础课,因为选修的学生太多,必须安排不一样的老师、不一样的教室和不一样的时间段。“学生” 、“老师”与“课程设置”之间 ,“课程注册表”与“课程注册管理器”之间以及“课程注册管理器”与“课程”之间存在着关联关系。
图 5-2-2 课程注册管理系统的类图
图5-2-3经过UML顺序图刻画了“我的课程规划”用例中学生选课功能的实现过程。
图 5-2-3 用UML顺序图表示“我的课程规划”用例中的学生选课过程
图 5-2-4用UML协做图刻画学生选课过程,该图与图 5-2-3等价。
图 5-2-4 用UML协做图表示“我的课程规划”用例中的学生选课过程
图 5-2-5“课程设置”对象的状态图。它表示每一个“课程设置”最多只能容纳50个选课学生。
图 5-2-5 UML状态图示例
本章的后继章节结合需求分析过程更具体地介绍UML的用例图、包图、类图和活动图,第八章将结合软件设计过程详细介绍顺序图、协做图、状态图和活动图。对其余UML 图形机制感兴趣的读者,以及但愿进一步深刻了解UML 及其软件开发方法的读者。
2、基于UML的软件开发过程
虽然UML是独立于软件开发过程的,即UML可以在几乎任何一种软件开发过程当中使用,可是熟悉一种有表明性的面向对象的软件开发过程,并知悉UML 各语言要素在过程当中不一样阶段的应用,对于理解UML将大有裨益。
图 5-2-6表示一种迭代的渐进式软件开发过程,它包含4个阶段:初启、细化、构造和移交。
图 5-2-6 面向对象的迭代、渐进式软件开发过程
1.初启
在初启阶段,软件项目的发起人肯定项目的主要目标和范围,并进行初步的可行性分析和经济效益分析。
2.细化
细化阶段的开始标志着项目的正式确立。软件项目组在此阶段须要完成如下工做:
(1)初步的需求分析。采用UML的用例描述目标软件系统全部比较重要、比较有风险的用例,利用用例图表示参与者与用例以及用例与用例之间的关系。采用UML 的类图表示目标软件系统所基于的应用领域中的概念之间的关系。这些相互关联的概念构成领域模型。领域模型一方面能够帮助软件项目组理解业务背景,与业务专家进行有效沟通;另外一方面,随着软件开发阶段的不断推动,领域模型将成为软件结构的主要基础。若是领域中含有明显的流程处理成分,能够考虑利用 UML的活动图来刻画领域中的工做流,并标识业务流程中的并发、同步等特征。
(2)初步的高层设计 。若是目标软件系统的规模比较庞大,那么经初步需求分析得到的用例和类将会很是多。此时,能够考虑根据用例、类在业务领域中的关系,或者根据业务领域中某种有意义的分类方法将整个软件系统划分为若干包,利用UML的包图刻画这些包及其间的关系。这样,用例、用例图、类、类图将依据包的划分方法分属于不一样的包,从而获得整个目标软件系统的高层结构。
(3)部分的详细设计 。对于系统中某些重要的或者比较高的用例,能够采用交互图进一步探讨其内部实现过程 。一样 ,对于系统中的关键类,也能够详细研究其属性和操做,并在UML 类图中加以表现。所以,这里倡导的软件开发过程并不在时间轴上严格划分分析与设计、整体设计与详细设计,而是根据软件元素(用例、类等)的重要性和风险程度确立优先细化原则,建议软件项目组优先考虑重要的、比较有风险的用例和类,不能将风险的识别和解决延迟到细化阶段以后。
