先回顾下前文高性能JavaScript DOM编程,主要提了两点优化,一是尽可能减小DOM的访问,而把运算放在ECMAScript这一端,二是尽可能缓存局部变量,好比length等等,最后介绍了两个新的API querySelector()
以及querySelectorAll()
,在作组合选择的时候能够大胆使用。而本文主要讲的是DOM编程可能最耗时的地方,重排和重绘。css
浏览器下载完页面中的全部组件——HTML标记、JavaScript、CSS、图片以后会解析生成两个内部数据结构——DOM树
和渲染树
。html
DOM树表示页面结构,渲染树表示DOM节点如何显示。DOM树中的每个须要显示的节点在渲染树中至少存在一个对应的节点(隐藏的DOM元素disply值为none 在渲染树中没有对应的节点)。渲染树中的节点被称为“帧”或“盒",符合CSS模型的定义,理解页面元素为一个具备填充,边距,边框和位置的盒子。一旦DOM和渲染树构建完成,浏览器就开始显示(绘制)页面元素。编程
当DOM的变化影响了元素的几何属性(宽或高),浏览器须要从新计算元素的几何属性,一样其余元素的几何属性和位置也会所以受到影响。浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并从新构造渲染树。这个过程称为重排。完成重排后,浏览器会从新绘制受影响的部分到屏幕,该过程称为重绘。因为浏览器的流布局,对渲染树的计算一般只须要遍历一次就能够完成。但table及其内部元素除外,它可能须要屡次计算才能肯定好其在渲染树中节点的属性,一般要花3倍于同等元素的时间。这也是为何咱们要避免使用table作布局的一个缘由。浏览器
并非全部的DOM变化都会影响几何属性,好比改变一个元素的背景色并不会影响元素的宽和高,这种状况下只会发生重绘。缓存
重排和重绘的代价有多大?咱们再回到前文那个过桥的例子上,细心的你可能会发现了,千倍的时间差并非因为“过桥”一手形成的,每次“过桥”其实都伴随着重排和重绘,而耗能的绝大部分也正是在这里!数据结构
var times = 15000; // code1 每次过桥+重排+重绘 console.time(1); for(var i = 0; i < times; i++) { document.getElementById('myDiv1').innerHTML += 'a'; } console.timeEnd(1); // code2 只过桥 console.time(2); var str = ''; for(var i = 0; i < times; i++) { var tmp = document.getElementById('myDiv2').innerHTML; str += 'a'; } document.getElementById('myDiv2').innerHTML = str; console.timeEnd(2); // code3 console.time(3); var _str = ''; for(var i = 0; i < times; i++) { _str += 'a'; } document.getElementById('myDiv3').innerHTML = _str; console.timeEnd(3); // 1: 2874.619ms // 2: 11.154ms // 3: 1.282ms
数据是不会撒谎的,看到了吧,屡次访问DOM对于重排和重绘来讲,耗时简直不值一提了。app
很显然,每次重排,必然会致使重绘,那么,重排会在哪些状况下发生?布局
这些都是显而易见的,或许你已经有过这样的体会,不间断地改变浏览器窗口大小,致使UI反应迟钝(某些低版本IE下甚至直接挂掉),如今你可能恍然大悟,没错,正是一次次的重排重绘致使的!性能
思考下面代码:优化
var ele = document.getElementById('myDiv'); ele.style.borderLeft = '1px'; ele.style.borderRight = '2px'; ele.style.padding = '5px';
乍一想,元素的样式改变了三次,每次改变都会引发重排和重绘,因此总共有三次重排重绘过程,可是浏览器并不会这么笨,它会把三次修改“保存”起来(大多数浏览器经过队列化修改并批量执行来优化重排过程),一次完成!可是,有些时候你可能会(常常是不知不觉)强制刷新队列并要求计划任务当即执行。获取布局信息的操做会致使队列刷新,好比:
将上面的代码稍加修改:
var ele = document.getElementById('myDiv'); ele.style.borderLeft = '1px'; ele.style.borderRight = '2px'; // here use offsetHeight // ... ele.style.padding = '5px';
由于offsetHeight属性须要返回最新的布局信息,所以浏览器不得不执行渲染队列中的“待处理变化”并触发重排以返回正确的值(即便队列中改变的样式属性和想要获取的属性值并无什么关系),因此上面的代码,前两次的操做会缓存在渲染队列中待处理,可是一旦offsetHeight属性被请求了,队列就会当即执行,因此总共有两次重排与重绘。因此尽可能不要在布局信息改变时作查询。
咱们仍是看上面的这段代码:
var ele = document.getElementById('myDiv'); ele.style.borderLeft = '1px'; ele.style.borderRight = '2px'; ele.style.padding = '5px';
三个样式属性被改变,每个都会影响元素的几何结构,虽然大部分现代浏览器都作了优化,只会引发一次重排,可是像上文同样,若是一个及时的属性被请求,那么就会强制刷新队列,并且这段代码四次访问DOM,一个很显然的优化策略就是把它们的操做合成一次,这样只会修改DOM一次:
var ele = document.getElementById('myDiv'); // 1. 重写style ele.style.cssText = 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;'; // 2. add style ele.style.cssText += 'border-;eft: 1px;' // 3. use class ele.className = 'active';
看以下代码,考虑一个问题:
<ul id='fruit'> <li> apple </li> <li> orange </li> </ul>
若是代码中要添加内容为peach、watermelon两个选项,你会怎么作?
var lis = document.getElementById('fruit'); var li = document.createElement('li'); li.innerHTML = 'apple'; lis.appendChild(li); var li = document.createElement('li'); li.innerHTML = 'watermelon'; lis.appendChild(li);
很容易想到如上代码,可是很显然,重排了两次,怎么破?前面咱们说了,隐藏的元素不在渲染树中,太棒了,咱们能够先把id为fruit的ul元素隐藏(display=none),而后添加li元素,最后再显示,可是实际操做中可能会出现闪动,缘由这也很容易理解。这时,fragment
元素就有了用武之地了。
var fragment = document.createDocumentFragment(); var li = document.createElement('li'); li.innerHTML = 'apple'; fragment.appendChild(li); var li = document.createElement('li'); li.innerHTML = 'watermelon'; fragment.appendChild(li); document.getElementById('fruit').appendChild(fragment);
文档片断是个轻量级的document对象,它的设计初衷就是为了完成这类任务——更新和移动节点。文档片断的一个便利的语法特性是当你附加一个片段到节点时,实际上被添加的是该片段的子节点,而不是片段自己。只触发了一次重排,并且只访问了一次实时的DOM。
用展开/折叠的方式来显示和隐藏部分页面是一种常见的交互模式。它一般包括展开区域的几何动画,并将页面其余部分推向下方。
通常来讲,重排只影响渲染树中的一小部分,但也可能影响很大的部分,甚至整个渲染树。浏览器所须要重排的次数越少,应用程序的响应速度就越快。所以当页面顶部的一个动画推移页面整个余下的部分时,会致使一次代价昂贵的大规模重排,让用户感到页面一顿一顿的。渲染树中须要从新计算的节点越多,状况就会越糟。
使用如下步骤能够避免页面中的大部分重排:
重排和重绘是DOM编程中耗能的主要缘由之一,平时涉及DOM编程时能够参考如下几点: