首发简书, 此为合并整理版.代码连接放在文末
html
最近公司须要作一个内部使用的机器学习平台,其中有一部分需求能够抽象为有向无环图,一边踩坑一边把研发过程记录了一下(实际上是搜不到高耦合业务的成品轮子🤷),若是有相似需求,不妨泡杯枸杞,慢慢读完此篇.前端
教程实现的内容有:vue
模型节点的拖动, 创建关系(连线) node
模型节点外部操做(节点的增删,前端实现的DAG环检测) git
模型整图的平面移动(全图放缩,选框,全屏等) github
初接需求, 考虑使用svg与canvas实现此内容,综合来看:web
名称 | svg | canvas |
---|---|---|
图像质量 | 矢量图随意缩放 | 位图,缩放失真 |
事件驱动 | 基于dom元素,绑定事件easy | 脚本驱动,事件配置不灵活 |
性能 | 同上,故渲染元素过多会形成卡顿 | 性能极高,更有离屏canvas将来趋势 |
适用场景 | 交互行为较多量级较少图像 | 超多重复元素的渲染 |
学习成本 | 相对简单 | 上手有必定成本 |
故,总体选用svg,且目前市面上基于svg实现的成品有不少, 好比墨刀,processon,noflo,和阿里系的诸多平台,在部分场景下的表现至关优秀(固然也方便随时扒开代码学习写法啦~)vuex
书接前文,切回正题chrome
{
name: "name1",
description: "description1",
id: 1,
parentNode: 0,
childNode: 2,
imgContent: "",
parentDetails: {
a: "",
b: ""
},
linkTo: [{ id: 2 }, { id: 3 }],
translate: {
left: 100,
top: 20
}
}
复制代码
后期(教程step5后)优化为:canvas
{
name: "name2",
id: 2,
imgContent: "",
pos_x: 300,
pos_y: 400,
type: 'constant',
in_ports: [0, 1, 2, 3, 4],
out_ports: [0, 1, 2, 3, 4]
}
复制代码
请忽略灵魂绘图师的抽象,一切基于数据驱动,模型节点只须要仿照上图与后端研发交互便可.
<path
class="connector"
v-for="(each, n) in item.linkTo" :key="n"
:d="computedLink(i, each, n)">
</path>
复制代码
基于vue实现因此直接用了:d 动态计算贝塞尔曲线,思路是利用出入节点的id计算起始位置,对曲线公式进行赋值 点击->关于贝塞尔曲线可参考https://brucewar.gitbooks.io/svg-tutorial/15.SVG-path%E5%85%83%E7%B4%A0.html
dragPre(e, i) {
// 准备拖动节点
this.setInitRect(); // 初始化画板坐标
this.currentEvent = "dragPane"; // 修正行为
this.choice.index = i;
this.setDragFramePosition(e);
},
复制代码
初始化画板的缘由: 因为元素在窗口的位置并不是固定,每次须要初始坐标, 方便计算相对位移量.
<g
:transform="`translate(${dragFrame.posX}, ${dragFrame.posY})`"
class="dragFrame">
<foreignObject width="180" height="30" >
<body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<div
v-show="currentEvent === 'dragPane'"
class="dragFrameArea">
</div>
</body>
</foreignObject>
</g>
复制代码
mousedown时获取拖拽元素的下标,修正坐标
dragIng(e) {
if (this.currentEvent === "dragPane") {
this.setDragFramePosition(e);
// 模拟框随动
}
},
setDragFramePosition(e) {
const x = e.x - this.initPos.left; // 修正拖动元素坐标
const y = e.y - this.initPos.top;
this.dragFrame = { posX: x - 90, posY: y - 15 };
}
复制代码
拖动时给模拟拖动的元素赋值位置
dragEnd(e) {
// 拖动结束
if (this.currentEvent === "dragPane") {
this.dragFrame = { dragFrame: false, posX: 0, posY: 0 };
this.setPanePosition(e); // 设定拖动后的位置
}
this.currentEvent = null; // 清空事件行为
},
setPanePosition(e) {
const x = e.x - this.initPos.left - 90;
const y = e.y - this.initPos.top - 15;
const i = this.choice.index;
this.DataAll[i].translate = { left: x, top: y };
},
复制代码
拖动结束把新的位置赋值给对应元素,固然在实际项目中, 每次变动须要跟后台交互这些数据, 不须要前端模拟数据变动的,直接请求整张图的接口从新渲染就行了,更easy
和上一步相似,咱们也是经过监听mousedown mousemove 与 mouseup这些事件.来实现节点间连线的拖拽效果.惟一难点在于计算起始的位置.