(4)部分的原型构造。在许多情形下 ,针对某些复杂的用例构造可实际运行的耐用消费品型是下降技术风险、让用户帮助软件项目组确认用户需求的最有效的方法 。为了构造原型 ,须要针对用例生成详尽的交互图,对全部相关类给出明确的属性和操做定义。
综上所述,在细化阶段可能须要使用的UML 语言机制包括:描述用户需求的用例用用例图、表示领域概念模型的类图、表示业务流程处理的活动图、表示系统高层结构的包图和表示用例内部实现过程的交互图等。
细化阶段的结束条件是,全部主要的用户需求已经过用例和用例图得以描述;全部重要的风险已被标识,并对风险应对措施了如指掌;可以比较精确地估算实现每一用例的时间。
3.构造
在构造阶段,开发人员经过一系列的迭代完成对全部用例的软件实现工做,在每次迭代中实现一部分用例。以迭代方式实现全部用例的好处在于,用户能够及早参与对已实现用例的实际评价,并提出改进意见。这样可有效下降大型软件系统的开发风险。
在实际开始构造软件系统以前,有必要预先制定迭代计划。计划的制定需遵循以下两项原则:
(1)用户变为业务价值较大的用例应优先安排;
(2)开发人员评估后认为开发风险较高的用例应优先安排。
在迭代计划中,要肯定迭代次数、每次迭代所需时间以及每次迭代中应完成(或部分完成)的用例。
每次迭代过程由针对用例的分析、设计、编码、测试和集成 5个子阶段构成。在集成以后,用户能够对用例的实现效果进行评价,并提出修改意见。这些修改意见能够在本次迭代过程当中当即实现,也能够在下次迭代中再予以考虑。
构造过程当中,须要使用UML 的交互图来设计用例的实现方法。为了与设计得出的交互图协调一致,须要修改或精化在细化阶段绘制的做为领域模型的类图,增长一些为软件实现所必需的类、类的属性或方法。
若是一个类有复杂的生命周期行为,或者类的对象在生命周期内须要对各类外部事件的刺激做出反应,应考虑用 UNL状态图来表述类的对象的行为。
UML的活动图能够在构造阶段用来表示复杂的算法过程和有多个对象参与的业务处理过程。活动图尤为适用于表示过程当中的并发和同步。
在构造阶段的每次迭代过程当中,能够对细化阶段绘出的懈图进行修改或精化,以便包图切实反映目标软件系统最顶层的结构划分情况。
综上所核对,在构造阶段可能须要使用的UML语言机制包括:
用例及用例图。它们是开发人员在构造阶段进行分析和设计的基础。
类图。在领域概念模型的基础上引进为软件实现所必需的类、属性和方法。
交互图。表示针对用例设计的软件实现方法。
状态图。表示类的对象的状态—事件—响应行为。
活动图。表示复杂的算法过程,尤为是过程当中的并发和同步。
包图。表示目标软件系统的顶层结构。
构件图。
部署图。
4.移交
在移交阶段,开发人员将构造阶段得到的软件系统在用户实际工做环境(或接近实际的模拟环境)中试运行,根据用户的修改意见进行少许调整。
第三节 基于UML的需求分析
在初步的业务需求描述已经造成的前提下 ,基于UML的需求分析大体可分为如下步骤:
(1)利用用例及用例图表示需求 。从业务需求描述出发获取执行者和场景;对场景进行汇总、分类、抽象;造成用例;肯定执行者与用例、用例与用例图之间的关系,生成用例图。
