移动端HTML5音频与视频问题及解决方案

最近在研究用视频代替动画,用视频代替精灵动画,咱们称这种视频叫作交互视频。html

传统的精灵动画:前端

    • 磁盘空间大,下载慢,尤为是在线播放,会更慢
    • 文件太多,在线播放的时候,太多http请求,会致使响应慢,或者行为失常

所以,急需开发了一套技术,用视频代替精灵动画。咱们称这种视频叫作交互视频html5

 

传统视频的问题:ios

    • 传统视频,只能在方块形的区域中播放
    • 传统的视频,在iPad下是窗口播放,在iPhone下面,只能全屏播放
    • 传统的视频,播放的时候,必定会出如今最前端

交互视频具备以下特色:git

    • 在iPhone下面,不须要全屏播放,能够在一个区域中播放
    • 交互视频能够出如今普通图形对象的下面
    • 交互视频能够带有蒙板,这样能够去掉视频的背景,让视频和普通图形对象融为一体

 总结:单纯播放用的视频,咱们就将其设置为传统视频。而须要用于特定用途的视频,咱们就将其设置为交互视频。github

 

其研究已经初步有成果了,顺便总结下几年移动H5开发中音频与视频遇到的实际问题及给出本身的解决方案canvas

看下最后实际效果:兼容PC(>IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0浏览器

解决了iphone上,手动、自动、窗口化等问题,基本能用于实际生产了缓存

右边是原视频mp4文件app

左边视频代替了动画,而后支持背景蒙板效果,可以透出底图,支持一系列的交互操做

2

 

 

H5 audio音频

  • 每次经过 new Audio 一个音频对象,在IOS上能够看到会产生一个新的线程,这个很恶心

解决方案:

new Audio一个对象,经过替换不一样的音频地址,达到很少开线程的目的

 

  • 在安卓上支持不给力

解决方案:

低版本安卓上的问题没解,通常是混合开发都是能够调底层接口处理的,好比 phonegap

 

  • iphone上不能自动播放

解决方案:

iphone上自动播放,是IOS设计的的时候作的一个处理,貌似是为了防止自动盗用流量吧

简单来讲,须要模拟用户手动去触发才能够

因此咱们须要在最开始调用这样一段代码:

这是我项目上的,我就直接扣过来了

//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时建立新的audio 用的时候更换src便可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

假如在body上绑定这样一个代码:经过手动触发建立一个audio对象,而后保存在全局中

在使用的时候以下

//若是为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio 
=
 Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直接替换音频对象便可,简单来讲,就是要自动就必须是用户触发建立的对象才能播

 

 

H5 video音频

视频标签可能在移动端用的不多,安卓支持太烂了,目测5.0才好转

iphone上老问题,不能自动播放(省流量啊,省你妹!!!),而且默认就是全屏控件播放

很长一段时间里,我都没理会这个视频处理,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有支持问题

前阵子老板有个需求,咱们应用动画太多了,都是精灵路线的组合动画,一个app下来上百M 到几百M不等

因此急需有一个方案能够压缩图片

 

最后的方案是采用视频代替动画,由于视频压缩技术发展了不少年,已经十分红熟了。如今视频压缩技术,可以很轻松地将720P的

高清电影,压缩到10M/分钟,或者160K/秒。比图像序列的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于大部分设备,都支持对视频的

硬件解压缩,这样呢,视频播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。即便25帧的全屏幕播放,也能轻易地实

现。

 

方案定下来,须要解决的几个问题就来了

  1. 整个视频,包括视频中的某些物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操做
  2. 在iPhone下面,能够在一个窗口中播放
  3. 可以过滤掉背景,从而能像PNG图像同样运用

最后的实际效果也是开始gif动画所示:

视频代替了动画,而后支持背景蒙板效果,可以透出底图

同时也解决了,手动,自动,不全屏的问题

 

iphone窗口化

解决方案:

经过canvas + video标签结合处理

原理: 获取video的原图帧,经过canavs绘制到页面

这里我直接附上源码把,代码写的通常,可是突出了几个重点

http://iwearshorts.com/blog/inline-video-on-the-iphone/

http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser

 

视频代替动画

这个有点麻烦,须要作交互,拖动canvas达到控制图像的目的,目前我尚未所有写完,通常的公司需求也不会有这个

这里简单的描述下,一样是canvas + video处理的,可是须要有一个缓存的canvas容器作一个预处理

经过预处理,拿到每一张图的像素点,经过改变每个像素点RBG的值,达到可以过滤掉背景,

从而能像PNG图像同样运用,之后写好了,在发布吧~~

相关文章
相关标签/搜索