在项目 res
右键出来,New ---> Vector Asset
,SVG 图不会像位图同样由于缩放而使图片质量降低,优势在于节省空间和内存,经常用于一些简单的图标。java
若是是从外部导入SVG,须要也是右键res---new---Vector Asset
,须要注意的是:Asset Type
勾选的是: Local File
, 须要注意的是这个psd
图片不支持渐变和透明度,以下图:android
导入进来后,自动生成 xml
.git
这里提供一个
android
全部 自带的svg
图片的地址: megatronking.github.io/SVG-Android…github
批量转化 svg2vector
的工具,这里能够 下载 , 是一个 svg2vector-cli-1.0.1.jar
. 这个是最新版本web
操做命令是:bash
java -jar svg2vector-cli-1.0.1.jar -d (svg图片所在的目录) -o (输入目录生成vector的目录)
//指定宽和高
java -jar svg2vector-cli-1.0.1.jar -d D:\svg -o D:\vector -w 24 -h 24
例如:
java -jar svg2vector-cli-1.0.1.jar -d C:\Users\xuqianqian\Desktop\svg\images -o C:\Users\xuqianqian\Desktop\svg\vector-image
复制代码
将svg
图片生成指定目录的图片。架构
须要在咱们的app 的
build.gradle
文件中配置app
android{
defaultConfig{
...
//将svg生成指定目录的png, 下面可指定目录
vectorDrawables.generatedDensities('hdpi','xhdpi')
....
}
}
//在布局中用法
android:src="@drawable/eye"
复制代码
配置完成后,咱们能够点击 Build APK(s)
,观察生成的apk
里面的文件:svg
咱们在咱们指定的目录下drawable-hdpi 和 drawable-xhdpi
发现了 咱们svg 图片生成了对应的 png
图片。这样的好处是咱们能够避免配置多套图在每一个分辨率下,用 svg 图能够自动帮咱们生成指定目录的图片。工具
在 Android 5.0 以前,能够向上面那么配置,那么5.0以后,若是配置呢?
vectorDrawables.useSupportLibrary=true
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
//在布局中用法
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
app:srcCompat="@drawable/eye"
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经过使用 svg
图片,解决了咱们大量使用套图的问题。
tint 着色器就是能够改变咱们一些图标的颜色,例如:
上述那个图片是黑色的,咱们经过添加属性 android:tint="@color/colorAccent"
, 就能够改变它的颜色:
咱们常常会遇到例如点击按钮变颜色啥的,之前常常弄两张图,一个常态的icon, 一个点击态的 icon. 有了这个着色器,有些icon 咱们不须要用两张图啦。例如:
res--color--tint_honor_color.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:color="@color/colorPrimary" android:state_pressed="true"/>
<item android:color="@android:color/transparent"/>
</selector>
复制代码
再来一个 res-drawable-tint_honor_src.xml
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/next" android:state_pressed="true"/>
<item android:drawable="@drawable/next"/>
</selector>
复制代码
xml
中:
<ImageView
android:layout_marginTop="30dp"
android:clickable="true"
android:focusable="true"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:srcCompat="@drawable/tint_honor_src"
android:tint="@color/tint_honor_color"
/>
复制代码
因为使用第三方库,例如
v7
包的引入,库中包含了大量国际化资源,咱们能够根据实际状况,配置咱们所须要的语言,去除其它语言,从而减小strings
文件的大小
从上图咱们看到默认帮咱们生成不少国家的语言,咱们能够只保留中文,配置以下:
//只保留咱们指定的语言
resConfigs('zh-rCN','ko')
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再次 Build APK
查看:
经测试,apk 的大小仍是有所减小的。
在咱们 libs 目录下配置指定
so
库,咱们知道,真机CPU通常都是armeabi
的, 模拟器通常都x86
的 ,还有一些armeabi-v7a mips
等,通常要根据咱们实际状况,只保留对咱们真实有用的 cpu ,若是不进行配置,就会打包全 cpu 架构的动态库到apk中。
将so库打包到apk中:
souceSets{
main{
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
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配置以下:
ndk{
abiFilters('armeabi','armeabi-v7a')
}
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未避免咱们移除了重要的文件,移除以前最好备份,由于都是物理删除,没了就没了。
第一种看不见的删除。按照图示操做:
执行以后,你会发现没有用的资源文件都被删除了,在实验这个以前,你能够添加复制几个无用的资源,观察执行以后是否还在,通常执行以后就没有了,特别注意:这种操做是物理删除,不会展现哪些文件须要删除,而是一次性将其删除,删除需谨慎。
第二种操做是:会给咱们列出须要删除无用的资源,以下:
搜索找到 unused resources
, 以后会列出无用资源,例如:
上述文件都是我复制出来的,以后再决定是否删除。
即对源代码进行混淆,还须要同时配置
proguard
文件,由于有些第三方库啥的一些类不能混淆,须要各自配置。
开启混淆:
buildTypes {
release {
minifyEnabled true // 改成true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } 复制代码
//以debug为例,开启资源缩减,必须将 minifyEnabled 设置为 true, 不然会报错
debug {
minifyEnabled true shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } 复制代码
若是有想要保留或舍弃的特定资源,须要在项目中建立一个包含 标记的 xml 文件,并在tools:keep
属性中指定每一个要保留的资源,在tools:discard
属性中指定每一个要舍弃的资源。这两个属性都接受逗号分隔的资源名称列表。压缩配置: res/raw/keep.xml
该文件不会打包到apk
中 .
称为严格的资源检查:
示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
tools:discard="@color/tint_honor_color1"
tools:keep="@drawable/next1"
tools:shrinkMode="strict"
/>
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使用以后,会出现什么效果呢:
对于 tint_honor_color1
咱们选择要舍弃,Build APK
以后,查看里面的文件发现就为空了,而咱们保留的
next1
文件没有为空,由于咱们保留 keep
了。
webp 格式是谷歌推出的一种有损压缩格式,这种图片格式相对于png或jpg 格式的图片损失的质量几乎能够忽略不计,可是压缩后图片的体积却比png或jpg要小不少。
能够亲自找一张大图,目前已经集成到android studio
中了,导入 android studio
中后,右键 ---conver to Webp ,就能够进行转化。亲测能够将一个4M 左右的图片 变为 400多kb. 图片质量也很高。
相信通过层层处理,apk
大小必定会有所减少, 不断补充。