<g>
<path
class="connector"
:d="dragLinkPath()"
></path>
</g>
复制代码
首先来个path
setInitRect() {
let { left, top } = document
.getElementById("svgContent")
.getBoundingClientRect();
this.initPos = { left, top }; // 修正坐标
},
linkPre(e, i) {
this.setInitRect();
this.currentEvent = "dragLink";
this.choice.index = i;
this.setDragLinkPostion(e, true);
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
},
复制代码
mousedown修正坐标
dragIng(e) {
if (this.currentEvent === "dragLink") {
this.setDragLinkPostion(e);
}
},
复制代码
mousemove的时候肯定位置
linkEnd(e, i) {
if (this.currentEvent === "dragLink") {
this.DataAll[this.choice.index].linkTo.push({ id: i });
this.DataAll.find(item => item.id === i).parentNode = 1;
}
this.currentEvent = null;
},
setDragLinkPostion(e, init) {
// 定位连线
const x = e.x - this.initPos.left;
const y = e.y - this.initPos.top;
if (init) {
this.dragLink = Object.assign({}, this.dragLink, {
fromX: x,
fromY: y
});
}
this.dragLink = Object.assign({}, this.dragLink, { toX: x, toY: y });
},
复制代码
mouseup的时候判断连入了哪一个元素
随着内容的增多,咱们须要把全部内容整合, 基于耦合内容对组件进行分割,具体可看目录结构
·拖动前判断当前状况下可否拖动, 拖动的元素携带的节点类型,节点名称等参数
·拖动中模拟的节点随鼠标进行位移,将参数赋值给模拟的节点
·拖动中止判断松手位置是否在画板中, ( 更改模型数据 | 调用后台接口 )
因此咱们须要一个可以全屏移动的模拟元素 如图 class='nodesBus-contain'
<nodes-bus v-if="dragBus" :value="busValue.value" :pos_x="busValue.pos_x" :pos_y="busValue.pos_y" />
复制代码
这个元素在全局dom中位置仅次于最大容器,接收坐标位置和展现名称.
dragBus: false,
busValue: {
value: "name",
pos_x: 100,
pos_y: 100
}
复制代码
最外层组件使用dragBus控制是否展现和位置等.
<div class="page-content" @mousedown="startNodesBus($event)" @mousemove="moveNodesBus($event)" @mouseup="endNodesBus($event)">
复制代码
外层容器3个事件, mouseDown, mouseMove, mouseUp
<span @mousedown="dragIt('拖动1')">拖动我吧1</span>
<span @mousedown="dragIt('拖动2')">拖动我吧2</span>
dragIt(val) {
sessionStorage["dragDes"] = JSON.stringify({
drag: true,
name: val
});
}
复制代码
须要点击触发拖动的元素使用缓存来传递数据,控制模拟节点.
startNodesBus(e) {
/**
* 别的组件调用时, 先放入缓存
* dragDes: {
* drag: true,
* name: 组件名称
* type: 组件类型
* model_id: 跟后台交互使用
* }
**/
let dragDes = null;
if (sessionStorage["dragDes"]) {
dragDes = JSON.parse(sessionStorage["dragDes"])
}
if (dragDes && dragDes.drag) {
const x = e.pageX;
const y = e.pageY;
this.busValue = Object.assign({}, this.busValue, {
pos_x: x,
pos_y: y,
value: dragDes.name
});
this.dragBus = true;
}
}
复制代码
冒泡到最上层组件时触发容器的mouseUp事件, 使模拟的节点展现,并赋值须要的参数.使用缓存来控制行为,是为了防止别的无关元素干扰.
moveNodesBus(e) {
if (this.dragBus) {
const x = e.pageX;
const y = e.pageY;
this.busValue = Object.assign({}, this.busValue, {
pos_x: x,
pos_y: y
});
}
},
复制代码
移动中的行为很简单,只须要动态将鼠标的页面位置赋值进入便可.
endNodesBus(e) {
let dragDes = null;
if (sessionStorage["dragDes"]) {
dragDes = JSON.parse(sessionStorage["dragDes"])
}
if (dragDes && dragDes.drag && e.toElement.id === "svgContent") {
const { model_id, type } = dragDes;
const pos_x = e.offsetX - 90; // 参数修正
const pos_y = e.offsetY - 15; // 参数修正
const params = {
model_id: sessionStorage["newGraph"],
desp: {
type,
pos_x,
pos_y,
name: this.busValue.value
}
};
this.addNode(params);
}
window.sessionStorage["dragDes"] = null;
this.dragBus = false;
}
复制代码
取出mouseUp时的鼠标位置, 矫正以后更改模型数据便可, 这里调用的this.addNode(params)来自于vuex, 在后文会对vuex进行统一讲解.
