如今咱们已经对Instruments中动画性能工具很是熟悉了,那么能够用它在现实中解决一些实际问题。git
咱们建立一个简单的显示模拟联系人姓名和头像列表的应用。注意即便把头像图片存在应用本地,为了使应用看起来更真实,咱们分别实时加载图片,而不是用–imageNamed:
预加载。一样添加一些图层阴影来使得列表显示得更真实。清单12.1展现了最第一版本的实现。github
清单12.1 使用假数据的一个简单联系人列表缓存
#import "ViewController.h"#import <QuartzCore/QuartzCore.h>@interface ViewController () <UITableViewDataSource>@property (nonatomic, strong) NSArray *items; @property (nonatomic, weak) IBOutlet UITableView *tableView;@end@implementation ViewController- (NSString *)randomName { NSArray *first = @[@"Alice", @"Bob", @"Bill", @"Charles", @"Dan", @"Dave", @"Ethan", @"Frank"]; NSArray *last = @[@"Appleseed", @"Bandicoot", @"Caravan", @"Dabble", @"Ernest", @"Fortune"]; NSUInteger index1 = (rand()/(double)INT_MAX) * [first count]; NSUInteger index2 = (rand()/(double)INT_MAX) * [last count]; return [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", first[index1], last[index2]]; }- (NSString *)randomAvatar { NSArray *images = @[@"Snowman", @"Igloo", @"Cone", @"Spaceship", @"Anchor", @"Key"]; NSUInteger index = (rand()/(double)INT_MAX) * [images count]; return images[index]; }- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //set up data NSMutableArray *array = [NSMutableArray array]; for (int i = 0; i < 1000; i++) { //add name [array addObject:@{@"name": [self randomName], @"image": [self randomAvatar]}]; } self.items = array; //register cell class [self.tableView registerClass:[UITableViewCell class] forCellReuseIdentifier:@"Cell"]; }- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { return [self.items count]; }- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { //dequeue cell UITableViewCell *cell = [self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"Cell" forIndexPath:indexPath]; //load image NSDictionary *item = self.items[indexPath.row]; NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:item[@"image"] ofType:@"png"]; //set image and text cell.imageView.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath]; cell.textLabel.text = item[@"name"]; //set image shadow cell.imageView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 5); cell.imageView.layer.shadowOpacity = 0.75; cell.clipsToBounds = YES; //set text shadow cell.textLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor]; cell.textLabel.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 2); cell.textLabel.layer.shadowOpacity = 0.5; return cell; }@end
当快速滑动的时候就会很是卡(见图12.7的FPS计数器)。多线程
图12.7 滑动帧率降到15FPSdom
仅凭直觉,咱们猜想性能瓶颈应该在图片加载。咱们实时从闪存加载图片,并且没有缓存,因此极可能是这个缘由。咱们能够用一些很赞的代码修复,而后使用GCD异步加载图片,而后缓存。。。等一下,在开始编码以前,测试一下假设是否成立。首先用咱们的三个Instruments工具分析一下程序来定位问题。咱们推测问题可能和图片加载相关,因此用Time Profiler工具来试试(图12.8)。异步
图12.8 用The timing profile分析联系人列表工具
-tableView:cellForRowAtIndexPath: 中的CPU时间总利用率只有~28%(也就是加载头像图片的地方),很是低。因而建议是CPU/IO并非真正的限制因素。而后看看是否是GPU的问题:在OpenGL ES Driver工具中检测GPU利用率(图12.9)。性能
图12.9 OpenGL ES Driver工具显示的GPU利用率学习
渲染服务利用率的值达到51%和63%。看起来GPU须要作不少工做来渲染联系人列表。测试
为何GPU利用率这么高呢?咱们来用Core Animation调试工具选项来检查屏幕。首先打开Color Blended Layers(图12.10)。
图12.10 使用Color Blended Layers选项调试程序
屏幕中全部红色的部分都意味着字符标签视图的高级别混合,这很正常,由于咱们把背景设置成了透明色来显示阴影效果。这就解释了为何渲染利用率这么高了。
那么离屏绘制呢?打开Core Animation工具的Color Offscreen - Rendered Yellow选项(图12.11)。
图12.11 Color Offscreen–Rendered Yellow选项
全部的表格单元内容都在离屏绘制。这必定是由于咱们给图片和标签视图添加的阴影效果。在代码中禁用阴影,而后看下性能是否有提升(图12.12)。
图12.12 禁用阴影以后运行程序接近60FPS
问题解决了。干掉阴影以后,滑动很流畅。可是咱们的联系人列表看起来没有以前好了。那如何保持阴影效果并且不会影响性能呢?
好吧,每一行的字符和头像在每一帧刷新的时候并不须要变,因此看起来UITableViewCell
的图层很是适合作缓存。咱们可使用shouldRasterize
来缓存图层内容。这将会让图层离屏以后渲染一次而后把结果保存起来,直到下次利用的时候去更新(见清单12.2)。
清单12.2 使用shouldRasterize
提升性能
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { //dequeue cell UITableViewCell *cell = [self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"Cell" forIndexPath:indexPath]; ... //set text shadow cell.textLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor]; cell.textLabel.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 2); cell.textLabel.layer.shadowOpacity = 0.5; //rasterize cell.layer.shouldRasterize = YES; cell.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale; return cell; }
咱们仍然离屏绘制图层内容,可是因为显式地禁用了栅格化,Core Animation就对绘图缓存告终果,因而对提升了性能。咱们能够验证缓存是否有效,在Core Animation工具中点击Color Hits Green and Misses Red选项(图12.13)。
图12.13 Color Hits Green and Misses Red验证了缓存有效
结果和预期一致 - 大部分都是绿色,只有当滑动到屏幕上的时候会闪烁成红色。所以,如今帧率更加平滑了。
因此咱们最初的设想是错的。图片的加载并非真正的瓶颈所在,并且试图把它置于一个复杂的多线程加载和缓存的实现都将是徒劳。因此在动手修复以前验证问题所在是个很好的习惯!
在这章中,咱们学习了Core Animation是如何渲染,以及咱们可能出现的瓶颈所在。你一样学习了如何使用Instruments来检测和修复性能问题。