一.概念性问答题 程序员
第一题:线程的基本概念、线程的基本状态及状态之间的关系? 数据结构
线程是程序执行流的最小单元。线程的基本状态包括:新线程态、可运行态、阻塞/非运行态、死亡态。多线程 各状态之间的关系以下:并发 |
第二题:线程与进程的区别? 函数
线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体. 与进程的区别: (1)地址空间:进程内的一个执行单元;进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有本身独立的地址空间; (2)资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源 (3)线程是处理器调度的基本单位,但进程不是. 4)两者都可并发执行. |
第三题:多线程有几种实现方法,都是什么? spa
多线程有两种实现方法:继承Thread类,实现Runable接口 |
第四题:多线程同步和互斥有几种实现方法,都是什么?线程
多线程同步有以下几种实现方法:继承 事件、信号量接口 多线程互斥有以下几种实现方法:进程 临界区、事件、信号量、互斥量 |
第五题:多线程同步和互斥有何异同,在什么状况下分别使用他们?举例说明。
同步是一种特殊的互斥。当访问资源量存在前后的顺序的时候使用同步,当须要独占试访问资源时使用互斥。 如一个生产者和多个消费者之间。生产者和消费者之间是同步关系;消费者之间是互斥关系。 |
2、选择题
第一题:
如下多线程对int型变量x的操做,哪几个不须要进行同步:D
A. x=y; B. x++; C. ++x; D. x=1;
第二题
多线程中栈与堆是公有的仍是私有的: C
A:栈公有, 堆私有
B:栈公有,堆公有
C:栈私有, 堆公有
D:栈私有,堆私有
备注:
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为如下几个部分
一、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数名,局部变量的名等。其操做方式相似于数据结构中的栈。
二、堆区(heap)— 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式却是相似于链表。
三、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另外一块区域。程序结束后由系统释放。
四、文字常量区—常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放 。
五、程序代码区— 存放函数体的二进制代码。