【原创】Redux 卍解

Redux 卍解

ReduxFlux设计模式的又一种实现形式。html

提及Flux,笔者以前,曾写过一篇《ReFlux细说》的文章,重点对比讲述了Flux的另外两种实现形式:『Facebook Flux vs Reflux』,有兴趣的同窗能够一并看看。node

时过境迁,如今社区里,Redux的风头早已盖过其余Flux,它与React的组合使用更是你们所推荐的。react

Redux很火,很流行,并非没有道理!!它自己灵感来源于Flux,但却不局限于Flux,它还带来了一些新的概念和思想,集成了immutability的同时,也促成了Redux自身生态圈git

笔者在看完reduxreact-redux源码后,以为它的一些思想和原理拿出来聊一聊,会更有利于使用者的了解和使用Redux。github

:若是你是初学者,能够先阅读一下Redux中文文档,了解Redux基础知识。)express

数据流

做为Flux的一种实现形式,Redux天然保持着数据流的单向性,用一张图来形象说明的话,能够是这样:redux

redux-data-flow

上面这张图,在展示单向数据流的同时,还为咱们引出了几个熟悉的模块:Store、Actions、Action Creators、以及Views。设计模式

相信你们都不会陌生,由于它们就是Flux设计模式中所提到的几个重要概念,在这里,Redux沿用了它们,并在这基础之上,又融入了两个重要的新概念:ReducersMiddlewares(稍后会讲到)。api


接下来,咱们先说说Redux在已有概念上的一些变化,以后再聊聊Redux带来的几个新概念。数组

Store

Store — 数据存储中心,同时链接着Actions和Views(React Components)。

链接的意思大概就是:

  1. Store须要负责接收Views传来的Action
  2. 而后,根据Action.type和Action.payload对Store里的数据进行修改
  3. 最后,Store还须要通知Views,数据有改变,Views便去获取最新的Store数据,经过setState进行从新渲染组件(re-render)。

上面这三步,实际上是Flux单向数据流所表达出来的思想,然而要实现这三步,才是Redux真正要作的工做。

下面,咱们经过答疑的方式,来看看Redux是如何实现以上三步的?


问:Store如何接收来自Views的Action?

答:每个Store实例都拥有dispatch方法,Views只须要经过调用该方法,并传入action对象做为形参,Store天然就就能够收到Action,就像这样:

store.dispatch({
    type: 'INCREASE'
});

问:Store在接收到Action以后,须要根据Action.type和Action.payload修改存储数据,那么,这部分逻辑写在哪里,且怎么将这部分逻辑传递给Store知道呢?

答:数据修改逻辑写在Reducer(一个纯函数)里,Store实例在建立的时候,就会被传递这样一个reducer做为形参,这样Store就能够经过Reducer的返回值更新内部数据了,先看一个简单的例子(具体的关于reducer咱们后面再讲):

// 一个reducer
function counterReducer(state = 0, action) {
  switch (action.type) {
    case 'INCREASE':
      return state + 1;
    case 'DECREASE':
      return state - 1;
    default:
      return state;
  }
}

// 传递reducer做为形参
let store = Redux.createStore(counterReducer);

问:Store经过Reducer修改好了内部数据以后,又是如何通知Views须要获取最新的Store数据来更新的呢?

答:每个Store实例都提供一个subscribe方法,Views只须要调用该方法注册一个回调(内含setState操做),以后在每次dispatch(action)时,该回调都会被触发,从而实现从新渲染;对于最新的Store数据,能够经过Store实例提供的另外一个方法getState来获取,就像下面这样:

let unsubscribe = store.subscribe(() =>
  console.log(store.getState())
);

因此,按照上面的一问一答,Redux.createStore()方法的内部实现大概就是下面这样,返回一个包含上述几个方法的对象:

function createStore(reducer, initialState, enhancer) {
  var currentReducer = reducer
  var currentState = initialState
  var listeners = []
  
  // 省略若干代码
  //...
  
