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写在前面:
小伙伴儿们,你们好!今天来学习HashMap相关内容,做为面试必问的知识点,来深刻了解一波!程序员
思惟导图:

1,HashMap集合简介
HashMap基于哈希表的Map接口实现,是以key-value存储形式存在,即主要用来存放键值对。HashMap的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value均可觉得null。此外,HashMap中的映射不是有序的。web
JDK1.8以前的HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了节解决哈希碰撞(两个对象调用的hashCode方法计算的哈希码值一致致使计算的数组索引值相同)而存在的(“拉链法”解决冲突)。面试
JDK1.8以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(或者红黑树的边界值,默认为8)而且当前数组的长度大于64时,此时此索引位置上的全部数据改成使用红黑树存储。算法
数组里面都是key-value的实例,在JDK1.8以前叫作Entry,在JDK1.8以后叫作Node。数组

因为它的key、value都为null,因此在插入的时候会根据key的hash去计算一个index索引的值。计算索引的方法以下:安全
/**
* 根据key求index的过程
* 1,先用key求出hash值
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//2,再用公式index = (n - 1) & hash(n是数组长度)
int hash=hash(key);
index=(n-1)&hash;
这里的Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算。微信
这样的话好比说put("A",王炸),插入了key为"A"的元素,这时候经过上述公式计算出插入的位置index,若index为3则结果以下(即hash("A")=3):数据结构

那么,HashMap中的链表又是干什么用的呢?框架
你们都知道数组的长度是有限的,在有限的长度里面使用哈希函数计算index的值时,颇有可能插入的k值不一样,但所产生的hash是相同的(也叫作哈希碰撞),这也就是哈希函数存在必定的几率性。就像上面的K值为A的元素,若是再次插入一个K值为a的元素,颇有可能所产生的index值也为3,也就是即hash("a")=3;那这就造成了链表,这种解决哈希碰撞的方法也叫作拉链法。编辑器

当这个链表长度大于阈值8而且数组长度大于64则进行将链表变为红黑树。
补充:
将链表转换成红黑树前会判断,若是阈值大于8,可是数组长度小64,此时并不会将链表变为红黑树。而是选择进行数组扩容。
这样作的目的是由于数组比较小,尽可能避开红黑树结构,这种状况下变为红黑树结构,反而会下降效率,由于红黑树须要进行左旋,右旋,变色这些操做来保持平衡。同事数组长度小于64时,搜索时间相对快一些。因此综上所述为了提升性能和减小搜索时间,底层在阈值大于8而且数组长度大于64时,链表才转换为红黑树。具体能够参考treeifyBin方法。
固然虽然增了红黑树做为底层数据结构,结构变得复杂了,可是阈值大于8而且数组长度大于64时,链表转换为红黑树时,效率也变得更高效。
特色:
-
存取无序的
-
键和值位置均可以是null,可是键位置只能是一个null
-
键位置是惟一的,底层的数据结构控制键的
-
jdk1.8前数据结构是:链表 + 数组 jdk1.8以后是 :链表 + 数组 + 红黑树
-
阈值(边界值) > 8 而且数组长度大于64,才将链表转换为红黑树,变为红黑树的目的是为了高效的查询。
2,HsahMap底层数据结构
2.1,HashMap存储数据的过程

每个Node结点都包含键值对的key,value还有计算出来的hash值,还保存着下一个 Node 的引用 next(若是没有下一个 Node,next = null),来看看Node的源码:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
...
}
HashMap存储数据须要用到put()方法,关于这些方法的详解,咱们下节再说,这里简要说一下;
public static void main(String[] args) {
HashMap<String,Integer> hmap=new HashMap<>();
hmap.put("斑",55);
hmap.put("镜",63);
hmap.put("带土",25);
hmap.put("鼬",9);
hmap.put("佐助",43);
hmap.put("斑",88);
System.out.println(hmap);
}
当建立HashMap集合对象的时候,在jdk1.8以前,构造方法中会建立不少长度是16的Entry[] table用来存储键值对数据的。在jdk1.8以后不是在HashMap的构造方法底层建立数组了,是在第一次调用put方法时建立的数组,Node[] table用来存储键值对数据的。
比方说咱们向哈希表中存储"斑"-55的数据,根据K值("斑")调用String类中重写以后的hashCode()方法计算出值(数量级很大),而后结合数组长度采用取余((n-1)&hash)操做或者其余操做方法来计算出向Node数组中存储数据的空间的索引值。若是计算出来的索引空间没有数据,则直接将"斑"-55数据存储到数组中。跟上面的"A-王炸"数据差很少。
咱们回到上方的数组图,若是此时再插入"A-蘑菇"元素,那么首先根据Key值("A")调用hashCode()方法结合数组长度计算出索引确定也是3,此时比较后存储的"A-蘑菇"和已经存在的数据"A-王炸"的hash值是否相等,若是hash相等,此时发生hash碰撞。
那么底层会调用"A"所属类String中的equals方法比较两个key内容是否相等,若相等,则后添加的数据直接覆盖已经存在的Value,也就是"蘑菇"直接覆盖"王炸";若不相等,继续向下和其余数据的key进行比较,若是都不相等,则规划出一个节点存储数据。

