详解js执行环境——声明提高的本质

​(function() {
    console.log(typeof foo); // 这里会打印出什么?
    console.log(typeof bar); // 这里会打印出什么?
    var foo = 'hello',
        bar = function() {
            return 'vian';
        };
    function foo() {
        return 'hello';
    }
})();​
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咱们在接触JavaScript这门语言时,会常常遇到这种问题,通过后续的学习,咱们可能知道了这种现象在JavaScript中叫声明提高(hoisting),可是咱们可能只知道声明提高的现象,却不清楚形成这种现象的本质,而这个本质倒是JavaScript最为重要的知识之一。解答上述代码中的问题以前,咱们先看一下JavaScript中的执行环境。es6

执行环境(执行上下文)

执行环境(execution context)定义了变量或函数有权访问的其余数据,决定了它们各自的行为。每一个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object),环境中定义的全部变量和函数都保存在这个对象中。虽然咱们编写的代码没法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它。浏览器

在JavaScript中可执行代码能够分为三类:bash

  • 全局代码 - JavaScript 代码开始运行的默认环境,即全局的、不在任何函数里面的代码
  • 函数代码 - 函数体内的代码
  • eval代码 - eval(...)函数中动态执行的代码(咱们这里不讨论)

全局执行环境是最外围的一个执行环境。在Web浏览器中,全局执行环境是window对象。当代码载入浏览器时,全局执行环境被建立,直到网页或浏览器被关闭,全局执行环境才被销毁。 在一个Javascript程序中,必须且只能存在一个全局执行环境,和任意个的非全局执行环境,程序每调用一个函数,都会建立新的执行环境,以下图所示。函数

图一.png
该JavaScript程序中含有一个全局执行环境、三个函数执行环境。为以正确的顺序执行代码,JavaScript中用堆栈的形式来处理执行环境——执行环境栈(Execution Context Stack)。

执行环境栈

浏览器中JavaScript是单线程的,这意味着运行在浏览器中的JavaScript代码,同一时间只有一件事件、动做发生。除了当前正在运行的代码,其余代码都在一个队列中排队,这个队列就是执行环境栈。 为了更好的说明执行环境栈,咱们结合一个例子来讲明:学习

(function test(i) {
    if (i === 1) {
        return;
    }
    test(++i);
})(0);
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下面咱们用图来表示上述代码执行时,执行环境栈中的变化过程: ui

ecs1.png

  1. 当JavaScript代码执行时,第一个建立的老是全局执行环境,所以全局执行环境也老是在执行环境栈的最底部。 this

    ecs2.png

  2. 代码执行时,调用了函数test(0),此时建立新的执行环境test EC,并压入执行栈。 spa

    ecs3.png

  3. 在执行第一次执行函数test(i)时(i=0),执行到函数体中的代码test(++i),程序再一次调用函数test(i),建立新的执行环境test EC1,并压入执行栈。 线程

    ecs4.png

  4. 函数test(i = 1)中的代码执行完毕,该执行环境出栈销毁,程序回到上一层执行环境中继续执行。 code

    esc5.png

5.函数test(i = 0)中的代码执行完毕,该执行环境出栈销毁,程序回到全局执行环境中继续执行,全局环境的代码即便执行完毕,也不会销毁,直至网页或浏览器被关闭了才出栈销毁。

上面就是程序执行过程当中,执行环境栈的变成过程。关于执行环境栈,有如下几点要特别注意:

  • 单线程
  • 同步执行
  • 只有一个全局执行环境
  • 能够有无数个的非全局执行环境
  • 每一次函数调用都会建立一个新的执行环境,即便是调用自身

详解执行环境

从上文咱们已经知道了,每当一个函数被调用时,一个新的执行环境就会被建立。实际上,执行环境能够分为两个阶段,建立阶段和执行阶段。JavaScript声明提高的秘密也在其中,咱们继续往下看。

  • 建立阶段 (函数被调用,同时在执行函数内的代码前) 在这个阶段会发生如下的事: 建立变量对象(VO,Variable Object) 创建做用域链(Scope Chain) 肯定this的指向
  • 执行阶段 在这个阶段进行赋值、函数引用、执行代码。

咱们彻底能够把执行环境看成一个含有三个属性的对象,以下:

executionContextObj = {
    'variableObject': {...}, //函数的arguments、参数、函数内的变量及函数声明
    'scopeChian': {...}, //本层变量对象及全部上层执行环境的变量对象
    'this': {}
}
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声明提高的秘密就发生在变量对象VO中。

变量对象/活动对象(VO/AO)

