React 是一个 Facebook 开源的,用于构建用户界面的 JavaScript 库。
React 目的在于解决:构建随着时间数据不断变化的大规模应用程序。
其中 React 合成事件是较为重要的知识点,阅读完本文,你将收获:javascript
接下来和我一块儿开始学习吧~html
React 合成事件(SyntheticEvent)是 React 模拟原生 DOM 事件全部能力的一个事件对象,即浏览器原生事件的跨浏览器包装器。它根据 W3C 规范 来定义合成事件,兼容全部浏览器,拥有与浏览器原生事件相同的接口。
看个简单示例:java
const button = <button onClick={handleClick}>Leo 按钮</button>
在 React 中,全部事件都是合成的,不是原生 DOM 事件,但能够经过 e.nativeEvent
属性获取 DOM 事件。react
const handleClick = (e) => console.log(e.nativeEvent);; const button = <button onClick={handleClick}>Leo 按钮</button>
学习一个新知识的时候,必定要知道为何会出现这个技术。
那么 React 为何使用合成事件?其主要有三个目的:git
React 采用的是顶层事件代理机制,可以保证冒泡一致性,能够跨浏览器执行。React 提供的合成事件用来抹平不一样浏览器事件对象之间的差别,将不一样平台事件模拟合成事件。github
事件对象可能会被频繁建立和回收,所以 React 引入事件池,在事件池中获取或释放事件对象。即 React 事件对象不会被释放掉,而是存放进一个数组中,当事件触发,就从这个数组中弹出,避免频繁地去建立和销毁(垃圾回收)。typescript
本文不介绍源码啦,对具体实现的源码有兴趣的朋友能够查阅: 《React SyntheticEvent》 。
在开始介绍 React 合成事件以前,咱们先简单回顾 JavaScript 原生事件中几个重要知识点:数组
当某个元素触发某个事件(如 onclick
),顶层对象 document
就会发出一个事件流,随着 DOM 树的节点向目标元素节点流去,直到到达事件真正发生的目标元素。在这个过程当中,事件相应的监听函数是不会被触发的。浏览器
当到达目标元素以后,执行目标元素该事件相应的处理函数。若是没有绑定监听函数,那就不执行。性能优化
从目标元素开始,往顶层元素传播。途中若是有节点绑定了相应的事件处理函数,这些函数都会被触发一次。若是想阻止事件起泡,可使用 e.stopPropagation()
或者 e.cancelBubble=true
(IE)来阻止事件的冒泡传播。
简单理解就是将一个响应事件委托到另外一个元素。
当子节点被点击时,click
事件向上冒泡,父节点捕获到事件后,咱们判断是否为所需的节点,而后进行处理。其优势在于减小内存消耗和动态绑定事件。
React 事件与原生事件很类似,但不彻底相同。这里列举几个常见区别:
原生事件命名为纯小写(onclick, onblur),而 React 事件命名采用小驼峰式(camelCase),如 onClick
等:
// 原生事件绑定方式 <button onclick="handleClick()">Leo 按钮命名</button> // React 合成事件绑定方式 const button = <button onClick={handleClick}>Leo 按钮命名</button>
原生事件中事件处理函数为字符串,在 React JSX 语法中,传入一个函数做为事件处理函数。
// 原生事件 事件处理函数写法 <button onclick="handleClick()">Leo 按钮命名</button> // React 合成事件 事件处理函数写法 const button = <button onClick={handleClick}>Leo 按钮命名</button>
在原生事件中,能够经过返回 false
方式来阻止默认行为,可是在 React 中,须要显式使用 preventDefault()
方法来阻止。
这里以阻止 <a>
标签默认打开新页面为例,介绍两种事件区别:
// 原生事件阻止默认行为方式 <a href="https://www.pingan8787.com" onclick="console.log('Leo 阻止原生事件~'); return false" > Leo 阻止原生事件 </a> // React 事件阻止默认行为方式 const handleClick = e => { e.preventDefault(); console.log('Leo 阻止原生事件~'); } const clickElement = <a href="https://www.pingan8787.com" onClick={handleClick}> Leo 阻止原生事件 </a>
小结前面几点区别:
原生事件 | React 事件 | |
---|---|---|
事件名称命名方式 | 名称所有小写<br/>(onclick, onblur) | 名称采用小驼峰<br/>(onClick, onBlur) |
事件处理函数语法 | 字符串 | 函数 |
阻止默认行为方式 | 事件返回 false |
使用 e.preventDefault() 方法 |
在 React 中,“合成事件”会以事件委托(Event Delegation)方式绑定在组件最上层,并在组件卸载(unmount)阶段自动销毁绑定的事件。这里咱们手写一个简单示例来观察 React 事件和原生事件的执行顺序:
class App extends React.Component<any, any> { parentRef: any; childRef: any; constructor(props: any) { super(props); this.parentRef = React.createRef(); this.childRef = React.createRef(); } componentDidMount() { console.log("React componentDidMount!"); this.parentRef.current?.addEventListener("click", () => { console.log("原生事件:父元素 DOM 事件监听!"); }); this.childRef.current?.addEventListener("click", () => { console.log("原生事件:子元素 DOM 事件监听!"); }); document.addEventListener("click", (e) => { console.log("原生事件:document DOM 事件监听!"); }); } parentClickFun = () => { console.log("React 事件:父元素事件监听!"); }; childClickFun = () => { console.log("React 事件:子元素事件监听!"); }; render() { return ( <div ref={this.parentRef} onClick={this.parentClickFun}> <div ref={this.childRef} onClick={this.childClickFun}> 分析事件执行顺序 </div> </div> ); } } export default App;
触发事件后,能够看到控制台输出:
原生事件:子元素 DOM 事件监听! 原生事件:父元素 DOM 事件监听! React 事件:子元素事件监听! React 事件:父元素事件监听! 原生事件:document DOM 事件监听!
经过上面流程,咱们能够理解:
document
对象上;document
对象后,再处理 React 事件;document
上挂载的事件。合成事件对象池,是 React 事件系统提供的一种性能优化方式。合成事件对象在事件池统一管理,不一样类型的合成事件具备不一样的事件池。
关于“事件池是如何工做”的问题,能够看看下面图片:
(图片来自:ReactDeveloper https://juejin.cn/post/6844903862285893639)
React 事件池仅支持在 React 16 及更早版本中,在 React 17 已经不使用事件池。
下面以 React 16 版本为例:
function handleChange(e) { console.log("原始数据:", e.target) setTimeout(() => { console.log("定时任务 e.target:", e.target); // null console.log("定时任务:e:", e); }, 100); } function App() { return ( <div className="App"> <button onClick={handleChange}>测试事件池</button> </div> ); } export default App;
能够看到输出:
在 React 16 及以前的版本,合成事件对象的事件处理函数所有被调用以后,全部属性都会被置为 null
。这时,若是咱们须要在事件处理函数运行以后获取事件对象的属性,可使用 React 提供的 e.persist()
方法,保留全部属性:
// 只修改 handleChange 方法,其余不变 function handleChange(e) { // 只增长 persist() 执行 e.persist(); console.log("原始数据:", e.target) setTimeout(() => { console.log("定时任务 e.target:", e.target); // null console.log("定时任务:e:", e); }, 100); }
再看下结果:
因为 Web 端的 React 17 不使用事件池,全部不会存在上述“全部属性都会被置为 null
”的问题。
在 React 中,JSX 回调函数中的 this 常常会出问题,在 Class 中方法不会默认绑定 this,就会出现下面状况, this.funName
值为 undefined
:
class App extends React.Component<any, any> { childClickFun = () => { console.log("React 事件"); }; clickFun() { console.log("React this 指向问题", this.childClickFun); // undefined } render() { return ( <div onClick={this.clickFun}>React this 指向问题</div> ); } } export default App;
咱们有 2 种方式解决这个问题:
bind
方法绑定 this
:class App extends React.Component<any, any> { constructor(props: any) { super(props); this.clickFun = this.clickFun.bind(this); } // 省略其余代码 } export default App;
this
的方法改写为使用箭头函数定义:class App extends React.Component<any, any> { clickFun = () => { console.log("React this 指向问题", this.childClickFun); // undefined } // 省略其余代码 } export default App;
或者在回调函数中使用箭头函数:
class App extends React.Component<any, any> { // 省略其余代码 clickFun() { console.log("React this 指向问题", this.childClickFun); // undefined } render() { return ( <div onClick={() => this.clickFun()}>React this 指向问题</div> ); } } export default App;
常常在遍历列表时,须要向事件传递额外参数,如 id
等,来指定须要操做的数据,在 React 中,可使用 2 种方式向事件传参:
const List = [1,2,3,4]; class App extends React.Component<any, any> { // 省略其余代码 clickFun (id) {console.log('当前点击:', id)} render() { return ( <div> <h1>第一种:经过 bind 绑定 this 传参</h1> { List.map(item => <div onClick={this.clickFun.bind(this, item)}>按钮:{item}</div>) } <h1>第二种:经过箭头函数绑定 this 传参</h1> { List.map(item => <div onClick={() => this.clickFun(item)}>按钮:{item}</div>) } </div> ); } } export default App;
这两种方式是等价的:
Function.prototype.bind
实现;官网文档描述了:
从 v0.14 开始,事件处理器返回 false 时,再也不阻止事件传递。你能够酌情手动调用 e.stopPropagation() 或 e.preventDefault() 做为替代方案。
也就是说,在 React 合成事件中,须要阻止冒泡时,可使用 e.stopPropagation()
或 e.preventDefault()
方法来解决,另外还可使用 e.nativeEvent.stopImmediatePropagation()
方法解决。
对于开发者来讲,更但愿使用 e.stopPropagation()
方法来阻止当前 DOM 事件冒泡,但事实上,从前两节介绍的执行顺序可知,e.stopPropagation()
只能阻止合成事件间冒泡,即下层的合成事件,不会冒泡到上层的合成事件。事件自己还都是在 document 上执行。因此最多只能阻止 document 事件不能再冒泡到 window 上。
class App extends React.Component<any, any> { parentRef: any; childRef: any; constructor(props: any) { super(props); this.parentRef = React.createRef(); } componentDidMount() { this.parentRef.current?.addEventListener("click", () => { console.log("阻止原生事件冒泡~"); }); document.addEventListener("click", (e) => { console.log("原生事件:document DOM 事件监听!"); }); } parentClickFun = (e: any) => { e.stopPropagation(); console.log("阻止合成事件冒泡~"); }; render() { return ( <div ref={this.parentRef} onClick={this.parentClickFun}> 点击测试“合成事件和原生事件是否能够混用” </div> ); } } export default App;
输出结果:
阻止原生事件冒泡~ 阻止合成事件冒泡~
该方法能够阻止监听同一事件的其余事件监听器被调用。
在 React 中,一个组件只能绑定一个同类型的事件监听器,当重复定义时,后面的监听器会覆盖以前的。
事实上 nativeEvent 的 stopImmediatePropagation
只能阻止绑定在 document 上的事件监听器。而合成事件上的 e.nativeEvent.stopImmediatePropagation()
能阻止合成事件不会冒泡到 document 上。
举一个实际案例:实现点击空白处关闭菜单的功能:
当菜单打开时,在 document 上动态注册事件,用来关闭菜单。
在菜单关闭的一刻,在 document 上移除该事件,这样就不会重复执行该事件,浪费性能,也能够在 window 上注册事件,这样能够避开 document。
**
合成事件和原生事件最好不要混用。
原生事件中若是执行了stopPropagation
方法,则会致使其余React
事件失效。由于全部元素的事件将没法冒泡到document
上。
经过前面介绍的二者事件执行顺序来看,全部的 React 事件都将没法被注册。经过代码一块儿看看:
class App extends React.Component<any, any> { parentRef: any; childRef: any; constructor(props: any) { super(props); this.parentRef = React.createRef(); } componentDidMount() { this.parentRef.current?.addEventListener("click", (e: any) => { e.stopPropagation(); console.log("阻止原生事件冒泡~"); }); document.addEventListener("click", (e) => { console.log("原生事件:document DOM 事件监听!"); }); } parentClickFun = (e: any) => { console.log("阻止合成事件冒泡~"); }; render() { return ( <div ref={this.parentRef} onClick={this.parentClickFun}> 点击测试“合成事件和原生事件是否能够混用” </div> ); } } export default App;
输出结果:
阻止原生事件冒泡~
好了,本文就写到这里,建议你们能够再回去看下官方文档《合成事件》《事件处理》章节理解,有兴趣的朋友也能够阅读源码《React SyntheticEvent.js》。
最后在回顾下本文学习目标:
你是否都清楚了?欢迎一块儿讨论学习。
1.《事件处理与合成事件(react)》
2.官方文档《合成事件》《事件处理》
3.《React合成事件和DOM原生事件混用须知》
4.《React 合成事件系统之事件池》