<g
v-for="(item, i) in DataAll.nodes"
:key="'_' + i" class="svgEach"
:transform="`translate(${item.pos_x}, ${item.pos_y})`"
@contextmenu="r_click_nodes($event, i)">
---------------------------------------------------------------------------
r_click_nodes(e, i) { // 节点的右键事件
this.setInitRect()
const id = this.DataAll.nodes[i].id;
const x = e.x - this.initPos.left;
const y = e.y - this.initPos.top;
this.is_edit_area = {
value: true,
x,
y,
id
}
e.stopPropagation();
e.cancelBubble = true;
e.preventDefault();
}
复制代码
而后将操做的节点id和鼠标位置传给选项模拟组件nodesBus.vue 以保证选项框出如今合适位置. 这里还有一个坑, 咱们要保证点击其余位置能够关闭模态框,因此须要加一层遮罩,在这里笔者取了个巧,并无加一层cover div
<foreignObject width="100%" height="100%" style="position: relative" @click="click_menu_cover($event)">
<body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" :style="get_menu_style()">
<div class="menu_contain">
<span @click="delEdges">删除节点</span>
<span>编辑</span>
<span>干点别的啥</span>
</div>
</body>
</foreignObject>
-------------------------------------------------
click_menu_cover(e) {
this.$emit('close_click_nodes')
e.preventDefault();
e.cancelBubble = true;
e.stopPropagation();
},
复制代码
直接在组件内部拦截mouseDown 关闭弹框便可.
let params = {
model_id: sessionStorage['newGraph'],
id: this.isEditAreaShow.id
}
this.delNode(params)
复制代码
model_id是本项目跟后台交互的参数请无视
拿到id直接调用vuex的delNode便可
为了组件分的更加细致,方便组件间的数据共享,引入vuex做为本项目的数据承接.多组件共同使用dagStore.js的DataAll,
addEdge: ({ commit }, { desp }) => { // 增长边
commit('ADD_EDGE_DATA', desp)
},
delEdge: ({ commit }, { id }) => { // 删除边
commit('DEL_EDGE_DATA', id)
},
moveNode: ({ commit }, params) => { // 移动点的位置
commit('MOVE_NODE_DATA', params)
},
addNode: ({ commit }, params) => { // 增长节点
commit('ADD_NODE_DATA', params)
},
delNode: ({ commit }, { id }) => { // 删除节点
commit('DEL_NODE_DATA', id)
},
复制代码
state的数据结构为
DataAll: {
nodes: [{
name: "name5",
id: 1,
imgContent: "",
pos_x: 100,
pos_y: 230,
type: "constant",
in_ports: [0, 1, 2],
out_ports: [0, 1, 2, 3, 4]
}],
edges: [{
id: 1,
dst_input_idx: 1,
dst_node_id: 1,
src_node_id: 2,
src_output_idx: 2
}],
model_id: 21
}
复制代码
全部操做只更改state中的DataAll便可.
ADD_NODE_DATA: (state, params) => {
let _nodes = state.DataAll.nodes
_nodes.push({
...params.desp,
id: state.DataAll.nodes.length + 10,
in_ports: [0, 1, 2, 3, 4],
out_ports: [0, 1, 2, 3, 4]
})
}
复制代码
节点新增
DEL_NODE_DATA: (state, id) => {
let _edges = []
let _nodes = []
state.DataAll.edges.forEach(item => {
if (item.dst_node_id !== id && item.src_node_id !== id) {
_edges.push(item)
}
})
state.DataAll.nodes.forEach(item => {
if (item.id !== id) {
_nodes.push(item)
}
})
state.DataAll.edges = _edges
state.DataAll.nodes = _nodes
}
复制代码
节点删除
DEL_EDGE_DATA: (state, id) => {
let _edges = []
state.DataAll.edges.forEach((item, i) => {
if (item.id !== id) {
_edges.push(item)
}
})
state.DataAll.edges = _edges
},
复制代码
节点间连线的清除
ADD_EDGE_DATA: (state, desp) => {
let _DataAll = state.DataAll
_DataAll.edges.push({
...desp,
id: state.DataAll.edges.length + 10
})
/**
* 检测是否成环
**/
let isCircle = false
const { dst_node_id } = desp // 出口 入口id
const checkCircle = (dst_node_id, nth) => {
if (nth > _DataAll.nodes.length) {
isCircle = true
return false
} else {
_DataAll.edges.forEach(item => {
if (item.src_node_id === dst_node_id) {
console.log('目标节点是', item.src_node_id, '次数为', nth)
checkCircle(item.dst_node_id, ++nth)
}
})
}
}
checkCircle(dst_node_id, 1)
if (isCircle) {
_DataAll.edges.pop()
alert('禁止成环')
}
}
复制代码
上面的代码为节点的增长,其中添加了一个是否成环的检测, 不断递归节点, 从目标节点身上寻找节点路径,若是循环次数超过节点总数, 则证实出现了环,取消操做.
