先要给各位同窗灌输一个思想,世间本无设计模式,用的人多了,天然就有了html
没有太明显的优劣之分,只道是谁更适合设计模式
若是无法理解<<工厂>>,建议阅读上一篇 设计模式 2/23 工厂模式(一) ,毕竟是一个渐进明细的过程,急不来的ide
这一篇分享 工厂模式spa
回想一下简单工厂,咱们把具体类的实例化工做放在一个工厂方法里面来执行.设计
同时故意在上一篇提到了开放-封闭原则.code
仔细想象看看上一篇的代码,到底有没有遵照这个原则,或者说这个原则有没有被严格意义的遵照,或者说遵照的程度是多少。视频
若是咱们要新增一种Email的处理,咱们须要修改的是工厂,在工厂里面加case ,break,这个事实业务扩展了,可是代码修改了,若是使用工厂方法,咱们能够避免这种修改工厂的状况htm
保持一个对扩展开发,对修改关闭的原则对象
工厂模式 定义一个建立对象的接口,让其子类本身决定实例化哪个工厂类,工厂模式使其建立过程延迟到子类进行。blog
敲黑板的时候又来了
定义一个接口,让子类决定实例化哪个工厂,建立过程延迟到子类进行。怎么理解,怎么破,怎么办!
想象这样一个场景,咱们知道世界制造业霸主,富士康集团,几乎覆盖了全部电子产品的制造,如 手机,鼎盛时期,苹果,摩托,诺基亚,等等,都是由其制造。
而这些制造又是由富士康旗下的子公司进行制造,好比如今叫富智康的公司,当时就是生产诺基亚,而如今的郑州富士康,专一苹果的生产
这个时候,咱们理解富士康就是一个接口,他高傲的告诉全世界,我能够生产手机,个人子公司,只要实现我,就会制造手机。咱们是弱关系,咱们是聚合,个人子公司必须实现制造手机同时也能够制造电脑!!!
因而乎,各个子公司就是富士康的子类,对每一个子公司来说,只有在子公司内部,才会去具体生产对应的手机
当你想生产苹果手机的时候,你来到富士康的大门,问,苹果生产厂怎么走,而后就获得指引,一路闻着味寻去
重点,你,你想生产苹果手机,不是富士康想生产苹果手机,决定权,选择权是在你,客户端,而不是工厂
仔细琢磨,其中的微妙,之前是你告诉富士康你要生产苹果手机,而后富士康去决定让谁生产,如今是你决定让富士康的某个厂为你生产苹果手机,
你-富士康-厂
你-富士康的厂
细微的差异,带来的是无穷的烦恼
讲完怎么理解,咱们看看代码怎么实现。依然用咱们上一篇对应的例子,
处理不一样类型的文件,有音频的,视频的,图片的,文本的
采用工厂模式,先定义一个接口,
/// <summary> /// 处理工厂接口 /// </summary> public interface IHandleFactory { /// <summary> /// 建立具体的工厂 /// </summary> /// <returns></returns> Handle CreateHandle(); }
而后,让其子类本身决定实例化哪个工厂类
音频处理工厂
/// <summary> /// 音频处理工厂 /// </summary> public class AudioHandleFactory : IHandleFactory { /// <summary> /// 我实例化 音频处理 /// </summary> /// <returns></returns> public Handle CreateHandle() { return new AudioHandle(); } }
图片处理工厂
/// <summary> /// 图片处理工厂 /// </summary> public class ImageHandleFactory : IHandleFactory { /// <summary> /// 我实例化 图片处理 /// </summary> /// <returns></returns> public Handle CreateHandle() { return new ImageHandle(); } }
文本处理工厂
/// <summary> /// 文本处理工厂 /// </summary> public class TextHandleFactory : IHandleFactory { /// <summary> /// 我实例化 文本处理 /// </summary> /// <returns></returns> public Handle CreateHandle() { return new TextHandle(); } }
而后具体的处理方法类和之前同样
/// <summary> /// 抽象类 处理 /// </summary> public abstract class Handle { /// <summary> /// 处理文件 /// </summary> public abstract void HandleFile(); } /// <summary> /// 图片处理类 /// </summary> public class ImageHandle : Handle { public override void HandleFile() { Console.WriteLine("我开始处理图片文件了"); } } /// <summary> /// 文本处理类 /// </summary> public class TextHandle : Handle { public override void HandleFile() { Console.WriteLine("我开始处理文本文件了"); } } /// <summary> /// 音频处理工厂 /// </summary> public class AudioHandleFactory : IHandleFactory { /// <summary> /// 我实例化 音频处理 /// </summary> /// <returns></returns> public Handle CreateHandle() { return new AudioHandle(); } }
咱们看客户端怎么调用
static void Main() { var handleFactory=new AudioHandleFactory(); var handle = handleFactory.CreateHandle(); handle.HandleFile(); }
OK,以上就是工厂模式
不要指指点点,不要指指点点
我知道,昨天的那种状况应该按照以下写
static void Main() { IHandleFactory handleFactory = null; var fileType = "Image"; switch (fileType) { case "Audio": handleFactory = new AudioHandleFactory(); break; case "Image": handleFactory = new ImageHandleFactory(); break; case "Text": handleFactory = new TextHandleFactory(); break; } if (handleFactory != null) { var handle = handleFactory.CreateHandle(); handle.HandleFile(); } Console.ReadLine(); }
这样才符合题意
我知道,仍是有case,break, 可是咱们已经把判断提到了客户端,仔细琢磨下,和最初的写方法,判断,再到后续的简单工厂模式,但如今的工厂模式,一不一不的进化,细微的差异,程序的可扩展性,仔细回味
仍然不要急,咱们最终是会使用反射利器,干掉switch的
总结下
优势
一、一个调用者想建立一个对象,只要知道其名称就能够了。
二、高扩展性,若是想增长一个产品,只要扩展一个工厂类和一个产品类就能够。
三、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点
每次增长一个产品时,都须要增长一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增长,在必定程度上增长了系统的复杂度,同时也增长了系统具体类的依赖。
系统越作越复杂,究竟是一开始的写方法调用直接调用方便,仍是如今工厂模式方便,实际上是根据现实业务进行选择的
以上就是关于工厂模式的分享
一路前行,风雨无阻,不定时更新,原计划是明天晚上更新,但明天会不家,因此提早更新