Machine Learning-L0-机器学习简介

机器学习简介 1. 应用 2. 历史 3. 定义 4. 算法分类 1. 应用 2. 历史 1952年,IBM的亚瑟·塞缪尔(Arthur Samuel)开发了一个西洋棋的程序,该程序能够通过棋子的位置学习一个隐式模型,为下一步棋提供比较好的走法。 塞缪尔与这个程序对局了很多次,并观察到这个程序在经过一段时间的学习后可以发挥得更好。 塞缪尔用这个程序驳倒了机器无法超越书面代码,并像人类一样学习模式的
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