在实际项目中, 每一步操做均可以传给后端,所以前端没有很大计算量,由后端同窗负责放在缓存中计算
svgMouseDown(e) {
// svg鼠标按下触发事件分发
this.setInitRect();
if (this.currentEvent === "sel_area") {
this.selAreaStart(e);
} else {
// 那就拖动画布
this.currentEvent = "move_graph";
this.graphMovePre(e);
}
},
复制代码
事件触发: 在svg画布mousedown的时候进行事件分发
/**
* 画布拖动
*/
graphMovePre(e) {
const { x, y } = e;
this.svg_trans_init = { x, y };
this.svg_trans_pre = { x: this.svg_left, y: this.svg_top };
},
graphMoveIng(e) {
const { x, y } = this.svg_trans_init;
this.svg_left = e.x - x + this.svg_trans_pre.x;
this.svg_top = e.y - y + this.svg_trans_pre.y;
sessionStorage["svg_left"] = this.svg_left;
sessionStorage["svg_top"] = this.svg_top;
},
复制代码
在mousemove的过程当中监听鼠标动态变化, 经过比较mousedown的初始位置,来更改当前画布位置
关于坐标计算的问题放在整图缩放里讲, 回归坐标计算须要考虑缩放倍数
同十一, 经过svg下面g标签的transform: scale(x), 来进行节点的总体缩放
<g :transform="` translate(${svg_left}, ${svg_top}) scale(${svgScale})`" >
复制代码
在这里svgScale使用了vuex来管控 , 是想证实, 组件的状态管理, 没有统一规范, 可是依然强烈建议state交给组件, 数据(data)交给vuex.
↓↓
svgScale: state => state.dagStore.svgSize
复制代码
这里新增一个悬浮栏组件, 方便用户操做.
<template>
<g>
<foreignObject width="200px" height="30px" style="position: relative">
<body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<div class="control_menu">
<span @click="sizeExpend">╋</span>
<span @click="sizeShrink">一</span>
<span @click="sizeInit">╬</span>
<span :class="['sel_area', 'sel_area_ing'].indexOf(currentEvent) !== -1 ? 'sel_ing' : ''" @click="sel_area($event)">口</span>
<span @click="fullScreen">{{ changeScreen }}</span>
</div>
</body>
</foreignObject>
</g>
</template>
复制代码
/**
* svg画板缩放行为
*/
sizeInit() {
this.changeSize("init"); // 回归到默认倍数
this.svg_left = 0; // 回归到默认位置
this.svg_top = 0;
sessionStorage['svg_left'] = 0;
sessionStorage['svg_top'] = 0;
},
sizeExpend() {
this.changeSize("expend"); // 画板放大0.1
},
sizeShrink() {
this.changeSize("shrink"); // 画板缩小0.1
},
复制代码
因为是vuex管控,因此在mutation里改变svgSize
CHANGE_SIZE: (state, action) => {
switch (action) {
case 'init':
state.svgSize = 1
break
case 'expend':
state.svgSize += 0.1
break
case 'shrink':
state.svgSize -= 0.1
break
default: state.svgSize = state.svgSize
}
sessionStorage['svgScale'] = state.svgSize
},
复制代码
截至目前, 咱们已经完成了graph的坐标移动和缩放功能,下面有个重要的问题,就是咱们在操做坐标行为的时候,拿到的只能是在组件中的坐标, 这样会致使全部的结果都是错位的,咱们须要从新计算,拿回无缩放无位移时的真正坐标.