  // 经过reducer初始化数据
  dispatch({ type: ActionTypes.INIT })

  return {
    dispatch,
    subscribe,
    getState,
    replaceReducer
  }
}

总结概括几点:

  1. Store的数据修改,本质上是经过Reducer来完成的。
  2. Store只提供get方法(即getState),不提供set方法,因此数据的修改必定是经过dispatch(action)来完成,即:action -> reducers -> store
  3. Store除了存储数据以外,还有着消息发布/订阅(pub/sub)的功能,也正是由于这个功能,它才可以同时链接着Actions和Views。
    • dispatch方法 对应着 pub
    • subscribe方法 对应着 sub

Reducer

Reducer,这个名字来源于数组的一个函数 — reduce,它们俩比较类似的地方在于:接收一个旧的prevState,返回一个新的nextState

在上文讲解Store的时候,得知:Reducer是一个纯函数,用来修改Store数据的

这种修改数据的方式,区别于其余Flux,因此咱们疑惑:经过Reducer修改数据给咱们带来了哪些好处?

这里,我列出了两点:

  1. 数据拆解
  2. 数据不可变(immutability)

数据拆解

Redux有一个原则:单一数据源,即:整个React Web应用,只有一个Store,存储着全部的数据。

这个原则,其实也不难理解,假若多个Store存在,且Store之间存在数据关联的状况,处理起来每每会是一件比较头疼的事情。

然而,单一Store存储数据,就有可能面临着另外一个问题:数据结构嵌套太深,数据访问变得繁琐,就像下面这样:

let store = {
    a: 1,
    b: {
        c: true,
        d: {
            e: [2, 3]
        }
    }
};

// 增长一项: 4
store.b.d.e = [...store.b.d.e, 4]; // es7 spread

console.log(store.b.d.e); // [2, 3, 4]

这样的store.b.d.e数据访问和修改方式,对于刚接手的项目,或者不清楚数据结构的同窗,简直是晴天霹雳!!

为此,Redux提出经过定义多个reducer对数据进行拆解访问或者修改,最终再经过combineReducers函数将零散的数据拼装回去,将是一个不错的选择!

在JavaScript中,数据源其实就是一个object tree,object中的每个key均可以认为是tree的一个节点,每个叶子节点都含有一个value(非plain object),就像下面这张图所描述的:

redux-node

而咱们对数据的修改,其实就是对叶子节点value的修改,为了不每次都从tree的根节点r开始访问,能够为每个叶子节点建立一个reducer,并将该叶子节点的value直接传递给该reducer,就像下面这样:

// state 就是store.b.d.e的值
// [2, 3]为默认初始值
function eReducer(state = [2, 3], action) {
  switch (action.type) {
    case 'ADD':
      return [...state, 4]; // 修改store.b.d.e的值
    default:
      return state;
  }
}

如此,每个reducer都将直接对应数据源(store)的某一个字段(如:store.b.d.e),这样的直接的修改方式会变得简单不少。

拆解以后,数据就会变得零散,要想将修改后的数据再从新拼装起来,并统一返回给store,首先要作的就是:将一个个reducer自上而下一级一级地合并起,最终获得一个rootReducer

合并reducer时,须要用到Redux另外一个api:combineReducers,下面这段代码,是对上述store的数据拆解:

import { combineReducers } from 'redux';

// 叶子reducer
function aReducer(state = 1, action) {/*...*/}
function cReducer(state = true, action) {/*...*/}
function eReducer(state = [2, 3], action) {/*...*/}

const dReducer = combineReducers({
  e: eReducer
});

const bReducer = combineReducers({
  c: cReducer,
  d: dReducer
});

// 根reducer
const rootReducer = combineReducers({
  a: aReducer,
  b: bReducer
});