(2)利用包图及类图表示目标软件系统的整体框架结构 。根据领域知识、业务需求描述和既往经验设计目标软件系统的顶层架构;从业务需求描述中提取“关键概念” ,造成领域概念模型 ;从概念模型和用例出发,研究系统中主要的类之间的关系,生成类图。
上述两个步骤并无时序关系,它们能够并行展开,如图5-3-1所示。
图 5-3-1 需求分析过程
本节将依次介绍上述步骤中涉及的UML语言机制,并结合“家庭保安系统”实例说明每步骤中基于UML的需求分析方法。
1、开发场景
场景是指从单个执行者的角度观察目标软件系统的功能和外部行为。这种功能经过系统与用户之间的交互来表征。所以也能够说,场景是用户与系统之间进行交互的一组具体的动做。相对于用例(见第五章第二节)而言,场景是用例的实例,而用例是某类场景的共同抽象。
对场景的完整描述应包含场景名称、执行者实例,前置条件、事件流和后置条件。
例如,“家庭保安系统”的初步需求描述:“家庭保安系统”的软件容许用户在安装时进行系统配置,实施对传感器的监控并经过控制面板与用户进行信息交互。
配置操做包括:
(1)指定每一传感器的种类和编号;
(2)设置开、关机密码;
(3)指定报警电话电码;
(4)指定报警延迟和电话重拨延迟时间(以秒为单位);
当软件系统收到传感器发出的数据后,判别是否出现异常事件。若是是,则在指定的延迟时间内拨报警电话号码,拨号操做将按照重拨延迟反复进行,直至电话接通。而后软件系统负责报告时间、地点和异常事件的性质。
开机后,软件系统负责显示当前工做状态,接收并处理用户指令。
根据以上描述,该系统具备“系统配置” 、“开机” 、“关机”、“门窗监测”、“烟雾监测”和“复位”等场景。其中,门窗监测场景的具体描述以下:
场景名称:门窗监测。
参与执行者实例:警报器、报警电话、显示器和门窗监视器。
前置条件:系统已开机。
事件流:
(1) 门窗监视器发现门或窗户发生异动,向软件系统报告异常事件。
(2) 软件系统启动警报器并拨报警电话号码。
(3) 报警电话接通后,软件系统播出语音,报告异常事件发生的时间、地点和事件的性质(门窗异动)。
(4) 系统在控制面板的显示器上显示报警时间及当前状态(报警:门窗异动)。
后置条件:系统处于“报警”状态。
根据场景做用的不一样,能够将其划分为如下类型:
(1)实际场景。 对实际的业务处理流程或其优化流程的描述。实际场景是用户需求的重要组成部分。
(2)设想场景。 分析人员对目标软件系统投入应用后经改进或优化的业务流程的描述。这种场景可视为一种纸面原型,主要用于帮助分析人员挖掘潜在的用户需求。
(3)评价场景。 以确认需求或提出改进建议为主要目的的业务流程描述。评价场景能够在用例生成后用例进行实例化而造成,以便用户对用例进行评价或改进。
(4)培训场景。 面向开发人员及用户解释系统的功能和外部行为的业务流程描述。
对如下问题的回答有助于分析人员获取场景:
(1) 目标软件系统有哪些执行者?
(2) 执行者但愿系统执行哪些任务?
(3) 执行者但愿得到哪些信息?这些信息由谁生成?由谁修改?
(4) 执行者须要通知系统哪些事件?系统响应这些事件时会表现出哪些外部行为?
(5) 系统将通告执行者哪些事件?