2.2,哈希碰撞相关的问题
哈希表底层采用何种算法计算hash值?还有哪些算法能够计算出hash值?
底层是采用key的hashCode方法的值结合数组长度进行无符号右移(>>>)、按位异或(^)、按位与(&)计算出索引的
还能够采用:平方取中法,取余数,伪随机数法。这三种效率都比较低。而无符号右移16位异或运算效率是最高的。
当两个对象的hashCode相等时会怎么样?
会产生哈希碰撞,若key值内容相同则替换旧的value.不然链接到链表后面,链表长度超过阈值8就转换为红黑树存储。
什么时候发生哈希碰撞和什么是哈希碰撞,如何解决哈希碰撞?
只要两个元素的key计算的哈希值相同就会发生哈希碰撞。jdk8前使用链表解决哈希碰撞。jdk8以后使用链表+红黑树解决哈希碰撞。
若是两个键的hashcode相同,如何存储键值对?
hashcode相同,经过equals比较内容是否相同。相同:则新的value覆盖以前的value 不相同:则将新的键值对添加到哈希表中
2.3,红黑树结构
当位于一个链表中的元素较多,即hash值相等可是内容不相等的元素较多时,经过key值依次查找的效率较低。而jdk1.8中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度(阀值)超过 8 时且当前数组的长度 > 64时,将链表转换为红黑树,这样大大减小了查找时间。jdk8在哈希表中引入红黑树的缘由只是为了查找效率更高。

JDK 1.8 之前 HashMap 的实现是 数组+链表,即便哈希函数取得再好,也很难达到元素百分百均匀分布。当 HashMap 中有大量的元素都存放到同一个桶中时,这个桶下有一条长长的链表,这个时候 HashMap 就至关于一个单链表,假如单链表有 n 个元素,遍历的时间复杂度就是 O(n),彻底失去了它的优点。针对这种状况,JDK 1.8 中引入了 红黑树(查找时间复杂度为 O(logn))来优化这个问题。当链表长度很小的时候,即便遍历,速度也很是快,可是当链表长度不断变长,确定会对查询性能有必定的影响,因此才须要转成树。
2.4,存储流程图
HashMap存放数据是用的put方法,put 方法内部调用的是 putVal() 方法,因此对 put 方法的分析也是对 putVal 方法的分析,整个过程比较复杂,流程图以下:

来看看put()源码:
public V put(K key, V value) {
//对key的hashCode()作hash,调用的是putVal方法
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
/*
1,tab为空则开始建立,
2,(tab = table) == null 表示将空的table赋值给tab,而后判断tab是否等于null,第一次确定是null
3,(n = tab.length) == 0 表示没有为table分配内存
4,tab为空,执行代码 n = (tab = resize()).length; 进行扩容。并将初始化好的数组长度赋值给n.
5,执行完n = (tab = resize()).length,数组tab每一个空间都是null
*/
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//调用resize()方法进行扩容
n = (tab = resize()).length;
/*
1,i = (n - 1) & hash 表示计算数组的索引赋值给i,即肯定元素存放在哪一个桶中
2,p = tab[i = (n - 1) & hash]表示获取计算出的位置的数据赋值给节点p
3,(p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null 判断节点位置是否等于null,
若是为null,则执行代码:tab[i] = newNode(hash, key, value, null);根据键值对建立新的节点放入该位置的桶中
小结:若是当前桶没有哈希碰撞冲突,则直接把键值对插入空间位置
*/
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//节点位置为null,则直接进行插入操做
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//节点位置不为null,表示这个位置已经有值了,因而须要进行比较hash值是否相等
else {
Node<K,V> e; K k;
/*
比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值和key是否相等
1,p.hash == hash 中的p.hash表示原来存在数据的hash值 hash表示后添加数据的hash值 比较两个hash值是否相等
2,(k = p.key) == key :p.key获取原来数据的key赋值给k key表示后添加数据的key 比较两个key的地址值是否相等
3,key != null && key.equals(k):可以执行到这里说明两个key的地址值不相等,那么先判断后添加的key是否等于null,若是不等于null再调用equals方法判断两个key的内容是否相等
*/
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
/*
说明:两个元素哈希值相等(哈希碰撞),而且key的值也相等
将旧的元素总体对象赋值给e,用e来记录
*/
e = p;
// hash值不相等或者key不相等;判断p是否为红黑树结点
else if (p instanceof TreeNode)
// 是红黑树,调用树的插入方法
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 说明是链表节点,这时进行插入操做
else {
/*
1,若是是链表的话须要遍历到最后节点而后插入
2,采用循环遍历的方式,判断链表中是否有重复的key
*/
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
/*
1)e = p.next 获取p的下一个元素赋值给e
2)(e = p.next) == null 判断p.next是否等于null,等于null,说明p没有下一个元 素,那么此时到达了链表的尾部,尚未找到重复的key,则说明HashMap没有包含该键
将该键值对插入链表中
*/
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//插入后发现链表长度大于8,转换成红黑树结构
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
//转换为红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//key值以及存在直接覆盖value
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//若结点为null,则不进行插入操做
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//修改记录次数
++modCount;
// 判断实际大小是否大于threshold阈值,若是超过则扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 插入后回调
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
-
根据哈希表中元素个数肯定是 扩容仍是树形化 -
若是是树形化遍历桶中的元素,建立相同个数的树形节点,复制内容,创建起联系 -
而后让桶中的第一个元素指向新建立的树根节点,替换桶的链表内容为树形化内容
3,HashMap的扩容机制
咱们知道,数组的容量是有限的,屡次插入数据的话,到达必定数量就会进行扩容;先来看两个问题
何时须要扩容?
当HashMap中的元素个数超过数组长度loadFactor(负载因子)时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值是0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认状况下,数组大小为16,那么当HashMap中的元素个数超过16×0.75=12(这个值就是阈值)的时候,就把数组的大小扩展为2×16=32,即扩大一倍,而后从新计算每一个元素在数组中的位置,而这是一个很是耗性能的操做,因此若是咱们已经预知HashMap中元素的个数,那么预知元素的个数可以有效的提升HashMap的性能。
怎么进行扩容的?
HashMap在进行扩容时使用 resize() 方法,计算 table 数组的新容量和 Node 在新数组中的新位置,将旧数组中的值复制到新数组中,从而实现自动扩容。由于每次扩容都是翻倍,与原来计算的 (n-1)&hash的结果相比,只是多了一个bit位,因此节点要么就在原来的位置,要么就被分配到"原位置+旧容量"这个位置。
所以,咱们在扩充HashMap的时候,不须要从新计算hash,只须要看看原来hash值新增的那个bit是1仍是0就能够了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap(原位置+旧容量)”。这里再也不详细赘述,能够看看下图为16扩充为32的resize示意图:

4,HashMap数组长度为何是2的次幂
咱们先看看它的成员变量:
序列化版本号
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
集合的初始化容量initCapacity
//默认的初始容量是16 -- 1<<4至关于1*2的4次方---1*16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
初始化容量默认是16,容量过大,遍历时会减慢速度,效率低;容量太小,那么扩容的次数变多,很是耗费性能。
负载因子
/**
* The load factor used when none specified in constructor.
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
初始默认值为0.75,若过大,会致使哈希冲突的可能性更大;若太小,扩容的次数也会提升。
为何必须是2的n次幂?
当向HashMap中添加一个元素的时候,须要根据key的hash值,去肯定其在数组中的具体位置。HashMap为了提升存取效率,要尽可能较少碰撞,就是要尽可能把数据分配均匀,每一个链表长度大体相同,这个实现就在把数据存到哪一个链表中的算法。
这个算法实际就是取模,hash%length,计算机中直接求余效率不如位移运算。因此源码中作了优化,使用 hash&(length-1)
,而实际上hash%length
等于hash&(length-1)
的前提是length是2的n次幂。
若是输入值不是2的幂会怎么样?
若是数组长度不是2的n次幂,计算出的索引特别容易相同,及其容易发生hash碰撞,致使其他数组空间很大程度上并无存储数据,链表或者红黑树过长,效率下降。
小结:
1,当根据key的hash肯定其在数组的位置时,若是n为2的幂次方,能够保证数据的均匀插入,若是n不是2的幂次方,可能数组的一些位置永远不会插入数据,浪费数组的空间,加大hash冲突。
2,通常可能会想经过 % 求余来肯定位置,这样也能够,只不过性能不如 & 运算。并且当n是2的幂次方时:hash & (length - 1) == hash % length
3,所以,HashMap 容量为2次幂的缘由,就是为了数据的的均匀分布,减小hash冲突,毕竟hash冲突越大,表明数组中一个链的长度越大,这样的话会下降hashmap的性能
好了,今天就先分享到这里了,下期继续给你们带来HashMap面试内容!更多干货、优质文章,欢迎关注个人原创技术公众号~

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