这样的话,rootReducer的返回值就是整个object tree。

总结一点:Redux经过一个个reducer完成了对整个数据源(object tree)的拆解访问和修改。


数据不可变

React在利用组件(Component)构建Web应用时,其实无形中建立了两棵树:虚拟dom树组件树,就像下图所描述的那样(原图):

react component tree

因此,针对这样的树状结构,若是有数据更新,使得某些组件应该获得从新渲染(re-render)的话,比较推荐的方式就是:自上而下渲染(top-down rendering),即顶层组件经过props传递新数据给子孙组件。

然而,每次须要更新的组件,可能就是那么几个,可是React并不知道,它依然会遍历执行每一个组件的render方法,将返回的newVirtualDom和以前的prevVirtualDom进行diff比较,而后最后发现,计算结果极可能是:该组件所产生的真实dom无需改变!/(ㄒoㄒ)/~~(无用功致使的浪费性能)

因此,为了不这样的性能浪费,每每咱们都会利用组件的生命周期函数shouldComponentUpdate进行判断是否有必要进行对该组件进行更新(即,是否执行该组件render方法以及进行diff计算)?

就像这样:

shouldComponentUpdate(nextProps) {
    if (nextProps.e !== this.props.e) { // 这里的e是一个字段,多是对象引用,也多是数值,布尔值
      return true; // 须要更新
    }
    return false; // 无需更新
  }

但,每每这样的比较,对于字面值还行,对于对象引用(object,array),就糟糕了,由于:

let prevProps = {
    e: [2, 3]
};

let nextProps = prevProps;

nextProps.e.push(4);

console.log(prevProps.e === nextProps.e); // 始终为true

虽然你能够经过deepEqual来解决这个问题,但对嵌套较深的结构,性能始终会是一个问题。

因此,最后对于对象引用的比较,就引出了不可变数据(immutable data)这个概念,大致的意思就是:一个数据被建立了,就不能够被改变(mutation)

若是你想改变数据,就得从新建立一个新的数据(即新的引用),就像这样:

let prevProps = {
    e: [2, 3]
};

let nextProps = {
  e:[...prevProps.e, 4] // es7 spread
};

console.log(prevProps.e === nextProps.e); // false

也许,你已经发现每一个Reducer函数在修改数据的时候,正是这样作的,最后返回的都是一个新的引用,而不是直接修改引用的数据,就像这样:

function eReducer(state = [2, 3], action) {
  switch (action.type) {
    case 'ADD':
      return [...state, 4]; // 并无直接地经过state.push(4),修改引用的数据
    default:
      return state;
  }
}

最后,由于combineReducers的存在,以前的那个object tree的总体数据结构就会发生变化,就像下面这样:

redux-node-change

如今,你就能够在shouldComponentUpdate函数中,肆无忌惮地比较对象引用了,由于数据若是变化了,比较的就会是两个不一样的对象!

总结一点:Redux经过一个个reducer实现了不可变数据(immutability)。

PS:固然,你也能够经过使用第三方插件(库)来实现immutable data,好比:React.addons.update、Immutable.js。(只不过在Redux中会显得那么没有必要)。

Middleware

Middleware — 中间件,最初的思想毫无疑问来自:Express

中间件讲究的是对数据的流式处理,比较优秀的特性是:链式组合,因为每个中间件均可以是独立的,所以能够造成一个小的生态圈。

在Redux中,Middlerwares要处理的对象则是:Action

每一个中间件能够针对Action的特征,能够采起不一样的操做,既能够选择传递给下一个中间件,如:next(action),也能够选择跳过某些中间件,如:dispatch(action),或者更直接了当的结束传递,如:return

标准的action应该是一个plain object,可是对于中间件而言,action还能够是函数,也能够是promise对象,或者一个带有特殊含义字段的对象,但无论怎样,由于中间件会对特定类型action作必定的转换,因此最后传给reducer的action必定是标准的plain object。

好比说:

  • [redux-thunk]里的action能够是一个函数,用来发起异步请求。
  • [redux-promise]里的action能够是一个promise对象,用来更优雅的进行异步操做。
  • [redux-logger]里的action就是一个标准的plain object,用来记录action和nextState的。
  • 一个自定义中间件:延迟action的执行,这里就存在一个特殊字段:action.meta.delay,具体以下:
// 用 { meta: { delay: N } } 来让 action 延迟 N 毫秒。
const timeoutScheduler = store => next => action => {
  if (!action.meta || !action.meta.delay) {
    return next(action)
  }

  let timeoutId = setTimeout(
    () => next(action),
    action.meta.delay
  )

  return function cancel() {
    clearTimeout(timeoutId)
  }
}

那么问题来了,这么多的中间件,如何使用呢?

先看一个简单的例子:

import { createStore, applyMiddleware } from 'redux';
import thunk from 'redux-thunk';
import createLogger from 'redux-logger';
import rootReducer from '../reducers';

// store扩展
const enhancer = applyMiddleware(
  thunk,
  createLogger()
);

const store = createStore(rootReducer, initialState, enhancer);

// 触发action
store.dispatch({
    type: 'ADD',
    num: 4
});

注意:单纯的Redux.createStore(...)建立的Store实例,在执行store.dispatch(action)的时候,是不会执行中间件的,只是单纯的action分发。

要想给Store实例附加上执行中间件的能力,就必须改造createStore函数,最新版的Redux是经过传入store扩展(store enhancer)来解决的,而具备中间件功能的store扩展,则须要使用applyMiddleware函数生成,就像下面这样:

// store扩展
const enhancer = applyMiddleware(
  thunk,
  createLogger()
);

const store = createStore(rootReducer, initialState, enhancer);

上面的写法是新版Redux才有的,之前的写法则是这样的(新版兼容的哦):

// 旧写法
const createStoreWithMiddleware = applyMiddleware(
  thunk,
  createLogger()
)(createStore);

const store = createStoreWithMiddleware(reducer, initialState)

至于改造后的createStore方法为什么拥有了执行中间件的能力,你们能够看一下appapplyMiddleware的源码。

最后,简单用一张图来验证一句话的正确性:中间件提供的是位于 action 被发起以后,到达 reducer 以前的扩展点

redux-middleware

react-redux

为了让Redux可以更好地与React配合使用,react-redux库的引入就显得必不可少。

react-redux主要暴露出两个api:

  1. Provider组件
  2. connect方法

Provider

Provider存在的意义在于:想经过context的方式将惟一的数据源store传递给任意想访问的子孙组件

好比,下面要说的connect方法在建立Container Component时,就须要经过这种方式获得store,这里就不展开说了。

不熟悉React context的同窗,能够看看官方介绍


connect

Redux中的connect方法,跟Reflux.connect方法有点相似,最主要的目的就是:让Component与Store进行关联,即Store的数据变化能够及时通知Views从新渲染。

下面这段源码(来自connect.js),可以说明上述观点:

trySubscribe() {
    if (shouldSubscribe && !this.unsubscribe) {
      // 跟store关联,消息订阅
      this.unsubscribe = this.store.subscribe(this.handleChange.bind(this))
      this.handleChange()
    }
}

handleChange() {
    if (!this.unsubscribe) {
      return
    }

    const prevStoreState = this.state.storeState
    const storeState = this.store.getState()

    if (!pure || prevStoreState !== storeState) {
      this.hasStoreStateChanged = true
      this.setState({ storeState }) // 组件从新渲染
    }
}

另外,connect方法,还引出了另外两个概念,即:容器组件(Container Component)和展现组件(Presentational Component)。

感兴趣的同窗,能够看下这篇文章《Presentational and Container Components》,了解二者的区别,这里就不展开讨论了。

最后

以上就是笔者对Redux及其相关知识的理解,不对的地方欢迎留言交流,新浪微博

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