总之,肯定执行者和场景的关键在于理解业务领域和初步需求描述文档。场景将促成开发人员和用户对业务处理流程和目标软件系统的功能范围的共同理解。在场景肯定以后,经过对场景的汇总、分类归并和抽象便可造成用例。
2、生成用例
从外部用户的视角看 ,一个用例是执行者(actor)与目标软件系统之间的一次典型的交互做用。从软件系统内部的视角出发,一个用例表明系统执行的一系列动做,动做执行的结果可以被外部的执行者所察觉。执行者是指外部用户或外部实体在系统中扮演的角色。若是多个用户在使用目标软件系统时扮演同一角色,这些用户将由单一执行者表示。反之,若是一个用户扮演多种角色,则须要用多个执行者来表示同一用户。
对用例的完整描述包括用例名称、参与执行者、前置条件、一个主事件流、零到多个辅事件流和后置条件。主事件流表示正常状况下执行者与系统之间的信息交互及动做序列,辅事件流则表示特殊状况或异常状况下的信息交互及动做序列。显式地分隔主、辅事件流是为了使分析人员首先汇集于正常的业务处理流程,同时也便于用例的读者理解业务需求。
用例主要来源于分析人员对场景的分类和抽象,即将类似的场景进行归并 ,使一个用例能够经过实例化和参数调节而涵盖多个场景 。例如,“家庭保安系统“中的“开机”、“关机”、“复位” 3个场景能够归并为“命令处理”,3 个场景之间的差别经过用户命令种类的不一样而体现。相似地,“门窗监测”、“烟雾监测”两个场景也可归并为统一的“传感器监测”用例 。其实 ,对于熟悉业务领域的分析师而言,也能够略过场景,直接从业务需求描述中获取用例。
在“家庭保安系统”中,执行者有“用户”、“传感器”、“报警电话”和“显示器” ,用例有“系统配置” 、“命令响应”和“传感器监测”。下面以“传感器监测”为例说明用例的通常描述格式:
用例名称:传感器监测。
参与执行者:各种传感器、警报器、报警电话和显示器。
前置条件:系统已开机。
主事件流:
(1)传感器向目标软件系统上报其监测数据 ,系统判别监测数据是否正常。
(2)若是不正常,系统启动警报器,拨报警电话号码。
(3)报警电话接通后 ,软件系统播出语音,报告异常事件发生的时间、地点和事件的性质。
(4)系统在控制面板的显示器上显示报警时间及当前状态(报警)。
辅事件流:
(1)若是报警电话无人接听 ,则按照重拨延迟反复拨号,直至电话接通,再转入主事件流的步骤(3)。
(2)若是重拨次数达到系统预设的最大次数 ,电话仍无人接听,则跳过主事件流的步骤(3),转入步骤(4)。
后置条件 :若是已发现异常监测数据 ,系统处于“报警“状态;不然,系统处于正常的监测状态。
3、用活动图表示用例
用例的描述既可采用天然语言,也可采用活动图。后一种表示法更为精确和直观。下面首先介绍活动图的语法机制,而后结合实例说明如何用活动图表示用例。
1.UML活动图
用例的事件流或操做均表示为一系列的活动,每一个活动在活动图中被表示为一个节点。节点之间的有向边表示活动的执行顺序。在节点间的链接边上能够附加条件表达式,以表示在有向边的源节点执行完成后,若是条件成立 ,则开始执行有向边的目标节点所表示的活动 ;若是条件不成立,则目标节点的活动不被执行。条件表达式通常出如今以菱形为源节点的有向边上。菱形在活动图中属特殊节点,用来表示条件判断。例如,在图 5-3-2中,“密码验证”活动的有向边上。若是“(密码正确)”,则开始“开始选择功能”活动;不然,回到“输入密码“活动。
图 5-3-2 典型的活动图
活动图还能够表示处理过程的并发。活动图的同步条(水平或垂直粗线)能够将一条有向边分叉为多个并发执行的分支进程,或将多个有向边上的进程同步合并为一个进程。例如,在图 5-3-2中,当用户选择取款操做,输入取款金额,且系统验证其要求的金额小于等于余额以后,系统分叉为两个并发进程:点钞、出钞和扣减余额、打印交易信息。此后,再合并为一个进程,进行“选择功能”活动。