每一个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的全部变量和函数都保存在这个对象中。

说到执行环境的建立过程就会涉及到变量对象和活动对象,不少人对这两个概念会模糊不清。其实,变量对象VO和活动对象AO是同一个对象在不一样阶段的表现形式。当进入执行环境的创捷阶段时,变量对象被建立,这时变量对象的属性没法被访问。进入执行阶段后,变量对象被激活变成活动对象,此时活动对象的属性能够被访问。 下面来看一下,执行环境建立阶段中变量对象建立中,JavaScript解析器作的事情:

  • 根据函数参数,建立并初始化arguments对象,及形参属性
  • 检查上下文中的函数声明,将函数名做为变量对象的属性,函数引用做为值。若是该函数名在变量对象中已存在,则覆盖已存在的函数引用。
  • 检查上下文的变量声明,将变量名做为变量对象的属性,值设置为undefined。若是该变量名在变量对象中已存在,为防止与函数名冲突,则跳过,不进行任何操做。

JavaScript中声明提高的背后缘由已经很清晰了,你发现了吗?请先思考一下,咱们下文将结合例子进行讲解。先让咱们结合一段代码,结合上文的知识,回顾一下代码执行时,会发生什么事情。

function greet(name) {
    var say = 'hello';
    function action() {
        console.log(say + name);
    }
    action();
}
greet('vian');
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  1. 进入全局执行环境,执行代码。(JavaScript代码执行时,第一个进入的老是全局执行环境)
  2. 调用函数greet(...),执行函数内的任何代码前,建立执行环境。
  3. 进入建立阶段:
    • 建立变量对象:
      • 检查函数参数建立arguments对象,及设置函数形参。此时:
      executionContextObj = {
             arguments: {0: 'vian', length: 1},
             name: 'vian'
      }
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      • 扫描函数声明,设置函数名为变量对象的属性,函数引用为属性值,遇到同名属性则覆盖函数引用值。此时:
      executionContextObj = {
             arguments: {0: 'vian', length: 1},
             name: 'vian',
             action: <action>
      }
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      • 扫描变量声明,设置变量名为变量对象的属性,undefined为属性值,为遇到同名属性则跳过。此时:
      executionContextObj = {
             arguments: {0: 'vian', length: 1},
             name: 'vian',
             action: <action>,
             say: undefined
      }
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    • 初始化做用域链
    • 肯定this指向
  4. 进入执行阶段,执行代码。变量对象变成活动对象,遇到查找变量和函数引用的时候,先去活动对象中找,找不到的状况下沿做用域链往上找。直至找到为止,不然为undefined。
  5. 函数内的代码执行完毕,该函数执行环境出栈销毁,程序执行流回到全局执行环境..

再看声明提高

经过对JavaScript中执行环境的了解,使人奇怪的声明提高机制也变得清晰明了。回到本文的开头,形成这种声明提高现象的本质,到底是什么呢?——执行环境的建立阶段,变量对象建立的方式所形成。下面咱们来解释一下本文开头的代码。

​(function() {
    console.log(typeof foo); // 这里会打印出什么?
    console.log(typeof bar); // 这里会打印出什么?
    var foo = 'hello',
        bar = function() {
            return 'vian';
        };
    function foo() {
        return 'hello';
    }
})();​
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根据上文中分析变量对象建立过程的方法:

executionContextObj = {}
1.初始化arguments对象,及形参
executionContextObj = {
    arguments: {length: 0}
}
2.扫描函数声明,并进行处理:
遇到函数声明 function foo(){}
executionContextObj中没有foo属性,将foo设为executionContextObj的属性,函数引用做为值。
executionContextObj = {
    arguments: {length: 0},
    foo: <function>
}
3.扫描变量声明,并进行处理:
遇到变量声明var foo,executionContextObj已存在foo属性,跳过。
遇到变量声明var bar,executionContextObj不存在bar属性,将其设置为变量对象属性,值为undefined。
executionContextObj = {
    arguments: {length: 0},
    foo: <function>,
    bar: undefined
}
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结论:

console.log(typeof foo); // 'function'
    console.log(typeof bar); // 'undefined'
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到这里,咱们就不再怕声明提高的坑和问题啦。须要注意的是,es6中新增的let和const变量声明都不会进行变量提高,重复赋值及声明前引用变量都会报错(TDZ)。

let const问题

var name = 'vian';
if (1) {
    name = 'em';  //TDZ开始  ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization
    let name;     //TDZ结束  name值不会被'em'覆盖,由于块级做用域中使用了let声明name,此时name
                  //绑定在了块级做用域中,且不受外部影响。
   
}
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到了ES6,使用新增的let、const关键字声明的变量,不会按照上文的规则进行变量提高。ES6明确规定,若是区块中存在let和const关键字,区块对这些这些声明的变量,从一开始就造成一个封闭的做用域,这些变量再也不受外部的影响(可理解为这些变量绑定在区块上)。在声明以前使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量以前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)

但愿本文对你们有所帮助,互相学习,一块儿提升。转载请注明原帖。

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