虽然作iOS开发也有一段时间,但一直疲于赶项目,并未仔细研究OC,可贵今日比较闲又拿起OC资料研读一番,发现效果很好,不过也感慨技术更新实在过快,发现以前的资料已经和现行技术有些出入。spa
在某资料上对内存这一块讲解时,当给一个对象分配内存时,其内存的大小是由这个类的成员变量决定,好比:.net
@interface Car : NSObjectorm
{对象
int year;继承
NSString *make;内存
NSString *model;开发
}get
@end it
对于这个Car类,该资料的输出结果是:test
NSObject *object = [[NSObject alloc] init];
Car *testCar = [[Car alloc] init];
NSLog(@"%lu", sizeof(object)); // 4B
NSLog(@"%lu", sizeof(testCar)); //16B
讲解的缘由是“Car类继承NSobject,因此首先有4B的内存,而后3个成员变量各占4B,也就是4B + 3 * 4B = 16B”。
可是最后经过实践发现,其输出结果:
NSLog(@"%lu", sizeof(object)); // 8B
NSLog(@"%lu", sizeof(testCar)); //8B
都为8B.