为了描述活动的责任对象,活动图引进了“泳道”的概念。泳道是由垂直长线分割出来的矩形区域,在泳道上方的对象负责该矩形区域内的全部活动。例如,在图 5-3-2中,类“ Customer ”的对象负责“插入银行卡”、“输入密码” 、“选择功能”和“输入金额” 4 项活动,其他活动由类“ATMsystem”的对象负责。
2.用例的活动图表示
针对前面所述的“传感器监测”用例,其活动图表示如图5-3-3所示。
图 5-3-3 “传感器监测”用例的活动图表示
4、生成用例图
执行者与用例之间的关系有两例种:触发执行与信息交换。执行者与用例之间可能兼具这两种关系,例如,“ 在家庭保安系统 ”中,执行者“用户”在触发用例“命令响应”的同时,还要向用例传送命令信息。
在 UML用例图中,从执行者指向用例的边表示触发执行和/或信息交换,从用例指向执行者的边则表示用例将其生成的信息传递给执行者。
UML的用例与用例之间存在以下两种关系:
(1) 使用(use)关系 。若是有一个公共的动做序列存在于多个用例中,为避免重复,并使需求模型更简洁,能够将公共动做序列抽出来构成新的独立用例。这样,原来的多个用例与新的用例之间便经过使用关系来链接。例如,在“家庭保安系统”中“系统配置”和“命令响应”两个用例使用公共的“密码验证”子用例。
(2) 扩展(extend)关系。若是一个用例的动做序列彻底包含另外一个用例的动做序列,且前者含有后者所不具有的一些特殊状况下的处理动做,则称前者扩展后者。例如,图 5-3-4的“传感器监测”用例仅包含正常的处理流程,而“报警电话未接通”用例除正常流程处还增长了“重复拨号”以及“重拨次数达到最大次数仍无人接听”这两种异常处理动做。
图 5-3-4 “家庭保安系统”的用例图
5、创建顶层架构
顶层架构的 主要目的是为后续的分析 和设计活动创建一种结构和分划 ,以便开发人员在不一样的开发阶段 ,以及同一开发阶段的不一样开发人员,可以聚焦于系统的不一样部分。顶层架构是分析和设计的阶段成果的承载体。随着开发过程的推动,框架中的内容不断丰富、翔实,最终演进为完整的面向对象软件结构。
UML 包图是表示顶层架构的适当机制,所以,下面首先介绍包图的语法机制,而后探讨创建顶层架构的方法与原则。
1.UML包图
包是UML 对类进行分组的一种机制。能够从某种视角将具备比较密切的关联的一些类划分为一个包,分属于不一样包的两个类之间的关联则比较松散。因而可知,对于大型软件系统而言,包的划分是实现“分而治之”的重要技术手段。
包之间存在两种关系:依赖和构成。若是对类A的修改将致使类B的改变,则称B依赖于A。若是两个包中存在具备依赖关系的两个类,则认为这两个类分属的包之间存在依赖关系。例如,图 5-3-5中的“订单”包依赖于“ 客户 ”包。包的构成关系是指包是能够嵌套的,即包中不只可包含类,还能够包含子包。在图 5-3-5中,“领域”包由“订单”和“客户”两个子包构成。图 5-3-5中,“数据库接口”类仅定义抽象的数据访问、数据操做的接口函数,而“Oracle接口” 包和“DB2接口”包则基于具体的数据库管理系统逐一实现了通用接口中定义的抽象接口函数。
图 5-3-5 包图示例
为了表示软件架构,还须要在包之间引进一种称为“链接器”的边。链接器用来表示包之间的信息传递、事件发送和软件调用等关系,且有单向和双向(即无向)之分。
2.软件顶层架构的设计
创建软件系统顶层架构的基本方法是,结合实际需求,从既往的架构设计经验模型中选取适当者,再进行微调或局部改造。目前有以下几种主要的架构模式:
(1)流程处理模式 。流程处理系统以算法和数据引进中心,其系统功能由一系列的处理步骤构成,相邻的处理步骤之间以数据流通管道相互链接。