以节点拖动结束为例
paneDragEnd(e) {
// 节点拖动结束
this.dragFrame = { dragFrame: false, posX: 0, posY: 0 }; // 关闭模态框
const x = // x轴坐标须要减去X轴位移量, 再除以放缩比例 减去模态框宽度一半
(e.x - this.initPos.left - (sessionStorage["svg_left"] || 0)) / this.svgScale -
90;
const y = // y轴坐标须要减去y轴位移量, 再除以放缩比例 减去模态框高度一半
(e.y - this.initPos.top - (sessionStorage["svg_top"] || 0)) / this.svgScale -
15;
let params = {
model_id: sessionStorage["newGraph"],
id: this.DataAll.nodes[this.choice.index].id,
pos_x: x,
pos_y: y
};
this.moveNode(params);
},
复制代码
全部用获得坐标的位置,都须要减去横纵坐标偏移量再除以缩放的比例获取原始比例.代码再也不赘述.
以chrome浏览器的为例, 不一样浏览器都元素放缩有着不一样的api
fullScreen() {
if (this.changeScreen === "全") {
this.changeScreen = "关";
let root = document.getElementById("svgContent");
root.webkitRequestFullScreen();
} else {
this.changeScreen = "全";
document.webkitExitFullscreen();
}
}
复制代码
document.getElementById('svgContent').webkitRequestFullScreen() 将该元素全屏。 document.webkitExitFullScreen() 退出全屏.
橡皮筋选框的思路是, 拖动一个div模态框,获取左上和右下的坐标, 改变两坐标内的节点的选取状态便可.
<div :class="choice.paneNode.indexOf(item.id) !== -1 ? 'pane-node-content selected' : 'pane-node-content'">
choice: {
paneNode: [], // 选取的节点下标组
index: -1,
point: -1 // 选取的点数的下标
},
复制代码
选取状态为组件的状态,故放在组件管控,不走vuex. 框选只须要把选择元素的id push到paneNode里便可.
selAreaStart(e) {
// 框选节点开始 在mousedown的时候调用
this.currentEvent = "sel_area_ing";
const x =
(e.x - this.initPos.left - (sessionStorage["svg_left"] || 0)) /
this.svgScale;
const y =
(e.y - this.initPos.top - (sessionStorage["svg_top"] || 0)) /
this.svgScale;
this.simulate_sel_area = {
left: x,
top: y,
width: 0,
height: 0
};
},
setSelAreaPostion(e) {
// 框选节点ing
const x =
(e.x - this.initPos.left - (sessionStorage["svg_left"] || 0)) /
this.svgScale;
const y =
(e.y - this.initPos.top - (sessionStorage["svg_top"] || 0)) /
this.svgScale;
const width = x - this.simulate_sel_area.left;
const height = y - this.simulate_sel_area.top;
this.simulate_sel_area.width = width;
this.simulate_sel_area.height = height;
},
getSelNodes(postions) {
// 选取框选的节点
const { left, top, width, height } = postions;
this.choice.paneNode.length = 0;
this.DataAll.nodes.forEach(item => {
if (
item.pos_x > left &&
item.pos_x < left + width &&
item.pos_y > top &&
item.pos_y < top + height
) {
this.choice.paneNode.push(item.id);
}
});
console.log("目前选择的节点是", this.choice.paneNode);
},
复制代码
this.simulate_sel_area 放置框选模态框的起点坐标及高宽,传递给组件使用便可.
截至目前,咱们项目里充斥着大量的事件,这里咱们能够经过currentEvent来控制事件行为, 经过监听触发对应事件,进行事件分发.
/**
* 事件分发器
*/
dragIng(e) {
// 事件发放器 根据currentEvent来执行系列事件
switch (this.currentEvent) {
case 'dragPane':
if (e.timeStamp - this.timeStamp > 200) {
this.currentEvent = "PaneDraging"; // 确认是拖动节点
};
break;
case 'PaneDraging':
this.setDragFramePosition(e); // 触发节点拖动
break;
case 'dragLink':
this.setDragLinkPostion(e); // 触发连线拖动
break;
case 'sel_area_ing':
this.setSelAreaPostion(e); // 触发框选
break;
case 'move_graph':
this.graphMoveIng(e);
break;
default: () => { }
}
}
复制代码
回顾全部内容, 共计三周的时间完成模型可视化需求的实现与组件抽离, 但愿能给有须要的同仁以浅显的帮助,全部代码并不是最佳实践,只愿抛砖而引玉。
具体代码可前往github查看点击跳转:https://github.com/murongqimiao/DAGBoard.
或前往zhanglizhong.cn查看DEMO