_beginThreadex建立多线程解读
windows
#include <process.h> // for _beginthread()安全
须要的设置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library 选择Debug Multithreaded 或者Multithreaded。即便用: MT或MTD。多线程
源码以下:函数
#include <stdio.h> #include <string> // for STL string class #include <windows.h> // for HANDLE #include <process.h> // for _beginthread() using namespace std; class ThreadX { private: int loopStart; int loopEnd; int dispFrequency; public: string threadName; ThreadX( int startValue, int endValue, int frequency ) { loopStart = startValue; loopEnd = endValue; dispFrequency = frequency; } static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis) { ThreadX * pthX = (ThreadX*)pThis; // the tricky cast pthX->ThreadEntryPoint(); // now call the true entry-point-function return 1; // the thread exit code } void ThreadEntryPoint() { for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i) { if (i % dispFrequency == 0) { printf( "%s: i = %d\n", threadName.c_str(), i ); } } printf( "%s thread terminating\n", threadName.c_str() ); } }; int main() { ThreadX * o1 = new ThreadX( 0, 1, 2000 ); HANDLE hth1; unsigned uiThread1ID; hth1 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, // security 0, // stack size ThreadX::ThreadStaticEntryPoint, o1, // arg list CREATE_SUSPENDED, // so we can later call ResumeThread() &uiThread1ID ); if ( hth1 == 0 ) printf("Failed to create thread 1\n"); DWORD dwExitCode; GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode ); // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259 printf( "initial thread 1 exit code = %u\n", dwExitCode ); o1->threadName = "t1"; ThreadX * o2 = new ThreadX( -100000, 0, 2000 ); HANDLE hth2; unsigned uiThread2ID; hth2 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, // security 0, // stack size ThreadX::ThreadStaticEntryPoint, o2, // arg list CREATE_SUSPENDED, // so we can later call ResumeThread() &uiThread2ID ); if ( hth2 == 0 ) printf("Failed to create thread 2\n"); GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode ); // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259 printf( "initial thread 2 exit code = %u\n", dwExitCode ); o2->threadName = "t2"; ResumeThread( hth1 ); // serves the purpose of Jaeschke's t1->Start() ResumeThread( hth2 ); WaitForSingleObject( hth1, INFINITE ); WaitForSingleObject( hth2, INFINITE ); GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode ); printf( "thread 1 exited with code %u\n", dwExitCode ); GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode ); printf( "thread 2 exited with code %u\n", dwExitCode ); CloseHandle( hth1 ); CloseHandle( hth2 ); delete o1; o1 = NULL; delete o2; o2 = NULL; printf("Primary thread terminating.\n"); return 0; }
2、解释oop
(1)若是你正在编写C/C++代码,决不该该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex。若是不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它本身的CreateThread替代函数。无论这个替代函数是什么,你都必须使用。ui
(2)由于_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,因此必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MTD。[MultiThreaded , Debug MultiThreaded]。spa
(3)_beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,可是参数名和类型并不彻底相同。这是由于Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不该该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新建立的线程的句柄。操作系统
下面是关于_beginthreadex的一些要点:.net
1)每一个线程均得到由C/C++运行期库的堆栈分配的本身的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代码中)。线程
2)传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。
3)_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,由于这是操做系统了解如何建立新线程的惟一方法。
4)当调用CreatetThread时,它被告知经过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。
5)若是一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。若是任何操做失败了,便返回NULL。
(4)_endthreadex的一些要点:
C运行期库的_getptd函数内部调用操做系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。
而后该数据块被释放,而操做系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。固然,退出代码要正确地设置和传递。
(5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,可是可控制性太差,因此通常不使用。
(6)线程handle由于是内核对象,因此须要在最后closehandle。
(7)更多的API:
HANDLE GetCurrentProcess();
HANDLE GetCurrentThread();
DWORD GetCurrentProcessId();
DWORD GetCurrentThreadId()。
DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORDdwIdealProcessor);
BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);
BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), IDLE_PRIORITY_CLASS);
BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXTpContext);
BOOL SwitchToThread();
(1)C++主线程的终止,同时也会终止全部主线程建立的子线程,无论子线程有没有执行完毕。因此上面的代码中若是不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并无执行完毕或根本没有执行。
(2)若是某线程挂起,而后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会致使死锁。因此上面的代码若是不调用resumethread,则会死锁。
为何要用C运行时库的_beginthreadex代替操做系统的CreateThread来建立线程?
来源自自1999年7月MSJ杂志的《Win32 Q&A》栏目
你也许会说我一直用CreateThread来建立线程,一直都工做得好好的,为何要用_beginthreadex来代替CreateThread,下面让我来告诉你为何。
回答一个问题能够有两种方式,一种是简单的,一种是复杂的。
若是你不肯意看下面的长篇大论,那我能够告诉你简单的答案:_beginthreadex在内部调用了CreateThread,在调用以前_beginthreadex作了不少的工做,从而使得它比CreateThread更安全。
转载一部分,本身总结了一部分。
出处:http://blog.csdn.net/laoyang360/article/details/7720656