图5-3-6表示具备3处理步骤的流程处理模式。这些处理步骤都使用公共的系统服务(例如数据库访问服务),处理命令来自用户界面,处理的进度和结果也经过用户界面呈现。
图 5-3-6 流程处理模式
流程处理模式仅适合于采用批处理方式的软件系统,不适合于交互式系统。
(2)客户/服务器模式。如图5-3-7所示,客户端负责用户输入和处理结果的呈现,服务器端则负责后台的业务逻辑处理。
图 5-3-7 客户/服务器模式
(3)模型—视图—控制器(MVC)模式。如图 5-3-8所示,该模式将整个软件系统划分为模型,视图和控制器 3个部分。模型负责维护并保存具备持久性的业务数据,实现业务处理功能,并将业务数据的变化状况及时通知视图;视图负责呈现模型的业务数据,响应模型变化通知,更新呈现形式,并向控制器传递用户的界面动做;控制器负责将用户的界面动做映射为模型中业务处理功能并实际调用之,而后根据模型返回的业务处理结果选择新的视图。MVC模式特别适合于分布应用软件,尤为是Web应用系统。
图 5-3-8 模型-视图-控制器模式
(4)分层模式。如图5-3-9所示,分层模式将整个软件系统分为若干层次,最顶层直接面向用户提供软件系统的操做界面,其他各层为紧邻其上的层次提供服务。层次划时分的主要原则是:较易变化的软件部分(例如用户界面、与业务逻辑紧密相关的部件)置于较高层次,较稳定的软件部分(例如公共的技术服务部件)则位于较低层次;每一层次尽可能只访问其紧邻下层提供的服务,避免越级访问,尤为要避免逆向访问(上层模块为下层模块提供服务);在许多状况下,能够将目标软件系统的外部接口置入较低层次,目标软件系统其他部分对外部系统的访问或操做均经过这些外部接口所提供的公共服务来完成。分层模式能够有效地下降软件系统的耦合度,所以其应用十分广泛。
图 5-3-9 分层模式
在全面了解软件架构样式的前提下,对于具体的应用需求而言,影响顶层架构选取的主要因素在于分析人员的经验以及他们对每种架构样式与当前软件项目之间匹配程度的判断。事实上,大型软件的顶层架构每每须要复合使用多种架构样式。例如,整个目标软件系统采用分层结构,在系统的不一样层次内再分别使用适宜的其余种类的架构模式。
在确立顶层架构的过程当中,需综合考虑如下因素:
(1)架构中包的数量。 原则上,若是每一个包中包含的软件元素(例如类)的数量过多,应考虑将其进一步细分;若是过少,则说明架构过早地陷入了细节,架构划分返工的可能性较大,同时也不合理地限制了后续分析和设计活动的自由空间。
(2)架构中包之间的耦合度。 包之间的依赖关系和链接关系应尽可能简单、稀疏,例如,在分层结构中,一般要求某一层中的软件元素只与同层及相邻下一层的元素之间存在依赖关系。
(3)软件元素的稳定性。 要尽可能抽取不稳定的软件元素之中相对稳定的部分将不稳定的软件元素分类汇集于少数几个包中,以提升软件系统的可维护性。
(4)软件元素的必然性。 能够将可选功能和必须实现的功能分置于架构中不一样的包或子包之中。
(5)做为软件系统运行环境的物理网络拓朴。 根据软件元素在分布环境的部署状况区分顶层架构中的包,可使包之间的消息传递与物理节点之间的通讯相吻合,使后续的分析和设计活动受益于顶层架构中明肯定义的通讯关系。
(6)软件元素的安全、保密级别。 根据安全访问的权限划分顶层架构中的包或者子包。
(7)开发团队的技术专长。 根据开发人员在问题领域和软件技术领域不一样的专长划分顶层架构中的包,使每一个包都能分配给最适合的开发人员进行后续的分析、设计、编码和测试等,从而有利于并行开发。
6、创建领域概念模型
在用户需求和相关的业务领域中,每每有一些全局性的概念对于理解需求相当重要。所以 ,有必要抽取这些概念 ,并研究这些概念之间的关系。
1.UML类图
在UML中,用类表示概念,用类图表示领域概念模型。
