JDK版本: 1.8java
以前在看Thread源码时候看到这么一个属性面试
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal实现的是每一个线程都有一个本地的副本,至关于局部变量,这样就能够少一些参数传递,是以空间换时间的一周策略,其实ThreadLocal就是内部本身实现了一个map数据结构。redis
ThreadLocal确实很重要,但想到看源码仍是有个小故事的,以前去美团点评面试,问我如何保存用户登陆token,能够避免层层传递token?数组
心想这好像是在说ThreadLocal,而后开始胡说放在redis里或者搞个ThreadLocal,给本身挖坑了数据结构
面试官继续问,ThreadLocal使用时候主要存在什么问题么?this
完蛋,确实只了解过,没怎么用过,凉凉,回来查了下主要存在的问题以下线程
带着疑惑进入源码吧3d
package java.lang; public class ThreadLocal<T> { // hash值,相似于Hashmap,用于计算放在map内部数组的哪一个index上 private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);} // 初始0 private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); // 神奇的值,这个hash值的倍数去计算index,分布会很均匀,总之很6 private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; static class ThreadLocalMap { // 注意这是一个弱引用 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } // 初始容量16,必定要是2的倍数 private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; // map内部数组 private Entry[] table; // 当前储存的数量 private int size = 0; // 扩容指标,计算公式 threshold = 总容量 * 2 / 3,默认初始化以后为10 private int threshold;
让咱们先来看看增改方法code
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); // 拿到当前Thread对象中的threadLocals引用,默认threadLocals值是null ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) // 若是ThreadLocalMap已经初始化过,就把当前ThreadLocal实例的引用当key,设置值 map.set(this, value); //下文详解 else // 若是不存在就建立一个ThreadLocalMap而且提供初始值 createMap(t, value); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
让咱们来看看map.set(this, value)具体怎么操做ThreadLocalMap对象
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { // 获取ThreadLocalMap内部数组 Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 算出须要放在哪一个桶里 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 若是当前桶冲突了,这里没有用拉链法,而是使用开放定指法,index递增直到找到空桶,数据量很小的状况这样效率高 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { // 拿到目前桶中key ThreadLocal<?> k = e.get(); // 若是桶中key和咱们要set的key同样,直接更新值就ok了 if (k == key) { e.value = value; return; } // 桶中key是null,由于是弱引用,可能被回收掉了,这个时候咱们直接占为己有,而且进行cleanSomeSlots,当前key附近局部清理其余key是空的桶 if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } // 若是没冲突直接新建 tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; // 当前key附近局部清理key是空的桶,若是一个也没清除而且当前容量超过阈值了就扩容 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); } private void rehash() { // 这个方法会清除全部key为null的桶,清理完后size的大小会变小 expungeStaleEntries(); // 此时size还大于阈值的3/4就扩容 if (size >= threshold - threshold / 4) // 2倍扩容 resize(); }
总算读玩了set,大概明白了为何会发生内存泄漏,画了个图
ThreadLocalMap.Entry中的key保存了ThreadLocal实例的一个弱引用,若是ThreadLocal实例栈上的引用断了,只要GC一发生,就铁定被回收了,此时Entry的key,就是null,可是呢Entry的value是强引用并且是和Thread实例生命周期绑定的,也就是线程没结束,值就一直不会被回收,因此产生了内存泄漏。
总算明白了,为何一个set操做要这么屡次清理key为null的桶。
既然这么麻烦,为何key必定要用弱引用?
继续看上面的图,若是咱们的Entry中保存的是ThreadLocal实例的一个强引用,咱们删掉了ThreadLocal栈上的引用,同理此时不只value就连key也不会回收了,这内存泄漏就更大了
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); //下文详解 if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } // 返回null return setInitialValue(); } private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) // 若是只是threadLocals.Entry是空,就设置value为null map.set(this, value); else // 若是threadLocals是空,就new 一个key是当前ThreadLocal,value是空的ThreadLocalMap createMap(t, value); return value; } protected T initialValue() { return null; }
让咱们来看看map.getEntry(this)具体怎么操做ThreadLocalMap
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) // 最好状况,定位到了Entry,而且key匹配 return e; else // 多是hash冲突重定址了,也多是key被回收了 return getEntryAfterMiss(key, i, e); } private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 向后遍历去匹配key,同时清除key为null的桶 while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null; }
新增,查询中无处不在的去清理key为null的Entry,是否是咱们就能够放心了,大多数状况是的,可是若是咱们在使用线程池,核心工做线程是不会中止的,会重复利用,这时咱们的Entry中的value就永远不会被回收了这很糟糕,还好源码做者还没给我提供了remove方法,综上所述,养成良好习惯,只要使用完ThreadLocal,必定要进行remove防止内存泄漏
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); } private void remove(ThreadLocal<?> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { // 主要多了这一步,让this.referent = null,GC会提供特殊处理 e.clear(); expungeStaleEntry(i); return; } } }