图 5-3-10 类的表示图元
UML的类包含3个部分:类的名称、属性列表和方法列表,其表示图元如图5-3-10所示。在需求分析的早期不须要一次性列举类的全部属性和方法。刚开始能够仅标识类名,之后随着分析、设计的不断推动而逐步完善属性列表和方法列表。
在UML中,类之间的关系的主要有继承、汇集、关联和依赖。
继承关系表示子类重用父类的属性的操做,子类的对象也是父类的对象,有时也称父类是子类的泛化(generalization)。
例如,在课程管理系统中,“教务管理人员”、“学生”和“老师”都是泛化的“用户”类的子类,它们继承来自“用户”类的用户姓名、标识码、密码等属性以及用户注册、密码验证、退出系统等操做。
类之间的汇集关系是对现实世界中部分—总体关系的直接模拟。 UML将汇集关系进一步细分为普通汇集和构成关系两种。在普通汇集关系中,一个部件类对象可同时参与多个总体类对象,构成关系则限定一个部件类对象在任意时刻只能参与一个总体类对象,部件类对象与总体类对象共存亡。普通汇集和构成关系的表示图元如图5-3-11所示。
图 5-3-11 普通汇集和构成关系的表示图元
在概念上,关联关系表示两个类之间的相关性。从软件设计和实现的角度看,关联关系表示在两个类的对象之间存在着一种用于消息传递的稳定通道。例如,在课程注册管理系统中,“学生”类、“老师”类与“课程设置”类之间存在关联关系,由于“课程设置”确定与选课学生和授课老师有关,学生和教师他都须要查询课程设置中有关信息,如上课时间、地点和选课学生清单等。
参与汇集、构成和关联关系的两个类的对象之间每每存在着数量对应关系,这种关系是业务规则的具体表现。所以,当分析和设计推动到必定阶段以后,应该将这种数量对应关系在这三种关系的表示边上明确地标示出来。例如,图 5-3-2表示对于每一个“课程设置”对象,选课学生应很多于10个,很少于50个。每一个学生在一个学期中所选的课程应很多于 4门、很少于8门。
依赖关系是关联关系的弱化 ,表示被依赖的 类的变化会影响到依赖类。依赖关系的原由有:依赖类的对象须要向被依赖害的对象传递消息;被依赖类做为依赖类的操做的形参类型。前一种状况不只能够且依赖关系实现,也能够用关联关系及强化形式(聚合和构成)来实现。这两种实现方法的区别在于,依赖关系仅表示一种临时性的消息传递通道,一旦依赖类对象的操做完成,该通道当即消失;关联关系及其强化形式则表示消息传递通道在整个对象的生命周期中稳定存在。例如,在图 5-3-5中,“订单”包中的类仅依赖于“数据库接口”包中的类(接口),并不须要在它们之间创建关联关系,由于对数据库的访问和操做仅在订单处理类的函数中局部进行。
综上所述,关联是依赖的强化,聚合是关联的强化,构成是聚合的强化。
2.领域概念模型的创建
为创建以UML 类图表示的领域概念模型,必须首先标识关键概念。关键概念的来源包括:
业务需求描述和用例说明;
业务领域中的相关规范、标准和术语定义;
反映业务领域知识的既往经验;
例如,“家庭保安系统”的领域概念模型如图5-3-12所示。
图 5-3-12 “家庭保安系统”的领域概念模型
图5-3-12中新引入了“用户命令处理器”、“系统配置管理器”、监测器“异常事件” 和 “日志管理器” 5个新类。其中,“用户命令处理器”负责接收来自用户的操做命令,并将命令处理结果反馈至显示面板;“系统配置管理器”保存系统的配置信息,协助“用户命令处理器”完成用户对系统配置信息的修改,还要负责向系统中的其余类提供配置信息的查询服务;“监测器”负责接收传感器的数据,根据系统配置信息判别异常情况,在异常发生时生成“ 异常事件 ”对象,触发警报器并拨报警电话;“日志管理器”向系统中的其余类提供日志的记录和查询服务,日志信息应包括用户命令及处理结果、配置更改的历史记录和异常善的历史记录等。